更多【黑神话年底惊喜公布】相关报道,点击这里查看>>> 游戏科学官方今日发文,官宣了《黑神话》唯一官方品牌“黑神话BLACKMYTH”,该品牌介绍了自己的来源和产品计划。 随后,游戏美术总监杨奇发文调侃“黑神话BLACKMYTH”文案的字数有点多,对此有玩家猜测,文案或许是制作人冯骥所写。还有玩家调侃称,杨奇和冯骥的头像可以印在衣服上,肯定卖的最好。“杨老师也多发点微博,爱看!”
更多【黑神话年底惊喜公布】相关报道,点击这里查看>>> 游戏科学官方今日发文,官宣了《黑神话》唯一官方品牌“黑神话BLACKMYTH”,该品牌介绍了自己的来源和产品计划。 随后,游戏美术总监杨奇发文调侃“黑神话BLACKMYTH”文案的字数有点多,对此有玩家猜测,文案或许是制作人冯骥所写。还有玩家调侃称,杨奇和冯骥的头像可以印在衣服上,肯定卖的最好。“杨老师也多发点微博,爱看!”
冯骥深夜在微博发文,分享自己阅读《芯片浪潮》的读后感。冯骥称相比美股七雄,台积电可能是价值更高,也更值得我们关注的超级企业,并推荐对科技与商业史有兴趣的朋友阅读。 评论区有网友善意开玩笑:“副业做完了,开始全心全意推书了(狗头表情)”,而冯骥也幽默地回复:“哪壶不开提哪壶(bushi”,似乎指的是近期玩家们对影神图实体书的不满。 评论区还有其他玩家请求影神图能再优化一下,以确保高质量。 有网友希望冯骥整理出2024年推荐书单,冯骥可爱地表示很多书都只能私下读读,不是每本都适合公开推荐,很羞耻的。
今日,《黑神话:悟空》影神图实体版被正式官宣,实体版将推出两个版本,以满足不同玩家的需求。随后,制作人冯骥转发了影神图实体版的官方消息,并暗指节前或还有更多惊喜。 在评论区里,一些玩家看到了冯骥的暗指,并表示搞快点:“你最好是还有惊喜。”有玩家表示影神图只能起到缓解作用,“你知道我们想要的是哪个惊喜,别指望能拖很久啊!急死我了!”还有玩家期待惊喜能是DLC,“年前最好还有高手。” 如果《黑神话:悟空》节前有惊喜的话,你认为会是什么惊喜呢?不妨在评论区说出你的看法。
《黑神话:悟空》的动听音乐让众多玩家印象深刻,有玩家今日发现,制作人冯骥最近在微博关注了知名歌手张杰。 冯骥此举引来众多玩家围观,有玩家认为二人或有合作的关系。鉴于冯骥此前曾说过“我成立游戏科学时,就是为了我能够写歌词”,一些玩家调侃道:“以后冯骥不做游戏了专职写歌词了,做游戏就是为了让世人听到他编的词。”“别多想,只是张杰请马二写歌了。”也有玩家认为,冯骥关注张杰仅仅是因为个人的喜好。 你如何看待这件事?欢迎在评论区说出你的看法。
在本届TGA颁奖典礼结束后,《黑神话:悟空》主创冯骥在微博发布长文,对本次TGA之旅做了总结。而或许是由于翻译导致的语义缺失,文章中“我特么白来了!”等言论在外网引发了一阵不小的讨论。一些玩家似乎认为冯骥这是在抱怨,还有网友认为冯骥有些太过傲慢。 而就在近日,日媒Automaton-media对于这篇长文进行了报道。对此评论区有不少日本网友都替《黑神话》感到惋惜,认为《黑神话:悟空》绝对应该获得本次TGA年度。 此外还有玩家提出,有不少欧美玩家会认为本作的剧情艰涩难懂,而日本网友普遍会给予好评,这是不是因为西游题材…
TGA 2024颁奖典礼现已正式结束,《黑神话:悟空》制作人冯骥日前在微博发布了对本届TGA的感想,引来众多玩家和媒体围观。鉴于有部分玩家和媒体认为冯骥的感想是在“批评”TGA,有国内玩家对冯骥的发言做了完整的解释,并发到了Reddit论坛里。 以下为玩家全文: 1.不可翻译性 不可翻译性是翻译中的一个重要概念,不仅限于中英翻译。然而,中文是一种信息密度极高的语言,其字面意思和实际含义可能完全相反,有时甚至一个表达会同时暗含多重意义。因此,在中英翻译中,难免会有相当一部分不可翻译的内容丢失。 因此,要理解中文表达,…
冯骥昨晚发布的TGA感想被搬运到了外网,引发国外社区热议。 虽然如此长篇的翻译难免会有词不达意的地方,但还有很多国外玩家get到了冯骥的魅力,称赞他是一个“有气质的男人”,认为他的文化造诣很高。 此外,还有不少玩家为《黑神话》没能拿下年度最佳鸣不平,鼓励游戏科学再接再厉,能获得玩家的认可才是最重要的。 TGA奖项是否符合你心意?点击这里打分锐评!>>>
《黑神话:悟空》在今年的TGA游戏奖中获得了两个奖项——最佳动作游戏和玩家之声奖。本月14日《黑神话:悟空》更新了1.0.13.16669版本,加入了挑战玩法和关卡地图功能——行旅图,同时也对PS5版本进行了一些性能优化。 以上种种因素导致《黑神话:悟空》Steam在线活跃起来,24小时在线重回20万量级(24小时在线峰值21.3万)。在此之前,《黑神话:悟空》Steam过去一周的同时在线峰值大约在8万人左右,没有超过10万。 和其情况一样的是,《绝地潜兵2》在TGA上获得最佳多人游戏后,Steam在线也出现了猛涨…
今晚,《黑神话:悟空》主创冯骥在微博发布长文,对本次TGA之旅做了总结。他表示,今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了! 有细心的网友发现,微博IP显示冯骥现在仍在美国,而本篇文章的发布时间为中国时间19:34,换算成洛杉矶时间(TGA典礼在洛杉矶孔雀剧院举办)就是凌晨3点半。玩家们纷纷猜测,这是冯骥辗转反侧睡不着了吗? 不少网友都为冯骥打气,得到玩家的认可就是最好的认可!请继续加油!斗罢艰险又出发,下一次做得更好!
TGY2024颁奖典礼现已落下帷幕,《黑神话:悟空》荣获“最佳动作游戏”以及“玩家之声”两项大奖,但遗憾未获得今年的“TGA年度游戏”。 今晚,《黑神话:悟空》主创冯骥在微博发布长文,对本次TGA之旅做了总结。其中提到,他完全能理解和共情玩家们的不甘和不满,因为他比大伙更加自信,年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。 对此有玩家吐槽,这下明白为什么他和杨奇在“最佳动作”颁奖的时候为啥不上台了,原来真的在等着“年度游戏”。
今晚,《黑神话:悟空》主创冯骥在微博发布长文,对本次TGA之旅做了总结。其中提到,对于他而言,《黑神话:悟空》这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落。 有不少网友猜测,“告一段落”是不是意味着《黑神话》不会有DLC了?这让大伙都急了眼,纷纷表示不许歇!赶快把DLC端上来! 此外,还有Xbox用户惯例在玩梗:“问了没啊?”
在今日举行的TGA2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》获得“玩家之声”与“最佳动作游戏”两项大奖,但遗憾的是落选“年度最佳游戏”。 而有玩家注意到,在TGA典礼现场《黑神话》制作人冯骥穿着一件特别的T恤,上面印着游戏中的角色马天霸,感觉很酷。 这时细心的玩家通过T恤上的简笔画立马联想到了游戏的影神图,查找一番果然对应上了。而故事中马天霸原名为马二,“马二为冯”看来就是指冯骥自己。有玩家调侃:“马哥就是冯骥放进游戏的自己的化身!”。 此外,马天霸在游戏里的成就对应“壮志未酬五十一难”,这不禁令人联想到《黑神话》在发售…
今日,PlayStation Partner Awards(PS合作伙伴奖)获奖名单正式揭晓,而《黑神话:悟空》获得“大奖”和“用户选择奖”两项奖项。 奖项公布的同时,游科创始人兼首席执行官和游戏总监冯骥发表获奖感言: 获颁「大奖」实属荣幸!这项成就要归功于游科所有成员的努力、我们重要伙伴的支持、以及《黑神话:悟空》所有玩家的热烈回响。 《黑神话:悟空》的创作灵感源自中国四大古典小说之一《西游记》。多亏有这部400多年前写下的神作,我们才得以将中国丰富的文化遗产与最先进的游戏开发技术结合,进而创造出这部动作角色扮演…
在2024年金摇杆奖颁奖仪式上,国产游戏《黑神话:悟空》斩获“年度终极游戏”“最佳视觉设计”两项大奖! 在获奖感言中,冯骥提到:“毕竟金摇杆嘛,再次证明了它的含金量。”引发网友们热议。 不少吧友都表示,这什么游戏制作人啊!这发言也太狂了!这下粉转粉了! 此外还有不少玩家提到这次金摇杆颁奖典礼办得确实不怎么样:“就今晚这草台班子的颁奖典礼,他还真没说错!”