据Gameinformer,《最终幻想16》制作人吉田直树在被问到PC版的问题时重申,我们不会在游戏发售半年后很快玩到PC版。 他在采访中强调,玩家玩到PC版还需要6个月以上的时间,这6个月很可能就是PS的独占期。但吉田直树表示,这个时限到期并不意味着PC版《最终幻想16》会在那时或者近期上线。 之前吉田直树在谈到这个问题时也曾表示,PC版的开发不会那么快。所以,在独占期结束后不会马上登PC也是情理之中。毕竟,近期的PC版游戏很多都优化翻车了,他们肯定也要避免这个问题。
据Gameinformer,《最终幻想16》制作人吉田直树在被问到PC版的问题时重申,我们不会在游戏发售半年后很快玩到PC版。 他在采访中强调,玩家玩到PC版还需要6个月以上的时间,这6个月很可能就是PS的独占期。但吉田直树表示,这个时限到期并不意味着PC版《最终幻想16》会在那时或者近期上线。 之前吉田直树在谈到这个问题时也曾表示,PC版的开发不会那么快。所以,在独占期结束后不会马上登PC也是情理之中。毕竟,近期的PC版游戏很多都优化翻车了,他们肯定也要避免这个问题。
自PlayStation 3世代以来,在游戏发布日发布更新(通常称为首日补丁)已成为常态,这能解决一些开发最后阶段的错误,但也有很多玩家不满,网速慢的可能要等数小时才能玩上。 据GameInformer,《最终幻想16》的开发商Creative Business Unit III表示,他们现在并未制作游戏的首日补丁。 对此,制作人表示首先是团队对《最终幻想16》充满信心,再就是他们都认为游戏应该在发布时就做好准备,觉得并不是每个人都有条件联网下载首日补丁。因此,目前他们没有在游戏推出时发布补丁的打算。 但是他们也指…
《真人快打》系列的联合制作人Ed Boon揭示了这一系列即将推出的新作被命名为《真人快打1》的原因。 Boon强调说,《真人快打1》并不是《真人快打11》时间线的延续。 “这不是《真人快打11》故事的延续,所以角色们在这个新的时间线中扮演着完全不同的角色,我们真的很想表明这一点,真的,所以我们用我们的标题来进行强调。” Boon还表示,《真人快打1》中的所有角色都将以全新的面貌和新的角色关系引入。 《真人快打1》将于9月19日登陆PS5、XSX|S、Switch、PC(Steam/Epic)平台,敬请期待。
《守望先锋2》的部分PVE内容开发已经被取消,粉丝们对于暴雪此举感到愤怒,称他们背弃了此前的承诺。 随后,网络上开始流传PVE的部分内容取消是因为暴雪的RTO重返办公室政策以及暴雪正在面临着人才流失。 然而《守望先锋2》的执行制作人Jared Neuss对此进行了回应。 “我看到有人猜测《守望先锋 2》中PvE的变化与暴雪的RTO政策有关。郑重声明,事实并非如此。多年来,同时管理PvE和PvP开发一直是团队面临的挑战。这是一个不那么令人兴奋的事情,但它是现实。” 另外,Jared还表示,团队将在下一次开发者介绍中介…
《塞尔达传说:王国之泪》已正式发售,本作的MC站均分96分,IGN、GS均为游戏打出了满分评价。 玩家们也对这款期待已久的游戏报以巨大的热情,不少人直接请假在家爽玩一天。连游戏制作人们也纷纷沉迷《王国之泪》。 在《最终幻想14》的版本更新内容直播中,知名游戏制作人吉田直树在直播过程中玩起了《王国之泪》,并举起了自己的NS向观众安利了这款《塞尔达传说:王国之泪》限定版Switch机器。 Q群招募 遨游海拉鲁,怎能没有兄弟相伴!欢迎加入游民《塞尔达传说》官方群,一起交流吹水~ 点击加入群聊
《塞尔达传说:王国之泪》已经于今日正式发售,可能会有人想知道将游戏通关需要多长时间,Gamespot为我们带来了答案。 《塞尔达传说:王国之泪》在战斗和探索方面拥有巨大的自由度,这意味着对于不同的玩家来说,通关游戏所需的时间会有巨大的不同。不过即便是专注于游戏剧情,玩家也会需要进行某种程度上的探索来收集资源或者装备,大多数玩家需要至少50小时才能够完成主线故事。但对于不同的玩家来说,这个估值同样会存在差异。 而如果玩家想要花费更多的时间在神庙和支线任务上么,平均通关时间可能会在65到75小时左右,这包括主要剧情和可…
任天堂在官网上分享了《塞尔达传说王国之泪》的早期开发视频,引起了玩家的热烈讨论。 该视频主要展示了游戏中的载具制造。但值得注意的是,该版本似乎是在Wii U上运行的,因为左上角的方向键是Wii U而非Switch的。另一方面,该版本使用的看上去像是《荒野之息》的地图,而不是《王国之泪》的。 看来《塞尔达传说王国之泪》确实是《塞尔达传说旷野之息》的一个大型DLC,最初开发的时候可能真的是想着作为一个DLC推出的,因此早期开发都是基于WiiU版本,因为《塞尔达传说旷野之息》也是登陆了WiiU平台的。后续可能随着开发的进…
小岛秀夫近期晒出了与知名导演吉尔莫·德尔·托罗的合照,后者曾为《死亡搁浅》贡献过动捕。两人亲密无间,看上去十分要好。 虽然是一名游戏制作人,但小岛无时无刻不在表达着你自己对于电影的热爱。正如其推特简介所写:“我身体的70%是由电影构成的”。
近期,《塞尔达传说:王国之泪》的制作人青沼英二以及策划总监藤林秀麿接受了媒体的采访,青沼英二表示《塞尔达传说:王国之泪》可以轻松上手,第一次游玩的玩家也可以放心。 青沼英二表示:“可能很多玩家会觉得,如果没有玩过前作《荒野之息》并熟悉这个游戏的话,会难以享受《王国之泪》这部新作。但我们在本作中加入的新创意都可以凭直觉游玩,因此我认为即使是第一次游玩的玩家也可以放心,这个游戏很容易轻松上手。” 而藤林秀麿表示,本作的故事也是如此。我们付出了许多努力,以确保第一次接触的玩家和玩过前作的玩家都能玩得舒服。例如我们在游戏中…
据Gamingbolt报道,《魔戒:咕噜》制作人Harald Riegler接受了媒体的采访,谈及游戏流程相关话题。 Harald Riegler透露玩家若以“轻松”的节奏来游玩并尝试探索、交流,游戏的流程在20个小时左右。他还表示那些硬核玩家可能会以更快的速度通关,但他建议大家放慢节奏,呼吸中土世界的空气。 《魔戒:咕噜》将于5月25日发售登陆PS/Xbox/NS/PC平台。本作是一款以《魔戒》故事为题材的冒险游戏。玩家将以咕噜的身份开启一场邪恶之旅,追寻他唯一珍视的至尊魔戒。咕噜诡计多端、阴险狡诈,同时也挣扎于…
据外媒pushsquare消息,《铁拳8》制作人原田胜弘近日接受采访谈及游戏在主机平台表现相关话题,他特别指出PS5将提升玩家的游戏体验。 此前官方已确认《铁拳8》将跳过上一代主机平台,登陆PS5和XSX,以充分利用新一代主机机能。在最新一期的《PLAY》杂志中,原田胜弘表示,事实上PS5中的固态硬盘才是新一代游戏机的改变者,它拥有更快的读取速度使玩家进入游戏,他说到:“这是至关重要的,它将改变玩家在游戏中的体验。” 原田胜弘本人曾表示比起PC平台,他更建议玩家在主机平台上游玩《铁拳8》。此外,他也确认本作将支持回…
据IGN消息,《泰坦陨落》系列制作人正在为重生工作室Respawn Entertainment开发新的IP。 近日,重生的首席执行官Vince Zampella在接受采访时透露,《泰坦陨落》的主管Steve Fukuda正在带领一支小规模团队探索新的IP。Zampella表示:“我们的任务是在新事物中找到乐趣。” Steve Fukuda因制作了《泰坦陨落》系列被玩家所熟知。《泰坦陨落2》自2016年发布以来,粉丝们就一直渴望看到《泰坦陨落》系列的另一部作品,但《泰坦陨落3》一直没有什么消息,但就目前来开,Stev…
据网友发现,《艾尔登法环》的DLC“黄金树之影”至少在去年4月就在开发,已经做了一年多。 FS社游戏制作人之一的Kenneth Chan领英个人资料显示,他从2022年4月起,就担任了DLC“黄金树之影”的首席设计师,这表明,该DLC至少已经做了一年之久。距离正式发售,应该已经不远了。 值得注意的是,Kenneth Chan也是《装甲核心6》的制作人,该作的发售日也暂未公布,敬请期待。
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为米哈游继《原神》的最新作品,这款游戏自公布之初就受到了海内外大量玩家的关注。 如今,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的appstore免费榜榜首,超过此前《PUBGMobile》首发105个国家和地区的登顶记录。这些无不在印证着玩家和媒体们对本作的期待。 近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场《星穹铁道》制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋…
4月26日,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》即将全球正式公测。作为米哈游继《原神》的最新作品,这款游戏自公布之初就受到了海内外大量玩家的关注。 如今,《星穹铁道》全网预约数已突破3000万(含境外),4月23日开放预下载当日,便接连登上美国、日本、韩国等超过113个国家和地区的appstore免费榜榜首,超过此前《PUBGMobile》首发105个国家和地区的登顶记录。这些无不在印证着玩家和媒体们对本作的期待。 近日,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー,组织了一场《星穹铁道》制作人大卫与由日本Falcom社长近藤季洋…