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《战国无双》系列20周年纪念 官方贺图致辞公布

2024年2月11日是《战国无双》系列20周年的纪念日,光荣特库摩官方公布了一张庆祝贺图,以及系列制作人鲤沼久史的致辞: “2004年2月11日,“战国无双”系列首部作品《战国无双》发售,今日恰好迎来20周年。多亏了广大玩家的支持,我们才能迎来如此值得纪念之日,全体工作人员十分欣喜。对于多年以来诸位的支持与厚爱,我们表示衷心的感谢。” 《战国无双》系列由Omega Force团队开发,是以同为光荣制作的《真·三国无双》系列为系统基础,改采日本战国时代为背景建构的系列。

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《最终幻想7:重生》创作者探讨剧情方面的改动力度

《最终幻想7:重生》开发团队最近透露了他们在制作过程中面临的抉择:到底该在多大程度上改编PlayStation原版游戏的内容。 在采访中,《最终幻想7:重生》总监滨口直树和原版《最终幻想7》总监北濑佳范讨论了《最终幻想7:重制版》的故事改动,以及即将登陆PS5的续作将如何把握改编的尺度。在众多改动中,扎克斯在游戏令人震惊的悬念结局中“复活”无疑是最引人注目的。滨口直树此前曾表示,扎克斯将在《最终幻想7:重生》中扮演重要角色,而根据早期预告片,蒂法和萨菲罗斯也可能发生重大改变。 “我们考虑了两个因素。”滨口直树说,“一,我们想要考虑一些当时的技术无法完全表达的元素,而现在我们可以做到。我们努力

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《星刃》预购销量惊人 甚至超越了《最终幻想7重生》

尽管距离《星刃》(剑星)发售还有两个月的时间,但现在玩家们对该作的期待已经体现在了销量方面。 目前,《星刃》已经成为美国PS商店第二畅销的游戏,甚至超越了《最终幻想7:重生》。而在亚马逊电商预购中,《星刃》的表现更好,该作在美国、日本和加拿大等不同地区都处于游戏销售榜前三。 对于一款距离发售还很远的游戏来说,这些数字令人惊讶,许多人认为这款游戏将是PlayStation年度最热门的游戏。 《星刃》将于4月26日发售,独占登陆PS5。

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《地狱潜兵2》玩家评价优秀:期待后续更新

PlayStatiion的合作射击游戏《地狱潜者2》已经正式发售,而博主@GermanStrands发文调查了玩家朋友们对这款游戏的评价。玩家们对这款游戏的评价还是很不错的,相当多的玩家给出了8分以上的评价,并表示如果官方能够修复游戏的在线匹配问题,甚至可能会更高。有玩家认为这是同类游戏中最好的作品,通常此类游戏会让人感觉重复无趣,但《地狱潜者2》却不一样,具有很好的平衡性,武器和敌人的种类也很多。玩家表示,这款游戏目前的前景很不错,希望后续内容更新能够跟得上。

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《街2降灵》Steam页面上线 第四季度发售

今日(2月11日),国产恐怖游戏《街》续作《街2降灵》Steam页面上线,预计于2024年第四季度发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 2008年夏,林子涛想给沈欣悦办一场毕业旅行派对,然而由于经费有限,不得不挑选了一家比较偏僻的山庄作为目的地。本身他们也邀请了沈欣悦的闺中密友,预备警察李梦祈一同前往,但由于旅行时间正值李梦祈第一天上岗实训,不能请假,所以只得2人独自前往。半路上却遇到了汽车没油而抛锚在山林间的小路旁,林子涛想起刚才不远处路过了一家加油站,于是便让沈欣悦在车里等待,自己一人独自前往买油。沈欣悦在车内等了许久,见林子涛依旧迟迟未归,于是她便下车在附近溜达。

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备受期待!《星刃》预订量名列前茅:PS商场第二

据tech4gamers消息,尽管距离发售还有两个多月的时间,但备受瞩目的《星刃》已成为PlayStation商店第二畅销的游戏,在亚马逊的畅销榜上也名列前茅。实际销售情况可能已经相当不错。截至发稿时,《星刃》在PlayStation商店的销量排名第二。亚马逊等平台的成绩甚至更好,该游戏在美国和加拿大等不同地区都占据了榜首位置,在日亚也排在了畅销榜的第二名。对于一款距离发售还很有些时间的游戏来说,这样的销售情况是很可观的。该游戏的销量甚至在一些地区超过了《最终幻想7重生》,许多人认为该游戏是PlayStation今年规模最大的游戏。官方表示《星刃》将提供丰富的内容,有约25小时的主线故事内容。

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玩家热议:游戏无需70刀也能成功 帕鲁等新作就是例子

2024开年新作《幻兽帕鲁》取得了现象级的首发表现,Steam同游峰值突破210万人,跻身历史总榜第二。而近日发售的另一款多人游戏《地狱潜者2》也取得了不俗的热度,峰值人数接近12万人,Steam口碑也在持续上涨(当前多半好评)。这两款游戏出色的销量也引发了国外玩家的热烈讨论,讨论话题主要围绕它们的价格。有玩家认为《幻兽帕鲁》30美元、《地狱潜者2》40美元相对便宜售价能证明,现代游戏不需要70美元高昂的定价也能取得成功。有玩家对此观点表示认同,称40美元的售价对于一款高质量的游戏来说已经算不错了。游戏定价过高也会带来很大的风险,例如去年售价高达100美元的《命运2》豪华版,由于糟糕的质量遭到

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尴尬!《自杀小队》当前玩家数还不如9年前的阿甘骑士

据Steamdb数据显示,由Rocksteady开发的新作《自杀小队:杀死正义联盟》当前玩家人数甚至还不如该工作室九年前的《蝙蝠侠:阿甘骑士》多。数据显示《蝙蝠侠:阿甘骑士》当前玩家人数为3037人,而《自杀小队》仅为2610人。此外《自杀小队》峰值在线人数也远不如《蝙蝠侠:阿甘骑士》多。此前,TrueTrophies通过观测320多万个PSN账户数据发现,《自杀小队》发售前一周,PS上游玩《蝙蝠侠:阿甘骑士》的玩家增加了20.5%,发售一周后,其玩家又增加了25.94%。《自杀小队》的媒体口碑一定程度反映了本作玩家参与度惨淡的原因,不少媒体表示本作玩法老套,BUG问题影响游戏体验,整体质量与

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《绝地潜兵2》Steam已多半好评 在线峰值近12万

《绝地潜兵2》在发售前就表现出不错的潜力,但其发售后的火爆程度还是让人有些惊讶。这款合作型第三人称射击游戏成为了索尼在Steam平台上迄今为止的最大首发,首发在线峰值超过了81000人,超过了《战神4》、《漫威蜘蛛侠:复刻版》和《地平线:黎明时分》等知名游戏的历史峰值。而且,这个数字还在不断攀升。 根据SteamDB,截至发稿时,《绝地潜兵2》在Steam上的同时在线玩家峰值超过了11.9万,而且其Steam评价也在逐步好转,已经从“褒贬不一”转为“多半好评”,好评率75%。 目前,它的玩家数量甚至超过了《使命召唤》、《GTA5》、《军团要塞 2》以及最近发售并同样表现不俗的《碧蓝幻想:

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《最终幻想7:重生》PS5独占期将持续到5月29日

之前《最终幻想7:重生》的专场State of Play显示,本作的PS5独占期直到5月29日,这意味着《最终幻想7:重生》可能还将登陆其他平台。 考虑到《最终幻想7:重制版》至今仍未登陆Xbox平台,很难说《最终幻想7:重生》会在PS5独占结束后登陆Xbox,其更有可能登陆PC平台。 《最终幻想7:重生》是《最终幻想7:重制版》第二章,由Square Enix制作发行。游戏试玩版已上线,玩家可操控克劳德和萨菲罗斯进行游玩。正式版将于2月29日发售,登陆PS5。

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《死亡搁浅2》预告出自PS5 正式版画质还将改进

在昨晚的小岛新年特别节目中,小岛秀夫详细介绍了《死亡搁浅2》,确认了游戏在State of Play上亮相的预告片是在PS5上拍摄的。他还认为,游戏的图像将在未来进一步改进。据证实,《死亡搁浅2》还将具有实时地形变化,这种变化将影响游戏玩法,如道路地震,森林火灾,洪水阻断等。小岛秀夫还简要介绍了《死亡搁浅2》的制作时间表。目前,资源已经准备就绪,需要进一步构建。日语配音也将于今年开始,游戏确定明年发售。小岛秀夫还评论了游戏剧情,确认游戏将发生在美国以外的大陆。(来源:Wccftech)感兴趣的玩家可以前往节目地址>>>

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《FF7:重生》体验版画面模糊 原因并非低分辨率

《最终幻想7:重生》体验版有着明显的画面问题,尤其是在性能模式下,看起来低分辨率并不是造成一切看起来非常模糊的原因。 在X上评论体验版画面问题时,数毛社的John Linneman表示本作有一些非常令人意外的问题,而且非常严重。除了一些虚幻4引擎固有的问题外,这个重制版三部曲的第二部作品还因为一些奇怪的设计选择而存在问题,比如将素材生硬地拼凑在一起,导致出现材质错位、碰撞体不准确等,影响了游戏的视觉效果。 有趣的是,虽然部分玩家认为模糊是分辨率不足导致,但实际并非如此。《最终幻想7:重生》体验版画面模糊并不是由于低分辨率或动态分辨率范围大幅下降造成的。 John Linneman指出,即使

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《神之天平》外传DLC2月13日发售 本体获特别好评

开发商KEIZO宣布《神之天平》外传DLC《幻雾之洞窟》将于北京时间2024年2月13日,即甲辰龙年正月初四晚9点正式发售!本体已于2022年10月13日发售,Steam获得特别好评。 危难降临力斯帕达尔镇,被天平选中的英雄却下落不明,在内忧与外患之间,一位深居简出的面包房姑娘挺身而出,迎接命运的挑战……《神之天平》的传说,将于新的舞台“幻雾之洞窟”展开新的篇章。 《神之天平外传:幻雾之洞窟》从另一个视角讲述了《神之天平》的故事,在原作的基础上继续深入拓展世界设定与角色关系。在游戏体验方面,DLC强化了原作新章部分的随机迷宫元素,以丰富的房间种类为冒险历程提供更多惊喜。 游戏系统也随着新主

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《GTA6》将追求完美 很有可能在2025年秋季发售

在Take-Two 2024财年第三季度财报电话会议上,毫不意外地多次提到了《GTA6》。Take Two表示《GTA6》将追求完美,预测发售时间为Take Two公司的2026财年(2025年4月-2026年3月),很有可能是2025年秋季。 当BMO Capital Markets的一位分析师询问将如何确定发售日时,Take-Two CEO Strauss Zelnick回应说: “我们追求完美。当我们认为在创意上已经优化到最佳状态时,那就是发售的时候。我们所有人都在为同一个目标努力。 我们整个公司在运营和高层层面都有利润分享计划,薪酬主要由TSR驱动。因此,我们的目标是将公司所有员工

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角川财报《艾尔登法环》DLC问答:仍在全力开发

就像任何一款 FromSoftware 的游戏一样,《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”有着接连不断的传闻。就在粉丝们因为 DLC 可能离推出不远了而激动不已时,开发商的母公司角川的财报又给我们泼了一次冷水。 在角川的财报中,他们确认收购了《歧路旅人》的开发商 Acquire,同时还多次提到了《艾尔登法环》。公司甚至专门为 DLC 在财报中加入了一个单独的 Q&A 问答环节。问题写道“《艾尔登法环》DLC 的开发进度如何?何时发布?”,而答案则是令人沮丧的“我们目前正在努力开发《艾尔登法环》的 DLC,但目前尚未有发布日期。” 在财报的其他地方,角川概述了 FromSoftware

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