在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石《宣誓》的场景艺术设计师 Burton Ritger 解释了游戏如何处理玩家在任务中的选择。 《宣誓》虽然不是完全开放世界,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现关键物品或以不同寻常的方式触发任务。黑曜石专注于开发、探索这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够被合理地整合进游戏剧情中。 “我认为游戏中的几乎每一个任务都有多种方式来开启。”Ritger说道,“玩家可以随意选择完成任务的顺序,比如找到物品并交给需要它的人,或者杀掉某些角色,还可以…