《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta测试,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家测试了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。 不过近日在集体采访活动中,《怪物猎人:荒野》的总监德田裕也表示,会在游戏的正式版本中改善卡肉手感的问题。 对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开…

2024年12月4日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在此前的报道中,我们曾报道了《怪物猎人:荒野》中卡肉帧的问题。此外,游民星空也在近日于卡普空采访到了《怪物猎人:荒野》的主创团队,详情请移步至>>> 据外媒消息,本作主创团队接受了采访,在采访中他们正面回应了卡肉帧的问题。 本作导演德田裕也表示,他非常高兴看到大家对该系列游戏的喜爱,并将所有的那些抱怨都视为“非常积极的反馈”。 “《怪物猎人:世界》刚发售时,很多海外玩家都觉得游戏卡肉太严重了,这让他们很难玩,”德田表示,“所以,当我们看到在这次《MH荒野》公测中玩家表示怀念旧作的卡肉水平,在我们看…

2024年12月4日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《怪猎荒野》首次测试已在今日结束,除了广为诟病的优化问题,本作的战斗手感也被部分玩家吐槽。 部分玩家反映,《荒野》的战斗感觉很“飘”,缺乏以往作品中的打击感。一位深入分析了《荒野》与前作帧数数据的玩家指出,这可能与“卡肉(Hitstop)”效果的减少有关。 YouTuber Blue Stigma比较后发现,《荒野》中击停效果显著减少,导致战斗手感与前作有所不同。他在推特上表示:“如果你觉得《荒野》Beta测试的战斗感觉‘不对劲’,那么这不只是你一个人的感觉!正如这段简短的对比视频所示,卡普空似乎在《荒野》中减少了…

2024年11月5日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文