近日,《半条命2:Ep3》从未完成的故事再度引发广泛讨论,原因是一部新的纪录片在《半条命2》20周年之际发布了,揭示了关于未完成的《Ep3》的一些新细节,包括冰射线武器和未完成的敌人设计。 纪录片揭示了许多关于《Ep3》未能完成的原因,其中最核心的说法是,开发团队未能找到足够创新的游戏设计来推动剧情发展。开发者们提到,原本计划中的冰射线武器和使用《传送门》技术的怪物等元素未能满足Valve的创新标准,而团队的“元素疲劳”以及对“需要做得更大、更不一样”的要求也让他们感到难以突破瓶颈。正如《半条命2》关卡设计师Dav…