外媒PCgamer于夏日游戏节期间受邀参加了《黑神话:悟空》的封闭试玩,目前其试玩报告已解禁,作者对其”黑风山“的游玩体验做出了总结: “我不会对《黑神话:悟空》除了BOSS战之外的世界说太多,因为没有太多可说的。黑风山这个场景非常漂亮——植被茂密、树木遮天蔽日,但你实际能去的地方比实际能去的地方要小的多。《黑神话》的世界,至少这个早期区域,最适合描述为一张登山小路,狭窄且有意为之,两侧都是看不见的墙壁。即使是那些我确信可以到达的地方,比如一片低矮的岩石和灌木丛后面,实际上也是空气墙。我并没有感觉到被强迫走某一特定…

2024年6月17日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

导语:也许当我们所有人百年后,在属于中国游戏史的选修单元上,编者会写意地留下这么一句话:2024年8月,有一群人放出了一只猴子,而这个故事,要从一只金蝉说起。 四年之前的8月20日,当一只金蝉扇动翅膀振起的微风,随着一行“以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质”的小字撩拨动观众的心弦时,也许所有人都想不到,这款看起来像是天方夜谭的游戏,真能一步一个脚印走到临近发售的今天。 这四年间,作为开发商的游戏科学,展示过多个引起海内外热烈讨论的预告片,组织过一场广受赞誉的线下试玩,而近日,他们终于向我们揭开了一个完整…

2024年6月17日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近的《黑神话:悟空》封闭试玩中,游民星空体验了一个完整关卡,我们也为大家准备了一批最新的高清实机截图,各位可先来解解馋:

2024年6月17日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我们参加了《黑神话:悟空》的闭门试玩 太空熊 2024-06-17 返回专栏首页 作者:太空熊 原创投稿 评论: 十方众生皆我本性。 首先还是惯例,感谢游戏科学的邀请,我们参加了这次《黑神话:悟空》的闭门试玩活动。试玩时长两个半小时,试玩内容和之前的切片关卡不一样,是一整个连续的大关卡。具体流程就是第一支实机预告里的黑风山。当然,实际的攻关顺序和战斗体验都有细节上的调整,和演示预告不完全一致。 倒不是说缩水还是怎样——相反,预告里绝大多数的“卧槽时刻”,还真就是实机,能手操把玩的那种,比如开头的金蟾视角。一些细节由…

2024年6月17日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在不久前的Xbox2024游戏展示会上,《夺宝奇兵:古老之圈》惊艳亮相。而在Xbox官方播客节目中,主持人Malik Prince与MachineGames的游戏总监Jerk Gustafsson和制作总监John Jennings共同探讨了这一预告片和整个游戏的更多细节。 《夺宝奇兵:古老之圈》的开发工作正在如火如荼地进行中,从展示的内容来看,这将是一场真正原汁原味的《夺宝奇兵》冒险。 游戏涉及多个关卡,这段经典的环球冒险从印第安纳最爱的马歇尔学院的走廊开始,然后延续到喜马拉雅山脉、泰国的古代丛林遗址、梵蒂冈、埃…

2024年6月16日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

MachineGames介绍了旗下即将推出的动作冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》的关卡内容。 游戏总监Jerk Gustafsson和来自MachineGames的制作总监John Jennings揭晓了即将推出的游戏中出现的关卡。开发者还暗示了一些系列中的新老角色。 Gustafsson和Jennings透露,《夺宝奇兵:古老之圈》将有多个全球关卡,包括喜马拉雅山脉、马歇尔学院、梵蒂冈、埃及金字塔和泰国丛林。这种环球冒险是该系列的标志之一,可以提供更多样化的游戏玩法机制。 开发者透露,《夺宝奇兵:古老之圈》的故事线…

2024年6月16日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日《波斯王子:时之砂》重制版的创意总监Bio Jade Adam Granger接受采访,透露了关于本作的新细节,一起来看看吧! 《波斯王子:时之沙》重制版由育碧蒙特利尔开发,使用最新版Anvil引擎打造,现已进入全面制作阶段。育碧蒙特利尔正在为游戏添加辅助功能选项,并增加一些挑战元素。 Granger表示,他们会对游戏核心玩法“跑酷机制”以最大程度还原,保持原本时间力量、反重力等特色。而匕首等标志性元素也会保留,并尊重时间之力的玩法。关卡设计和战斗则进行了现代化的改造。 开发团队对阿扎德王宫进行了加强,将其“规…

2024年6月14日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《索尼克×夏特 世代重启》是2011年平台游戏《索尼克:世代》的重制版。游戏将两种不同的玩法风格融为一体:横版卷轴的“经典”模式关卡,与3D视角的“现代”模式关卡。 除了完全重制的《索尼克:世代》之外,本作还加入了全新的《夏特:世代》篇章。这是基于原作玩法扩展的全新内容,以系列的人气角色“夏特”为主角,讲述的不为人知的全新冒险故事。 我们有幸在前段时间受邀参观了世嘉总部,还参与了“索尼克”和“超级猴子球”系列的新作媒体活动。活动期间,世嘉还为我们提供了制作精良,口感美味的索尼克&猴子球主题午餐。现场也展示了…

2024年6月13日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

听说了吗?全新肉鸽游戏《无尽梦回》即将上线了!游戏不仅提供了三选一buff和随机生成关卡地图的经典玩法,还创造了50多种角色以供玩家自由选择搭配! 多角色组成多流派。这不,在《无尽梦回》里一共有六大流派,分别是锋刃,近战流、感召,召唤流、连珠,弹幕流、星环,环身流、新芒,射线流还有幻阵,法阵流! 每个流派都有其风格鲜明的战斗方式,玩家可以根据自身喜好和战斗风格任意选择。其中锋刃流派以其纯粹的近身作战给玩家一种“切菜”快感。 比如侠之梦逍遥,他的技能【归一斩】就是一种破招技。 玩家常按技能,侠之梦便开始收刀蓄力,直至…

2024年6月13日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《宇宙机器人》开发商Team Asobi的负责人Nicolas Doucet接受IGN采访时透露,本作发售后将“很快”获得免费DLC内容。 他表示,DLC将以在游戏中添加更多挑战关卡为基础,即专注于特定平台挑战的较短关卡,但这不会是唯一的组成部分。 Doucet还透露,PlayStation“完全敞开大门”,允许Team Asobi可以在游戏中加入的任何角色,甚至一些其它内部工作室都纷纷要求加入他们的角色。IGN猜测更多的DLC意味着可能会有更多PS知名角色以客串形式亮相。 《宇宙机器人》新作确认将于9月6日…

2024年6月13日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

育碧最初公布《波斯王子:时之砂 重制版》时,似乎并不是一个重要项目。在被系列粉丝批评游戏质量后,《波斯王子:时之砂 重制版》交给了育碧“劳模”蒙特利尔工作室,随着项目规模扩大,后续育碧多伦多也加入了游戏开发。在确定2026年发售之后,育碧也公开了《波斯王子:时之砂 重制版》的更多情报。作为一款重制版,《波斯王子:时之砂 重制版》的战斗与关卡将会重新设计,同时法拉的戏份也将更重。 《波斯王子:时之砂 重制版》创意总监Bio Jade Adam Granger表示他们会对游戏的核心玩法“跑酷机制”以最大程度还原,保持原…

2024年6月13日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

开发商Team Asobi的新作《宇宙机器人》将在发售时包含80多个关卡和300多个机器人角色,但这还不是全部,在接受IGN采访时,Team Asobi工作室负责人Nicolas Doucet表示,他们将在游戏发售之后推出更多内容。 Nicolas Doucet在采访时透露,《宇宙机器人》将在发售之后获得免费DLC支持,其中包括为游戏添加的新挑战关卡,不过Nicolas Doucet没有详细说明DLC还包含哪些内容,也没有说明具体发布时间,只是表示将在发售之后“很快”上线。 《宇宙机器人》将于9月6日发售,登陆PS…

2024年6月13日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

BioWare公开了“恐惧之狼”《龙腾世纪:影障守护者》的更多实机画面。作为一个更关注“人情世故”的RPG系列,《龙腾世纪:影障守护者》也继承了系列特色的人际关系与浪漫机制。当然面对如今欧美的“潮流”,游戏中玩家也并不只有二元性别。 在游戏玩法上,《龙腾世纪:影障守护者》包含有三个“兵种”职业,包括战士、法师与游侠,很传统的RPG配置。虽然只有三种基础“兵种”,但是每个兵种都会有更加具体的分支,例如战士可以用攻守合一的剑盾,也能够使用双手剑砸向敌人,就算是法师也能转换到“甘道夫模式”去近战。玩家可以通过战斗菜单同时…

2024年6月12日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日《野狗子:裂头怪》总监外山圭一郎接受外媒IGN采访,被问及PS4版与其它版本之间的差异。外山圭一郎回答称,《野狗子》PS5版和XSX版将以4k/60帧运行,而PS4版将以1080p/30帧运行。 外山圭一郎表示,Bokeh Game开发团队不希望《野狗子》只能在高端PC上玩,希望其也能在中端硬件上玩,这使得游戏能兼容PS4。 由于《野狗子》不是一款3A级游戏,如果将其开发成为一款只能在现世代主机上游玩的游戏,成本会过高。因此工作室决定按实际规模开发、如期完成开发工作。 关于《野狗子》的游戏时长和难度设置,外山圭…

2024年6月12日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《龙腾世纪4:影障守护者》于今日公布了一支长实机演示,展示了游戏玩法。游戏总监Corinne Busche在接受采访时表示,该作是一款基于任务的游戏,并非开放世界。 游戏中的每个地点和所有内容都将是“手工搭建、高度精心制作、策划”。关卡仍有让玩家探索的机会,分支路径、可选内容等。 “我们相信这就是我们获得最佳叙事体验、最佳即时体验的方法,”Busche说道,“然而,在此过程中,我们要让这些关卡更开放,其中某些关卡的探索元素更多。有交替的分支路径、谜题、秘密等可选内容供玩家发现或解决。它是一款基于任务的、精心策划的游…

2024年6月12日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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