在Famitsu的采访中,制作人冈本(Motoi Okamoto)表示,《寂静岭2:重制版》将专注心理元素恐惧,并将之置于战斗元素之上。 在《寂静岭2:重制版》的开发过程中,冈本仔细考虑了“寂静岭的独特个性”是什么。他们决定,“心理恐怖方面,描绘一个人的内心冲突,好像一个人被逼到一个角落”是续集的本质。 此外,Bloober Team是从少数热衷于重制游戏的开发者中挑选出来的,因为他们“已经明白《寂静岭2》是这类游戏。他们从一开始就明白‘心理恐惧’是《寂静岭2》的最佳体现。”多亏了团队在《层层恐惧》的心理恐怖亚类型…

2024年6月8日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《寂静岭2:重制版》制作人冈本(Motoi Okamoto)在接受外媒采访时谈到,一些工作人员本想对游戏做很多改动,但是负责重制的Bloober Team拒绝了他们的一些要求。 当被问及是否很难在添加新元素和保留原作的最佳元素之间取得平衡时,冈本回答说:“是这样的。但实际上,日本工作人员,包括参与最初版本的设计师Masahiro Ito和声音设计师Akira Yamaoka,都说‘我们想要改变这个部分’,而Bloober Team则经常回答说‘不,我们不想改变这个!’” “有时意见会发生冲突,但最终我认为我们设法把…

2024年6月7日 0条评论 7点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受Fami通采访时,《寂静岭》系列制作人冈本基透露,原版《寂静岭2》的开发人员都渴望在重制版中对原版游戏进行改动。 但是,开发商Bloober Team更热衷于忠实于原作。冈本表示,如果重制版是日本开发商,这款作品看起来会和原版有很大不同。 “游戏创作者不想重复制作同样的东西。我认为作为原版创作者,他们有很多想要改变的部分,”冈本谈到日本开发团队时说道,“但得益于Bloober Team的意见,他们是原版游戏的忠实粉丝,重制版高度忠实于原作。”

2024年6月6日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

科乐美制作人冈本证实,Bloober Team的《寂静岭2:重制版》已经进入最后的开发阶段。他在接受Famitsu采访时被问及了这款游戏的开发进展情况,虽然并未深入回答,但他提到了这一情况。 “我们正处于开发的最后阶段。不幸的是,目前我不能告诉你什么。作为一款游戏,你可以想象《寂静岭2:重制版》就像所有人想象的那样,在现代很易玩,而且可以享受到精美的视觉效果,看起来就像是一种直接的记忆修正形式。” 这番描述也印证了开发团队之前的说法,即这款游戏是“安全的”。 “如前所述,我们对任何改动都采取了非常安全的态度。我们忠…

2024年2月13日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文