《博德之门》的发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke在近期接受采访时,表达了自己对于“抢先体验”(EA版本)这一发行模式的看法。 “我不认为(抢先体验)是未来(游戏发行的大方向),因为你永远都不知道未来是什么样的。但它对于我们来说非常好,我非常推荐厂商发布‘抢先体验’版本。”Vincke说,“不过制作组必须要及时接受玩家意见,让游戏变得更完善。这才是‘抢先体验’的意义。” Vincke还警告说,如果工作室还没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生…