距离《宣誓》发售仅剩几个月时间,其热度正日益高涨,而且不只是玩家们在推波助澜,一位资深开发者表示,在一款游戏临近发售之际,他从未对哪款游戏像对《宣誓》这般充满信心。 黑曜石首席环境美术师丹尼斯·普雷斯内尔在业内资历颇深。他曾在黑岛工作室参与《辐射》和《博德之门》系列的制作数年,自2003年起便就职于黑曜石娱乐,参与了过去二十年来一些最热门的角色扮演游戏的制作。据他所言,他对《宣誓》这款游戏的信心超过了以往参与过的任何一款游戏。 “制作游戏真的很难,而且每次经历都各不相同。”普雷斯内尔说道。 “在游戏发售前的几个月,…