日本玩家似乎对《博德之门3》对果体内容的描绘方式,或者更确切地说是不描绘的方式感到非常满意。 拉瑞安畅销作品《博德之门3》已于12月22日在日本登陆PS5主机。发行商Spike Chunsoft根据当地法律对某些方面进行了删减。比如,日版游戏中是禁止画面中出现全果的,但玩家发现游戏对隐私部位的遮挡非常有趣。 《博德之门3》全球版中其实是有关闭果体选项的,关闭之后会用绿色无花果叶覆盖人物的敏感补位,并跳过了游戏中一些亲密场景。在日版中,果体默认关闭,且不能手动开启。 有媒体指出,日本玩家并不介意这种限制。反而这种设计…

2023年12月23日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》15号迷你补丁现已上线,修复了大量BUG并进行了一些优化,完整说明如下: 崩溃与严重问题 修复了移动到另一个关卡时,自动保存可能出现崩溃的问题。 修复了主机在“游戏结束”画面后加载一个游戏存档时,客户机的多人游戏可能出现崩溃的问题。 修复了删除的物理对象导致的一个崩溃问题。 修复了当玩家战斗中把一名NPC缴械两次,让其掉落两种不同的武器(例如:因为他们处于双持状态)并陷入失能状态,接着在不击杀对方的情况下结束战斗,随后失能状态移除时出现的崩溃问题。 修复了无法加载以现已缺失的mod 开始的游戏存档的问…

2023年12月23日 0条评论 28点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》首席叙事设计师Lawrence Schick近日接受采访时表示,认为这款RPG游戏能够在未来几年里会继续有新的发现,包括来自开发者自己的发现。 Schick告诉《Inverse》说:“在未来的几年里,不会所有石头都会被翻开,因为这个游戏的大部分内容都是由一系列不太可能的变量组成的。”“由于游戏的构建方式、协同效应、层级和交互反应性,包括我们在内的人们都会发现一些东西,出现的东西能让我们大吃一惊。” 拉瑞安曾估计《博德之门3》拥有大约17000个不同的结局,这说明了玩家在进行对话和游戏选择时,可以获得多…

2023年12月22日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》是一款内容量超大的游戏,想要在一次通关中体验所有内容是不可能的。然而即便数次通关,你有可能也会在几年后再次打开游戏时发现一些新东西。游戏的首席叙事设计师 Lawrence Schick 预计,游戏玩家,甚至他们开发者自己,都将会在未来几年内继续有新的发现。 Schick 在接受 Inverse 采访时表示:“在几年内,并不是所有石头都会被翻开(所有秘密都会被发现)因为游戏中有太多东西是许多不同变量相互关联。” “人们,包括我们自己,都将会发现一些新东西,因为它构建的方式具有的协同作用、层次深度和交互反…

2023年12月22日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着Steam冬季特卖的展开,荣获TGA 2023年度游戏的《博德之门3》也进行了首次折扣,9折特惠国区现价268.2元。 不过在折扣开启的同时,拉瑞安官方也不忘对游戏进行维护,发布了15号热修补丁。 本次热修补丁着重解决了游戏的崩溃和影响游戏启动的问题,此外还修复了角色模型的崩坏问题,玩家见到角色的脸扭曲拉伸、眼睛变肉坑的事情,应该再也不会发生了。 同时制作组还对MOD的使用进行了官方提醒,在修复后解决了如果MOD发生改变,使得玩家无法加载存档的问题。不过官方同时还提醒到,在玩家变动MOD后,仍然会有部分存档出现…

2023年12月22日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

一位《博德之门 3》玩家在玩了 400 小时后发现了游戏中的新内容,并对此感到震惊。 《博德之门3》是一款大型游戏,充满了各种各样的情节线索和彩蛋,玩家们必须仔细寻找才能找到它们。 大多数玩家已经花了数百个小时玩游戏,但仍只是勉强触及了游戏的表层内容。一位《博德之门 3》玩家在游戏中花费了数百个小时,并遇到了其以前从未见过的东西后感到非常惊讶。 这名玩家在Reddit上发布了一张他从未见过的生物的截图,并表示:“玩了400小时后发现了这个……” 有趣的是,在评论区有玩家称自己第一次玩的时候就见到过了,但还有很多玩家…

2023年12月22日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Metacritic官方数据,荣获TGA2023年度最佳游戏的《博德之门3》已经跻身M站史上最佳游戏TOP 20,位列第20名(96分)。 同年的竞争者《塞尔达传说:王国之泪》则排到了第30名。 历史最佳游戏则是《塞尔达传说:时之笛》,前十名中老游戏占了很大一部分,近10年的游戏有《塞尔达传说:荒野之息》《荒野大镖客2》《三男一狗》。

2023年12月21日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

拉瑞安官方宣传自家游戏周边:“《博德之门3》标志T恤现已上市,印有标志性的夺心魔标志,这种设计一定会比蝌蚪更快地吸引眼球!” 购买地址>>> 这件《博德之门3》主题T恤在官网的售价为35欧元(约合人民币273元),重190克,欧洲制造,拉瑞安设计,100%棉,造型方面为经典的短袖管状T恤。

2023年12月21日 0条评论 83点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》中的影心可能是今年最受欢迎的游戏角色之一,至少每个人都在追求她。 而《博德之门3》的开发商拉瑞安最近在接受采访时提到了影心的灵感来源。 拉瑞安的老板Swen Vincke承认,影心在团队中刚被提出来时被称为派对中的杰森·伯恩(《谍影重重》的主角,患有健忘症),这是因为她失去了记忆。尽管她在此之后有所发展,但温克表示这是在她被完善之前最初的设想。 “最初的想法是你遇到了一群没有任何理由相信你但有很多理由不信任你的队友。我们在这方面做得有点过头了。” “所以我们稍微减弱了她的形象。她的创伤和莎尔的封闭一直…

2023年12月17日 0条评论 66点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Steam官方公布了即将到来的Steam冬季特卖宣传片,在本次预告片中依次出现了《猎人:荒野的呼唤》、《巫师3:狂猎》、《幸福工厂》、《矮人要塞》、《欧洲卡车模拟2》、《原子之心》 、《星河舰队:灭绝》和《彩虹六号:围攻》等。 而在结尾的预览图中,还出现了《博德之门3》等游戏,或在暗示《博德之门3》将会迎来首次促销。本次特卖会将于北京时间12月22日凌晨2点开始。

2023年12月17日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

和登陆其他平台时的情况一样,年度游戏《博德之门3》已经是Xbox平台最畅销的游戏之一。近日拉瑞安发行总监在X上感谢了Xbox玩家,是他们让《博德之门3》在竞争中名列第一。 “向Xbox玩家致敬,是你们让BG3成为Xbox商城最畅销的游戏。看到大家等了这么久购买这款游戏,这对我们意义重大。” 不过截止到发稿时,《博德之门3》第一名畅销位置被《使命召唤:现代战争3》取代,位列第二。 《博德之门3》的成功也让很多担忧其在Xbox Series平台上有性能问题的玩家兴奋不已。尽管《博德之门3》还有不少Bug,但本作在Xbo…

2023年12月17日 0条评论 37点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》《神界:原罪2》的音乐总监Borislav Slavov昨日发文,谈到了他对游戏作曲和电子游戏音乐前景的感慨。 “过去几周对我来说就像坐过山车一样。一位游戏作曲家同事带有善意的信息让我意识到一件事——我们正在见证电子游戏音乐的真正复兴,电子游戏音乐比以往任何时候都更被认为是一门艺术。交响游戏音乐会的门票几天之内就被抢购一空。我们喜爱的游戏中的音乐是我们日常生活的一部分。” “所有这一切都是我们长期以来共同努力、热爱以及对我们所做的事抱有永无休止的热情的结果!我们敬爱的观众感受到了这种真实而感性的驱动力…

2023年12月17日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《博德之门3》Xbox版推出后获得了积极的反响,迅速成为Xbox商店最畅销的游戏。对此,拉瑞安发行总监发推向Xbox玩家致谢。 “为Xbox玩家欢呼,他们把《博德之门3》推上了第一名。让你们等了这么久之后,你们依然购买了它,这对我来说意义非凡。你永远不知道事情会如何发展,所以这真的很重要。” 拉瑞安确认将于2024年初推出《博德之门3》的实体豪华版本,售价为79.99欧元(约合人民币628元)。PS5实体豪华版共有两张光碟,Xbox版本有三张光碟。PC版本提供自定义安装程序并附带Steam密钥。

2023年12月16日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

虽然《博德之门3》现已登陆Xbox平台,但拉瑞安CEO Swen Vincke在近日接受IGN采访时表示这款游戏永远不会加入XGP。 Swen Vincke认为拉瑞安的成员们制作了一款大型游戏,所以消费者应该都为其付出合理的价格。他的这番言论引来不少玩家关注,并获得了大家的支持。 玩家评论: “我认为这确实很公平,我对《博德3》并不感兴趣,但从其他玩家对它的态度来看,它并不是一款订阅类型的游戏。” “并不是每款大型第三方游戏都需要加入XGP。像《博德之门3》这样史诗般的游戏绝对值得拥有自己的价值。我感觉它销量已经超…

2023年12月16日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今年7月,《博德之门3》历经多年抢先体验之后还有一个月就要正式发售的时候,拉瑞安发行总监Michael Douse表示,这款游戏大概有一万七千个可能发生的结局。玩家可能会想,这么多结局得开发多长时间?如今拉瑞安工作室终于给出了一个这些结局在开发层面的时间概念。 在接受采访时,拉瑞安讨论了游戏中的结局制作。游戏总监Swen Vincke和首席编剧Adam Smith表示,开发团队花了“超过一年”时间来制作《博德之门3》的结局。 当然了,并不是说《博德之门3》拥有成千上万个截然不同的手搓结局,而是说玩家所获得的结局在不…

2023年12月16日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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