今日,Bethesda总监陶德·霍华德在接受采访时表示,《上古卷轴5:天际》销量已超过6000万份,该作于2011年11月11日发售,至今已走过十几个年头。 游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
今日,Bethesda总监陶德·霍华德在接受采访时表示,《上古卷轴5:天际》销量已超过6000万份,该作于2011年11月11日发售,至今已走过十几个年头。 游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
在明日方舟手游中卡特斯族世界观究竟怎么样呢?明日方舟作为一款塔防类型的手游,它的世界观可以说是相当庞大的!那么想了解的小伙伴们下面就来看一下吧! 明日方舟卡特斯族世界观解析 地名雷姆必拓 种族卡特斯 代表干员暴行 暗锁 阿米娅(划重点) 从暴行和暗锁的兔耳朵可以非常非常明显的看出,卡特斯族的原型是兔子,而阿米娅也是卡特斯族(不要提奇美拉),并且阿米娅与暴行在很小时候就相识,所以驴兔之争答案是很明显的。 卡特斯族与现实中的兔子的特点有一些相似之处,暴行的档案中提到蔬菜浓汤,蘑菇沙拉之类的菜是卡特斯的特色菜,推测卡特斯…
《最终幻想15》的世界观之庞大人物关系之复杂,很多玩家刚开始玩的时候对人设和世界观还不太了解,今天我们为您带来了最终幻想15世界观与人物设定解析,一起来看看吧。 心得简说: 游戏开头选单 虽然Final Fantasy XV剧情的「描述手法」不佳,但游戏的「背景设定」其实是有一定脉络及底蕴。可惜因「语言隔阂」的关系,中文或日文版的玩家不一定能完全体会这「背景设定」的深厚。而个人受过基础的「拉丁」及「希腊」字根前缀训练,所以将于文章解析游戏的「世界观」及「人物设定」。 另外,相信看这篇的读者都是已通关的玩家,如果尚未…
据@Genki_JPN消息,《最终幻想16》的故事在一部作品中就完结了,不会分上下两部。 《最终幻想16》的游戏总监高井浩在采访时表示,《FF16-2》很难做,因为团队把所有的东西都放在了《FF16》中,它的结尾非常整洁和恰当,所以很难再出第二部。 不过高井浩也表示:“如果你想做个《FF16-2》的话也不是没可能,我们创造了一个非常好的世界观,所以它是可以容纳一个新的故事的,只不过……我想把它留给别人。”
Wildcard工作室备受期待的《方舟2》最近从早先计划的2023年推出推迟到2024年末。然而,在参与游戏开发的著名制作公司Digital Domain的2022年财政年度报告中发现的内容,表明《方舟2》可能将进一步推迟。 在年度报告的第17页中,报告指出,Digital Domain正在支持游戏内资产的制作,并将大量参与项目的各个方面,直到2025年春季《方舟2》发布。 现在,负责开发的Studio Wildcard还没有发表延期声明,“DigitalDomain”公开回应了外媒GamesRadar+,表示不知…
先说个人结论,《炙炎海岸》的质量尚可但有其不足。优秀的部分主要集中在画面表现与更加紧凑的战斗上,而缺点则在于不咸不淡的主线故事,与欧美带政治色彩的审美与东方审美碰撞上。 中规中矩的DLC,在意故事的玩家可不玩 对于喜欢《地平线》世界观与斗兽玩法的人来说,这部大幅减少开放地图填充物的DLC更加值得体验。新增的武器、敌人以及陪伴流程的队友都颇有新鲜感。但如果你是侧重游戏独特故事氛围的朋友,那么DLC所演绎的只是一段略显枯燥无味的旅程,还有结尾让人看着就尴尬的恋爱小剧场。 相比本体体验变化不大,至少不无聊 《炙炎海岸》整…
由日本光荣制作的经典航海题材MMORPG游戏,《大航海时代OL》上架平台,开启商店页面,游戏于2018年12月解锁发售。 《大航海时代Online》是日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏。由名为《大航海时代》的单机游戏作品发展而来,品牌诞生至今已历经20年时间,成功缔造了游戏史上独树一帜的经典乐趣。游戏画面明亮柔和,游戏中16世纪独特的建筑风格,海员们别致的穿着,让人回到了海洋时代。 该系列成功的缔造了游戏史上独树一帜经典航海类游戏乐趣。系列作品都具极大的游戏自由度,玩家在游戏中玩家不用受限于任务的要求,可…
第1页:特工起源及事件爆发 展开 《全境封锁》是一款第三人称射击游戏,玩家在突突突和刷刷刷的同时也会加深对游戏背景和剧情的了解。那么《全境封锁》究竟讲了怎样一个故事呢?今天就为大家带来一篇“零ROGEV”分享的《全境封锁》世界观、特殊名词及剧情解析,一起来了解一下吧。 故事从2001年讲起,美国政府为了应对生化武器来袭而进行了一场实镜测试,该演戏主要是为了测试美国本土面对生化武器的反应能力,被官方内称之暗冬行动。 该演戏越发高潮之际,出现了大规模平民伤亡,最后暗冬行动以惨烈代价收场,暗冬也揭露了我们有多么不堪一击,…
《艾尔登法环》在第26届年度DICE大奖中包揽五个奖项,制作人宫崎英高接受了IGN的采访,当被问及现在觉得游戏中有哪些新技术、趋势或创意令人振奋时,他提到了多人游戏。 他说道:“我不确定这是否是最新的趋势,但就技术和游戏设计而言,我们一直在更新多人游戏元素。”“所以作为粉丝和创作者之一,我对此非常感兴趣。特别是《逃离塔科夫》中的。所以作为游戏的创造者和粉丝,我主要关注这些元素。” “业内其他人,一直在更新多人网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,以及思考如何将玩家用作游戏的资源之一。这就是为什么我正在关注这…