作为一个社恐晚期患者,随着近些年症状的加剧,我开始愈发拒斥那些“强制社交”的游戏。 就像我曾一度沉迷过的网游《彩虹六号:围攻》,在犹豫许久之后,我终究还是选择退了坑。一方面是由于竞技向的Fps总免不了频繁交流,但这经常搞得我疲劳无比,另一方面是如今玩家们的戾气实在太盛,分段越高,大伙对“胜利”的执念就越强,对喷也就成了游戏内的常态。 每打六七把排位就能碰上队友们“内讧”一把 这让我很喜欢小岛秀夫在《死亡搁浅》里提出的概念,通过电子游戏来实现“人与人的连接”:玩家们通过基建工程与货物传递互相帮助,像“点赞”这种普遍行…