今日,Atlus官方发布了来自《女神异闻录》制作组制作人和田和久的留言,其中提及了付费扩展通行证推出的原因,和田和久表示:最初只是把重点放在了重制《P3》本体上,曾一度放弃“埃癸斯篇”的开发,但《P3R》发布后,玩家的热情给予了他们很大的动力,后来就决定开发埃癸斯篇了。对于“女性主角”部分,因为需要大量开发时间以及预算,总体实现难度过高,已经放弃了这部分构想。
今日,Atlus官方发布了来自《女神异闻录》制作组制作人和田和久的留言,其中提及了付费扩展通行证推出的原因,和田和久表示:最初只是把重点放在了重制《P3》本体上,曾一度放弃“埃癸斯篇”的开发,但《P3R》发布后,玩家的热情给予了他们很大的动力,后来就决定开发埃癸斯篇了。对于“女性主角”部分,因为需要大量开发时间以及预算,总体实现难度过高,已经放弃了这部分构想。
作为一个设定在日本时代背景下的开放世界动作冒险游戏,《浪人崛起》已经被很多人拿来和《对马岛之魂》进行比较,而随着我们对即将到来的Team Ninja游戏的了解越来越多,这两款游戏之间的相似之处变得更加突出。 而《浪人崛起》的制作人安田文彦在最近接受Automaton采访时透露,《对马岛之魂》的确是该工作室所借鉴的游戏之一。 “《浪人崛起》是我们的第一款开放世界游戏,而《对马岛之魂》是我们参考的游戏之一,我个人也很喜欢它,我被这样一个设定在日本的游戏被开发者如此深入研究所启发,同时也因其战斗系统等方面获得高度赞誉而感…
《女神异闻录3 Reload》公开了新的游戏通行证内容,添加了P3F的后日谈“埃癸斯篇”剧情。不过很多老玩家对于这种“DLC”不太买账,认为作为是个如此之久的重制版应该将“埃癸斯篇”包含在内,而不是在割裂出一个DLC。面对玩家们的质疑,《女神异闻录3 Reload》统筹制作人和田和久解释称这是由于游戏的开发缺人手。 和田和久在接受采访时表示《女神异闻录3 Reload》的推出本身就必须克服重重困难,从立项开始就面临挑战,所以他们不得不放弃“埃癸斯篇”。直到如今《女神异闻录3 Reload》获得了玩家的支持后,Atl…
《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。 近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!” 吉田还解释了他对于主导游戏开发的认识:“如果我陷入‘我只能再做一部作品’的想法,那么它可能会被标记为奇怪的东西,比如‘吉田的杰作’,这看起来不太好。” 此外他还用自己50多岁还在滑雪的事情举例,证明他还处于巅峰状态,因此也不会为自己设定上限。而考虑到吉田此前明确表…
已经发售了6年的Xbox主机独占游戏《盗贼之海》即将登陆PS5,这也是微软Rare工作室成立39年以来的首款PlayStation游戏。近日,《盗贼之海》制作人Joe Neate在一次采访中表示索尼协助了《盗贼之海》移植到PS5,并称赞他们是一个很好的合作伙伴。 在接受《英国卫报》采访时,Joe Neate讨论了将该游戏移植到PS5的过程,他表示Rare工作室与索尼通过电话会议进行了合作,索尼甚至在该项目宣布之前就分享了其技术人员,从而使Rare工作室能够顺利过渡。 由于这是Rare工作室第一次为PlayStati…
日前,博主Julien Chièze与《星刃》的制作人进行了交谈,为我们带来了关于游戏的独家信息。 这些亮点主要是关于索尼和ShiftUp工作室之间的: 1、吉田修平在看到游戏原型版本之后,于2021年接触了ShiftUp并签署了合同。 2、索尼提供了本地化、市场营销、QA以及来自PS工作室的工具技术分享。 3、在和索尼交易之前,游戏的规模很小。
游戏制作人伊津野英昭正在大力宣传《龙之信条2》,近日他透露开发组沿用了《鬼泣5》制作经验来制作这款RPG游戏。 伊津野英昭表示:“随着越来越多逼真的图像被制作出来,我们正努力响应这方面的进步,避免游戏出现类似的动作。在这方面,我们使用了在《鬼泣5》中积累的技术诀窍,这是几十年传承下来的秘诀。” 伊津野英昭还说在先前游戏测试中,他们“从游戏测试者那得到的评价是,这像是但丁(《鬼泣5》主角)武器切换的进化,不过最多只能装备四种自定义技能”。 《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。
《最终幻想16》第二款DLC「The Rising Tide《沧海恸哭》」仍处于开发状态,近日,制作人吉田直树接受了Game informer的采访谈及内容与本体的关系。 吉田表示《沧海恸哭》发生在本体游戏结束之前,且不会对故事结局造成影响,第二款DLC将深入帮助玩家了解瓦利斯提亚世界以及游戏中的人物。为了避免剧透,吉田后续并没有透露更多内容。 制作人还透露,与时长约3小时的首款DLC不同,《沧海恸哭》的内容时长约为10小时,其发布日期仍定于今年春季。
《最终幻想7:重生》目前在M站的评分超过了90,成为该系列中评分第二高的游戏。这款游戏受到好评的原因有很多,其中之一就是无缝开放世界。游戏中几乎没有载入画面,探索体验很有乐趣。根据制作人北濑佳范的说法,这一特点主要归功于PS5独占,因为多平台发行会导致不同的游戏设计。 在最近接受《华盛顿邮报》采访时,北濑佳范谈到了游戏的开放世界设定,强调了为单一平台开发的好处。 他表示,对于《最终幻想7重生》来说,专注于PS5,使团队得以推动无缝开放世界的开发,虽然他没有透露太多细节,但他表示这可能涉及到改变游戏的核心设计,“如果…
在《最终幻想7:重生》即将发售前,游戏总监滨口直树参加了“Kinda Funny Gamescast”的访谈节目,透露了一些游戏相关的讯息。 其中在采访视频的43分钟左右,主持人之一伊姆兰·汗(Imran Khan)询问了滨口直树对于将萨菲罗斯这位高人气反派加入到《任天堂明星大乱斗 特别版》中后,有收到任何反馈时,滨口直树坦言萨菲罗斯加入《任天堂明星大乱斗 特别版》这件事,其实是“极其保密的”。 正因如此,滨口直树本人在事前并不了解这个联动,甚至整个《最终幻想7:重生》的团队都没人知道这件事。滨口直树对此补充道:“…
《最终幻想7:重生》已于今日正式发布,一些主创采访也已公布。在BAFTA的采访中,游戏制作人北濑佳范谈到了他的待办事宜以及他对游戏的热情。 他在谈到《塞尔达传说》时说:“我喜欢整个系列。我不认为我玩过每一款衍生游戏,但我肯定玩过其中的大部分,包括最新的《塞尔达传说:王国之泪》。实际上我一直坚持到最后,但不幸的是,当时我正在忙《最终幻想7:重生》的工作,从那时起我就把它搁置起来了。” 北濑佳范提到的另一款任天堂游戏是《皮克敏4》:“还有一些事情我还没有完成,所以我很想把所有的事情都做完。”北濑佳范称,皮克敏是他最喜欢…
《最终幻想7:重生》即将正式登陆PS5,作为制作人的北濑佳范终于可以休息一下,玩玩其他游戏,比如通关《塞尔达传说:王国之泪》。在接受外媒BAFTA采访时,北濑佳范详细讲述了他作为电子游戏爱好者的悠久历史。 北濑佳范表示他对游戏的热情始于街机版的《太空侵略者》,在他10岁左右第一次玩到了这款游戏,而真正让他喜欢上游戏的则是原版《塞尔达传说》,并且在四十年后他仍然是该系列的粉丝。 北濑佳范在采访中说道:“我喜欢整个系列,我不能说我玩过每一款衍生作品和所有游戏,但我肯定玩过其中的绝大部分,包括最新的《王国之泪》。实际上我…
在恋与制作人手游中李泽言喵不可言小伙伴们应该去哪里才能获得呢?接下来就让小编来为大家讲解下恋与制作人李泽言喵不可言获取方式一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~ 恋与制作人李泽言喵不可言获取方式: 活动时间 5月30日更新后~6月5日23:59 活动规则 活动期间,【喵不可言】限时拍摄副本将再次开启。完成拍摄,获得指定道具,可领取【李泽言·喵不可言】限定SR碎片。 特别注意 此类活动复刻时,将统一保留首开时的积分进度(奖励无法再次领取); 同时不设置登录送,免费次数不会刷新,还望制作人留意。 提示:根据大家的喜…
感谢世嘉的邀请,我们参加了对《人中之龙8》制作人的采访,采访中对回合制战斗、游戏创作思路、中文配音等玩家们较为关心的方面进行了提问,更多详细的采访内容,让我们一起来看看吧。 受访对象: 人中之龙工作室/制作总指挥 横山昌义 人中之龙系列 主制作人 阪本宽之 人中之龙系列 主监督 堀井亮佑 采访正文: 1. 《人中之龙 8》为玩家带来了兼顾新意与趣味的回合制战斗系统。未来是否会像《人中 之龙 7》到《人中之龙 8》的巨变那样,让这个回合制战斗系统再次“进化”?会把这个系 统应用到以后的外传作品中吗? 横山:我们现阶段…
2023年底,SE宣布将为《最终幻想16》带来两个DLC。目前第一个DLC已经在TGA后同步发布,而第二个DLC在那之后并没有透露更多的消息。 而今天SE在社交媒体上宣布他们将于下个月3月22日在PAX East举办一场小组讨论会,分享有关《最终幻想16》下一个DLC的新信息。该小组将由《最终幻想16》的开发团队成员组成,其中系列制作人吉田直树也将出席。