在之前令人印象深刻的Xbox展示会后,《星空》成为了玩家的热议话题。我们都已知晓目前该作主机版为30帧,也有不少玩家想了解这款游戏对SteamDeck的优化如何。 近日,陶德·霍华德接受了xCast节目采访,被问及这个问题时,他表示现在不想做出任何承诺,以后再谈这个问题。 不过他已确认《星空》有大字体模式,这可能意味着即使官方未针对掌机做优化,一些玩家也可以试着在掌机上运行,试试兼容性。

2023年6月25日 0条评论 59点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

贝塞斯达社总监陶德·霍华德最近参加了Kinda Funny Xcast播客节目,透露了更多有关《星空》的消息。 其中,星空还提到了Mod,据陶德所称,《星空》将会是Mod创作者的天堂。他表示,Mod和Mod创作者构成了贝塞斯达游戏工作室的DNA,贝塞斯达支持Mod制作,目标是创造一个让Mod创作者喜爱并为之工作的环境。 考虑到贝塞斯达此前的《上古卷轴》和《辐射》系列同样积极地支持MOD,因此毫不怀疑《星空》继承了同样的血脉。 在Mod的加持下,即便是很多原版游戏不能做到的事情,Mod创作者也会开发出来。 《星空》即…

2023年6月23日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

B社总监托德·霍华德近日接受了一档节目的采访,谈及‌《星空》中存在的浪漫关系。他透漏游戏的主要有4个恋情对象。 他说到:“四个主要的星座任务对应了四条完整的浪漫关系线。”换句话说,无论《星空》中有多少同伴,玩家只能与其中的四个人发生浪漫关系。 此外,陶德还简单讨论了同伴们的整体运作方式,玩家在《星空》中做出的抉择也会对同伴产生巨大影响,你的盟友可能不会在背后捅你一刀,但盟友的情绪会受到影响。

2023年6月23日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受媒体的采访,阐述了游戏主机版锁30帧的决定。 当被问及工作室是否曾考虑过为了加入性能模式而削减功能时。陶德表示:“我们从未考虑过砍掉任何功能,反之,我们的重点在于提供这所有的功能。” 他补充说:“总结来说的话,我们团队想要在《星空》体现一致性。我们显然已经看到了其他游戏的性能模式,我们倾向于整体的一致性,游戏运行得很好。” “开发人员了解游戏的性能问题,但我们可以通过一些方式来游戏看起来很好,例如动态模糊以及游戏刷新速度对于控制器输入的反应。这些良好的游戏体验是很重要的…

2023年6月23日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

制作人陶德接受采访表示,虽然《星空》中1000多个星球的景观基本都是程序生成的,但游戏中仍有许多手工制作的内容。 “《星空》中的手工制作内容比我们做过的任何游戏都要多,光是对话就比《上古卷轴5:天际》和《辐射4》加起来还要多……随着我们深入到地点、艺术和一切,我们所做的比以往任何时候都多。” 有趣的是,陶德非常喜欢拿“对话”说事。在《辐射4》发布时,它也曾表示该游戏的对话比《辐射3》加《天际》还多。据了解《天际》有60000行对话,《辐射4》有111000行,那么《星空》的对话将超过171000万行,比2021年宣…

2023年6月17日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

长久以来,《星空》因其开放世界宇宙探索题材经常与《无人深空》《质量效应》等作相提并论。 据gamesradar消息,贝塞斯达总监陶德·霍华德近日接受了外媒采访,当被问及《星空》是否从《无人深空》《上古卷轴》或《辐射》等游戏中汲取灵感时,陶德则给出了意外的回复。 陶德指出比起上述游戏,《星空》反而更像R星的《荒野大镖客:救赎2》。他说:“好吧,很明显都是其他科幻类型的游戏。在《星空》中的地表游玩时,你可能感觉它和我们的《上古卷轴》《辐射》在某些特定机制上有相似之处。” 他继续补充说:“但不管你信不信,游戏会把你带入另…

2023年6月16日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在Xbox收购贝塞斯达时,《星空》原本定于比2022年11更早推出。 在Giant Bomb的直播中,Xbox的负责人菲尔·斯宾塞透露了一个关于《星空》的新细节。 “说实话,当收购结束时,这款游戏的发售日期比我们实际推出的日期要早得多,”斯宾塞说,并澄清它指的是2022年11月那个原定发售日,随后斯宾塞表示它和陶德以及开发团队谈了谈,表示想给他们更多“时间”来完成《星空》。 微软和ZeniMax之间的交易最初是在2020年9月宣布的。然而,这笔交易直到大约半年后的2021年3月才完成,这意味着截至两年多以前,《星空…

2023年6月12日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据IGN消息,《上古卷轴6》可能是陶德·霍华德制作的最后一款游戏。 52岁的陶德·霍华德在《星空》直面会前接受IGN采访时谈到了贝塞斯达工作室开发游戏的时间长度。 《星空》时贝塞斯达25年以来第一个新的IP,也是《辐射4》在2015年推出后第一个重大作品。 虽然贝塞斯达游戏工作室从那之后规模变得越来越大,设立了四个新工作室,并和多个合作伙伴签订了合同,但这种扩张并不一定会加快游戏的开发速度。陶德是这么认为的。 《上古卷轴6》在2018年公布了一个宣传片,陶德也确认他将会在《星空》之后发售,但发售时间还没有确定。 在…

2023年6月12日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

外媒Axios记者Stephen Totilo今日在推特表示:在Xbox发布会结束后的内部新闻发布会上,菲尔·斯宾塞携手Xbox大佬们公布了一些新的信息: 公司游戏收入是360世代的两倍;Xbox玩家比以往任何时候都多;今年的PC游戏收入预计能达到10亿美元!Xbox目前仍在和监管机构就“动视暴雪收购案”进行探讨,以求得到完美的解决方案。 随后,Xbox工作室老板 Matt Botty发言称游戏发布已经“走出了阴霾”,称24(或25)年仍有不少值得期待的大作,工作室目前的目标是每年推出至少四款大型游戏作品。 陶德则…

2023年6月12日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文