近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。 而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。 《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。 Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之…