在《全面战争:阿提拉》被不少人批评为“战役过于硬核”而成为了整个系列销量最为低迷的作品之一后,全战就开始往战斗上做加法,而在战役层面不断做着减法,《全面战争:战锤》系列便是其迄今为止最为成功的尝试之一。 但对于全战这个游戏系列来说,内容繁多的战役部分同样也是十分重要且不能割舍的内容。《战锤》系列后,CA便开始在新作品中对战役部分进行着改进。 尝试着将大军团分割的《全面战争:三国》,采用了多资源模式的《全面战争传奇:特洛伊》都是不错的尝试。在这样的背景下,我自然对顶着历史系正作名号的《法老》,能否在战役层面做出新变化…