作为“终焉之形”收束了《命运2》主线故事后的新篇章,即将在明年推出的代号“阿波罗”的资料片,自然是游戏“重大变革”的一部分,而官方也在近日公布了一些新的变化细节。 在《命运2》官方最新公布的一篇博文中,透露了即将登场的全新“单人行动”内容,被称之为“Solo Ops”的新玩法。 据了解“Solo Ops”将免费面向所有玩家,允许玩家担任或组成最多三人的火力小队进行攻略,单个任务预计在10分钟左右完成,将允许玩家使用挑战定制来获得更好的装备,并且可以反复挑战还能保持新鲜感。 此外Bungie还在公告中透露了更多细节:…

2024年10月17日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《命运2》开发商Bungie近日在官方推特账号“Bungie Help”上突然宣布,由于某个问题,现在已经禁用私人熔炉竞技场比赛的奖励系统。 虽然Bungie方面并没有详细解释是由于什么问题导致,不过有许多《命运2》的玩家指出,这和游戏中的某个可以让玩家在私人比赛中获得大量物品和消耗品的故障有关。 有意思的是,此前已有获知相关游戏漏洞的玩家预言Bungie会采取取消私人熔炉竞技场比赛奖励的措施,而仅仅在调侃说出的几个小时候,Bungie官方就公布了完全一致的举措。 当然也有不少玩家对Bungie一刀切的处理方式表示…

2024年6月24日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

6月4日,《命运2》最新资料片《终焉之形》正式上线,数据显示,游戏在Steam上的同时在线人数超过314K,几乎打破了其自《光陨之秋》发布时达到的316K的历史峰值。此外,这一成绩更是让《命运2》跻身Steam平台最多游玩榜前五名。 《命运2:终焉之形》现已登陆Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC平台。DLC在发行时遭遇了严重的问题,官方也已下场致歉。 游戏介绍:终焉之形隐约可见——噩梦般的现实钙化进入了见证者扭曲的设计。踏上一段危险的旅程,进入旅行者的心脏,集结先锋,结束光明与黑…

2024年6月5日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《命运2》最新扩展《终焉之形》即将上线,但想第一时间体验的玩家最好提前给机器多预备些存储空间。 据insidergaming报道,在Steam平台上,玩家需要有299.7GB的可用存储空间才能预载更新文件,需要如此之大空间原因是更新需要冗余的空间进行周转,更新完毕后所需的实际空间会缩减一半左右。 以下为各平台所需的空间: PlayStation 5:143.81GB PlayStation 4:110.7GB Xbox One:139.52GB Xbox Series X|S:165.82GB Steam:299.…

2024年5月31日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据The Verge高级编辑Tom Warren报道,今日,因为索尼的意外泄露,玩家提前玩到了《命运2》的“终焉之形”资料片,该资料片要到6月5日才会正式上线。 玩家们已经开始在reddit论坛中分享关于该资料片的各种信息,包括图像、视频、新内容等,其流程时长约5个小时。 据悉,这次泄露是因为PS5的云游戏功能漏洞,甚至有人使用相同的方式进入了《艾尔登法环》DLC。

2024年5月30日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《命运2》此前的平均玩家数量一直保持在3万至5万名,而上周,随着《命运2》的新更新“进入光能(Into the Light)”正式发布,《命运2》玩家的实时在线数量大幅上升,创下了八个月来的最高实时在线记录。 “进入光能(Into the Light)”在上周正式发布后,《命运2》在Steam平台中达到了134042名实时在线玩家的惊人高峰,是FPS游戏平均实时在线玩家数量的两倍多。而根据SteamDB的数据显示,目前《命运2》的实时在线玩家数量也超过了7万名。 外媒PCGamesN认为,《命运2》的实时在线玩家数…

2024年4月16日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bungie计划在下周展示被其延期的《命运2》资料片“终焉之形(The Final Shape)》。 Bungie将于北京时间4月10日(下周三)凌晨12点半进行半个小时的开发者实机预览直播,随后是《命运2》资料片“Into the Light”的世界首播发售宣传片。 Bungie去年11月延期了《命运2》资料片“终焉之形”,原计划2024年2月27日上线,但现在定于6月5日推出。 当时,Bungie开发团队发布的公告如下: “终焉之形是命运故事首个十年的高潮,对全球各地的守护者来说,是他们共同倾注的无数时光。我们…

2024年4月3日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

距离《命运2》推出“进入光能”更新还有不到两周。该系列更新是为了让玩家能够在 6 月 4 日“终焉之形”DLC 推出前能过够获得一些内容。回归的精选武器以及新的武器特性组合选项获得了许多存留玩家的好评。 但是 Bungie 的一个老毛病让许多玩家并不开心。在 Reddit 的《命运》游戏分版上,官方的公告帖子评论数是点赞数的两倍之多。这是因为官方表示回归的武器,包括此前最热门的隐士蜘蛛冲锋枪和断头台近战刀剑武器。这些武器的解锁时间为 4 月 9 日解锁 6 件,但直到 5 月 21 日前将每周再解锁 1 件。 这意…

2024年3月30日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《命运2》的“进入光能”系列更新将于 4 月 9 日推出,在日前进行的开发者直播上,Bungie 透露了即将加入游戏的全新波次生存防守 PvE 玩法“猛攻(Onslaught)”模式。 事实上,“进入光能”更新将围绕该玩法展开。“猛攻”是一个 3 人组队的模式,将面向所有玩家开放,无需购买扩展或是季票。模式有共计 10 波次的普通模式,以及 5 组每组 10 波次共 50 波次的挑战模式。玩家可以选择单人挑战,但游戏设计师 Noah Lee 声称单人通关是“不可能的”。 普通模式以及低难度挑战模式可以进行匹配,但宗…

2024年3月20日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bungie正在考虑将类似于《光环》8v8的大型团队战模式加入到《命运2》中。然而,由于技术问题,在Bungie的FPS大型多人在线游戏中实现16人模式存在一定的困难。 在最近的“Firing Range Podcast”第64期节目中,前《光环》开发者、现任《命运2》武器设计师Mercules参与了访谈。主持人询问了他将大型团队战模式加入《命运2》的可能性。 Mercules回应道:“我们正在调查此事,这确实是Bungie正在进行的一项调查。” 然而,当如此多的玩家加载到单个活动中时,会出现一些“非常奇怪”的技术…

2024年3月3日 0条评论 32点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

慈善筹款游戏销售第三方平台 Humble Bundle 日前推出了名为“Story So Far(至今为止的故事)”的《命运2》DLC 慈善包,从“遗落之族”(年2)至最新的“光陨之秋”(年6)在内,所有扩展 DLC 加在一起仅需 40 美元(据称总价值为 229 美元,不考虑打折的话)。 玩家也可以选择购买价格更低的慈善包,支付 8 美元玩家可以获得“遗落之族”和“暗影要塞”两个 DLC,而支付 12 美元即可获得包括“邪姬魅影”、“30 周年包”以及“凌光时刻”的所有主要 DLC。20 美元即可再获得“光陨之秋…

2024年2月19日 0条评论 181点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

根据SteamDB的数据显示,《绝地潜兵2》Steam同时在线玩家峰值达到了33万,这一数字已经超过了《星空》和《命运2》,也成为了索尼在Steam上表现最好的游戏,并且实际上,《绝地潜兵2》的同时在线玩家峰值比其他所有索尼PC游戏玩家人数总和还要多。 不过,《绝地潜兵2》目前仍然面临服务器稳定性方面的问题,而为了提高游戏的稳定性,开发商Arrowhead发布公告宣布现已决定将游戏玩家总数限制在大约45万,官方目前正在与合作伙伴协商,以寻求增加承载上限。

2024年2月18日 0条评论 53点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

特斯拉创始人埃隆·马斯克是《暗黑破坏神》系列的忠实粉丝,本人更是在自家平台多次直播过《暗黑4》并分享实况视频。然而,马斯克近日却表达了对于第三赛季的不满。 据dexerto消息,《暗黑4》上赛季原本重新为游戏注入了不少活力,重燃了不少玩家的兴趣。但第二春来得很短暂,不少玩家不满于新赛季中再次出现的不平衡问题,其中就包括马斯克。 马斯克在推文中表达了对《暗黑4》当前平衡性的失望,声称如果只有一个职业很强,那么其他的就没有意义了。此外,马斯克还“威胁”要弃坑《暗黑4》转战《命运2》。

2024年2月2日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

作为一款多人游戏,《命运2》即将与EA的经典游戏《质量效应》展开联动。随着《命运2》不断更新推出新内容,Bungie开始与其他知名的视频游戏系列进行合作。近年来,这已经导致了与《战神》、《地平线》、《幽灵行者》和《巫师》等游戏相关的道具出现在这款第一人称射击游戏中。现在,这一趋势将再次延续,一系列与《质量效应》相关的物品将加入游戏。 从2月13日开始,玩家们将能够获得三个新的外观皮肤,它们模仿了《质量效应》三部曲中的角色造型。其中一个皮肤与猎人职业相关联,另一个与术士职业相关联,最后一个与泰坦职业相关联,但这三个皮…

2024年1月31日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Bungie在经历了一波大裁员之后,但是依旧需要面对金主的压力,毕竟《命运2》作为一款服务型游戏已经变得疲软,这个势头在“光陨之秋”中更加明显。如今就算是Bungie自己也表示游戏的剧情同质化严重,这是叙事团队需要解决的问题,而这也是《命运2》从“赛季”转型“篇章”的原因。 《命运2》首席叙事设计师Jonathan To表示他仅代表叙事团队发声,他们已经清晰地从玩家那里获得了反馈,可以说现在《命运2》的故事结构变得过于同质化,导致玩家可以轻易猜到接下来的剧情走向,虽然他们的故事质量依然在线。 对于导致如今结果的原因…

2024年1月30日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文