近日,《赛博朋克2077》的任务设计总监Paweł Sasko在接受外媒“pcgamer”的采访中表示,玩家讨厌“《2077》的线性游戏剧情”是合理的。 Paweł Sasko表示“玩家们的期待是合理的,这主要是因为《巫师3》的模式,我知道《2077》中已经有了很多的非线性内容,但玩家们对《2077》的期待更高。” 就拿游戏中的人物出身选择来说,无论玩家选择流浪者、街头小子还是公司员工,仅仅只在开头以及一些对话上有差异,角色都会很快融入到主要剧情中,无论你选择哪个出身,对故事的影响都很小,这样就会使得玩家们没有那种…