手游是不是不逼氪就没法儿做了? 这应该是一个无论是在行业层面还是玩家层面都十分有争议性的问题。 早年间,移动游戏随着智能手机的普及而兴起。随后其凭借低门槛、碎片化的特征牢牢抱住了短平快的风潮,在短短数年间,便占据了全球游戏市场的半壁江山。 而在国内,这个比例还要更进一步 不过与手游欣欣向荣的发展势头画风差距过大的是,在玩家层面,部分人对于手游这股“新兴势力”并不买账。像是在玩家社区里历史悠久且广泛传播的游戏鄙视链,其实就是部分主机和PC玩家“迫害”手游和手游玩家的铁证。 客观来说,游戏本质上是满足玩家精神需求的消费…