《博德之门3》的发售毫无疑问在游戏界引发了轰动,游戏在发售近十天后,仍旧取得了80万在线的成绩。 而《遗迹2》的制作人Ben Cureton 也发文表示,据他所知,他周围没有一个人批评游戏的质量。 “我已经在这个行业工作了很多年,因此我通过各种途径与成百上千的开发人员建立了联系。我可以非常肯定地说,在我认识的人中,没有一个人对《博德之门3》的质量和能力感到‘恐慌’” “当然,我并不是说每个人都有同样的感觉,或者说硬核的 CRPG 适合每个人,但至少在我所接触的开发者中普遍存在着钦佩和尊重。” Ben Cureton…

2023年8月14日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《铁拳8》监督原田胜弘近日对玩家在网络上发表的人身威胁言论表示谴责。 一位要求在《铁拳8》中加入Eddy Gordo的玩家向开发人员发出如下人身威胁。 原田胜弘表示:“当有人发出这种愚蠢的威胁时,我和格斗游戏社区的所有玩家都会蒙受以下损失。” 原田胜弘列举道:首先,活动主办方会过度反应并加强安保措施,这会增加成本,增加玩家的负担,在极端情况下,他还会取消活动日程。 其次,公司高层会对这些威胁做出回应,反而会影响原计划加入的角色。 再次,如果威胁者的措辞是“我们”而不是“我”的话,前两点成为现实的概率会增加。 不过原…

2023年8月12日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《马里奥疯兔》制作人Cristina Nava接受VGC采访时表示,尽管系列新作《星耀之愿》首发销量不佳,育碧依然对它很有信心。 “即使《星耀之愿》发布时的销量并没有达到预期,但我们相信,在未来的几年里,它将会不断发展,因为它受到了媒体和公众的热烈欢迎。玩家口口相传只是一个时间问题。” “我们这边并不担心,因为我们知道我们通过这部续作实现了我们想要的目标。就我们而言,我们并不担心,而且对我们所做的感到满意。” Nava表示,《星耀之愿》比前作更好玩且更更容易上手。而前作收获了超过1000万的玩家,这部续作当然也不会…

2023年8月9日 0条评论 45点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最近,《铁拳8》Steam页面显示的D加密支持引发了玩家们的担忧。制作人原田胜弘发推澄清:本作将不会包含D加密。 Steam商店地址>>> “这个协议可能只是从《铁拳7》或其他游戏那里复制粘贴的。无论如何,我没有计划在《铁拳8》中引入D加密,所以停下你敏感过激的反应,稍安勿躁。” 据了解,《铁拳7》的性能问题就是D加密引起的,工作室随后从游戏中移除了该系统,并且不希望《铁拳8》重蹈覆辙。

2023年8月8日 0条评论 59点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《战地2042》第五赛季“新黎明”于今年6月7日上线,截止到目前已经快两个月了。考虑到《战地2042》的赛季通常持续三个月,因此《战地2042》第六赛季还有一段距离。 最近DICE高级制作人Ryan McArthur透露《战地2042》第六赛季将给玩家带来一些惊喜。在接受GamesRadar采访时,Ryan表示第6赛季将会是一个非常有趣的时刻,人们会说:嗯,我真没想到,但这真的是《战地》。 “进入第五赛季,我认为这是我们向新的方向迈出的第一步。第五赛季有很多怀旧元素:新地图Reclaimed是对《战地4》时代的致敬…

2023年8月3日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《铁拳8》最近举行了PC平台封测,但测试版本很快被人破解并四处流传,制作人原田胜宏怒不可遏,决定亲自下场揪出那些玩非法版本的坏小子。 他潜入一场Twitch直播,由于封测此时已结束,仍在直播的游戏显然是有问题的。他的开场白是:“你好破解者(Hello cracker)”,观众看了反而乐不可支——cracker在种族主义语境中是指白人垃圾,对应于侮辱性的N打头词汇。 原田观察了几分钟,随后要求中止直播,还联系了Twitch运营方。主播与观众觉得这人是来捣乱的,原田怒不可遏,喝令主播去原田胜宏官推看留言,主播看了推文后…

2023年8月2日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前已经有《仙剑奇侠传四 重制版》的消息,而如今仙剑奇侠传官方社交账号也正式公开了《仙剑奇侠传四 重制版》已经正式立项,仙剑四原版制作人张孝全将再次担任游戏制作人。官方表示目前重制版仍在正常开发当中,具体进度将会在之后不定期公布。 虽然说作为老家的大宇资讯已经把《仙剑奇侠传》这个IP在大陆进行“散养”,甚至连北京软星这个让系列粉丝喜忧参半的工作室业以及《仙剑奇侠传四》开发商,复活不到十年的上海软星都传出了解散的消息。不过幸好《仙剑奇侠传四》重制版这个项目没有被人忘记,如今重制版是方块游戏掏钱投资,张孝全担任制作人。…

2023年8月1日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近期,由上海钛核网络公司开发的《从风行》已成功跻身索尼互动娱乐“中国之星计划”第三期第二批入选游戏名单。 《从风行》是该公司继《暗影火炬城》后所推出的全新作品。据悉,这是一款以故事驱动为核心的动作游戏。与《暗影火炬城》相较,制作团队在开发《从风行》时更关注游戏世界观、故事情节、角色表演、美术风格以及配乐等元素的打造。 近日,17173采访了上海钛核网络公司的CEO,同时也是《从风行》的游戏制作人 张弢,向他了解了一些这款目前仍处于相当早期开发阶段的游戏幕后故事。 Q:《从风行》的首支宣传片非常的简短,很多玩家都非常…

2023年7月29日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前些日子,我们怀着激动的心情奔赴了香港,并在那里提前玩到了大家期盼已久的《装甲核心VI》。 《装甲核心》的上一部作品推出至今已有十年之久,此次的新作品虽然挂着六代的名字,却是一部重启之作,意在让这个曾被许多人喜爱的IP在新时代再次焕发生机。 感谢万代南梦宫的邀请,我们于日前访问了游戏的导演山村优和制作人小仓康敬,并对这部重启之作有了更深入的了解。 以下是采访详情: Q:上一部《装甲核心》发售距今已经有了十多年的时间,用今天的眼光来看,之前的作品在某些方面未免有些过时。你是如何让这个老IP适应当下的游戏市场的?做出了…

2023年7月26日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern在社交媒体发文,怒斥《暗黑破坏神4》的质量糟糕。 Mark Kern指出,《暗黑4》的开发团队使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。 Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。 然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。 值得一提的是,在宣发阶段,《暗黑4》的主要宣传点之一就是放弃了《暗黑3》的风格,而是与《暗黑2》更为相似…

2023年7月24日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《暗黑2》制作人Mark Kern近期发布推文,批评《暗黑4》是半成品,称其使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。 “开发商故意做出糟糕的设计决策来榨取金钱和保持高活跃用户。做一款高完成度的游戏可以,但那并不是获得利润的最优解。” Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。

2023年7月23日 0条评论 36点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

SE的最新作品《最终幻想16》已经发售了有一段时间了,不少业内知名大佬都尝试过了这部作品。 而知名游戏制作人横尾太郎(YAKO TARO)今天也发布推文表示自己其实也收到了一个游戏代码,还称赞游戏的主角克莱夫太帅了。 事实上,横尾太郎本人似乎也一定程度上参与了游戏,因为《最终幻想16》的演职人员名单中,横尾太郎的名字出现在了特别鸣谢的部分。

2023年7月16日 0条评论 40点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,著名游戏制作人樱井政博(《星之卡比》 ​​​《超级明星大乱斗》)在其油管节目探讨了当代游戏的制作过程,并指出“慢热游戏”逐渐变得不再吃香,游戏应该让玩家尽可能快得体验到其中的精彩部分。 在其节目的尾声部分,樱井政博表示:“如今'游戏越长越好'的想法已经成为过去,所以我认为最好尽快进入游戏的精彩内容。”此番言论也引起了不少玩家的热烈讨论,有的玩家反对其观点,并称之为“不合时宜”。 也有玩家表示支持,认为当代社会大部分人没有足够的时间去玩流程更长的游戏,且喜欢长时间游戏的玩家是小众群体。 还有玩家谈到了最近发售的…

2023年7月14日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC消息,《最终幻想16》制作人透露正在探索制作游戏DLC的可能性。 《最终幻想16》制作人吉田直树接受媒体采访时被问及SE是否有推出DLC的计划。吉田表示,开发团队的一开始的主要目标是提供一种无需DLC即可独立享受的游戏体验,但后来他意识到粉丝对额外内容的迫切需求。 吉田直树说到:“我们从玩家那里获得了大量的反馈,我们非常理解玩家们希望看到更多内容。对我们来说,我们正在考虑未来的选择,希望在不久的将来可以给大家提供一些新东西。” 此前,据发行商Square Enix官方消息,《最终幻想16》在6月份发售后一周…

2023年7月13日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最新的Spot On节目中,GameSpot总编Tamoor Hussain和高级制作人Lucy James讨论了3A游戏过高的制作成本,认为这是一种机会的浪费。 Hussain指出,3A游戏需要数百万美元和多年的时间来制作和宣发。虽然能够打造出精品和优秀的游戏体验,但他们往往会牺牲创新以及推动行业发展的想法。相反,这个责任更多是由独立开发者承担的。 此外,两人还呼吁大型游戏公司能够采取适当的措施来确保游戏行业不断涌现新想法,承担创新的风险,让玩游戏的方式发生重大变化。

2023年7月8日 0条评论 53点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
1111213141520