《最终幻想9:重制版》最早通过2021年的英伟达GeForce Now数据库泄露,而近期新上线的EpicDB也曝光了疑似是《最终幻想9:重制版》的游戏。有趣的是,《最终幻想9:重制版》如果存在的话,那么该作不会由《最终幻想16》团队打造。 吉田直树在直播中表示他的团队没有在开发《最终幻想9:重制版》。吉田澄清说Creative Studio 3并未着手开发《最终幻想9:重制版》! 他说人们都在猜测,有些人认为他们不希望他这么做,因为他们不想要动作游戏。吉田说如果他或任何人要这么做,他们当然会做回合制,但他的团队并没…

2024年6月15日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想14》对战斗系统等各个方面的简化已经持续许久,游戏易上手的同时也带来了深度不足的问题。现在,《最终幻想14:黄金的遗产》即将发布,国外网友便对此进行投票,大部分人都表示很担心新版本的职业会被继续简化。 吉田直树对此在采访中表示,他们了解玩家对此的担忧,他也承诺,像是武士这样的职业不会被进一步简化了,并解释道:当初征求玩家意见是否要移除武士的“回天”技能时,想移除的人是比喜欢它的人多的。 他继续说道,在这种情况下“没有正确答案”,因为“总会有人喜欢更复杂的机制,而另一些人则喜欢简单的机制”,都没有错——像“…

2024年6月12日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《黄金的遗产》扩展即将到来,《最终幻想14》将迎来自2013年以来的首次重大图像加强。制作人兼导演吉田直树说,这一举动有三个原因。 吉田表示,首个原因在于,图像更新在一定程度上是种使命宣言,是承诺这款MMO游戏将继续存在:“当玩家看到图像更新时,他们会意识到《最终幻想14》仍然会继续前进,它仍然会继续向前发展,迎接新的挑战。”“在这方面,我认为这会给玩家一种轻松的感觉,这样他们就不用担心了。” 当然,导演也承认图像更新的部分目的仍然是为了吸引新玩家,并指出旧的视觉效果可能会让不熟悉的玩家产生“游戏质量较低的想法…

2024年3月6日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据PCGamer报道,自9月份首次宣布《最终幻想16》PC版移植之后,吉田直树最近在接受采访时再次提及了PC版。 “详细信息将在适当的时候公布,”吉田在回答有关游戏推荐电脑配置的问题时说道。“不过,我建议你准备一块SSD……在FF16这种加载速度很关键的游戏中,机械硬盘会很难用。当然,我们会尽力优化,但我们无法单独克服硬件障碍,所以考虑SSD是必须的。”

2023年12月11日 0条评论 65点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在7月5日的一次访谈节目中吉田直树表示,《最终幻想16》团队对玩家的积极反馈以及游戏在Metacritic上的高分感到非常欣慰。 访谈地址>>>> 吉田直树还称,《最终幻想16》的开发团队将继续努力更新《最终幻想16》,解决来自粉丝的反馈,以使更好地向前发展,带来更好的体验。他们正在考虑关于《最终幻想16》DLC的选择,并希望在不久的将来能给玩家带来一些东西。

2023年7月12日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

“《最终幻想》之父”坂口博信跟吉田直树和《最终幻想16》典藏版合影! 坂口博信是《最终幻想》系列的制作人,1987年时,SQUARE的经营状况到了难以为继的地步,此时坂口博信甚至决定从此退出行业彻底金盆洗手,但离开前准备全力制作一款真正属于自己的游戏来纪念属于SQUARE的那段梦想,这个游戏最终被他命名为《最终幻想》。《最终幻想7》是他最具有代表性的作品。 吉田直树是《最终幻想14》和《最终幻想16》的导演与制作人。

2023年7月7日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

制作人吉田直树接受外媒采访时表示,他并不介意《最终幻想》成为《使命召唤》那样的射击游戏。 “尽管技术、时代、基调和类型有所不同,但《使命召唤》讲述的是一小群人四处拯救世界——这就是《最终幻想》。” Square Enix副总裁北濑佳范补充道,他唯一的要求是水晶仍然作为叙事的一部分。在《最终幻想》的世界观中,水晶的地位十分重要,它拥有的强大力量通常会被游戏中的各个派系争夺。 “我的想象力真的很有局限性,因此,拥有新一代创作者真的很棒。”

2023年6月21日 0条评论 67点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前曾有报道称,吉田直树有意愿不再用数字来命名《最终幻想》。在近期落合阳一的专访节目中,吉田澄清了这一天。 “之前在接受采访时有海外媒体问我是否考虑过取消《最终幻想》系列标题中的编号,我回答‘是的’。但不知道为何该消息被传成了‘吉田希望未来能取消《最终幻想》的编号’。我得澄清:并不是这样!” 吉田还表示,他突然意识到《最终幻想16》可能是第一部名字中包含16的游戏。此外,他还调侃了罗马数字在阅读上的困难,以致于有许多玩家弄混了14(XIV)和16(XVI)。 《最终幻想16》将于6月22日推出,登陆PS5平台,敬请…

2023年6月3日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制作人吉田直树近期接受日媒采访时再次谈及了游戏PC版的开发,以及未来的更新计划。 “首先,我们会发布游戏本体,如果我们收到的反馈很积极,我们会考虑做些什么。我们的目标是,为玩家提供购买本体就可以享受100%剧情和战斗内容的体验。如果你对游戏满意,请告诉我们。另外,我们会在发布PS5版后认真开展PC版的开发工作。” 外媒猜测,这意味着如果反响优秀,工作室可能会推出DLC等额外内容。但吉田承诺,这不代表游戏本体会偷工减料,《最终幻想16》致力于为玩家提供完整的体验。 在之前的采访中,吉田透露PC版的推出…

2023年5月31日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gameinformer,《最终幻想16》制作人吉田直树在被问到PC版的问题时重申,我们不会在游戏发售半年后很快玩到PC版。 他在采访中强调,玩家玩到PC版还需要6个月以上的时间,这6个月很可能就是PS的独占期。但吉田直树表示,这个时限到期并不意味着PC版《最终幻想16》会在那时或者近期上线。 之前吉田直树在谈到这个问题时也曾表示,PC版的开发不会那么快。所以,在独占期结束后不会马上登PC也是情理之中。毕竟,近期的PC版游戏很多都优化翻车了,他们肯定也要避免这个问题。

2023年5月24日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。 “我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。” 媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。 吉田表示:“…

2023年5月23日 0条评论 39点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据GameInformer报道,在他们前往Square Enix位于日本东京的办公室进行采访时,询问了制作人吉田直树以及工作室Creative Business Unit III对《最终幻想16》PS5独占(限时)的看法,以及这对开发有什么帮助。 他表示,CBUIII在进行游戏开发时并没有要将游戏局限于一个平台的想法,这一点很重要。吉田说,当团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有选择”。 “《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——当我们开始开…

2023年5月23日 0条评论 47点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

制作人吉田直树接受PLAY Magazine采访时透露,《最终幻想16》的结构类似于《最终幻想10》和《最终幻想12》。 谈到世界地图时,吉田表示:“你可以在地图上选择你要前往的区域,然后无缝传送过去。你在那里完成任务后,将会回到这个名为The Hideway的枢纽中。” 在之前发布的实机中,曾短暂出现过The Hideway。除了商人、铁匠和狩猎场外,还能通过Arete Stone传送到名为Hall of Virtue的训练空间。 “你解锁的每个场景都可以随时访问。所以如果你决定在完成主线后尝试别的任务和玩法,您…

2023年4月9日 0条评论 77点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在PAX East 2023上,《最终幻想16》制作人吉田直树登台,以问答形式解释了玩家反馈的疑惑。 Q:关于屏幕太黑、地图太窄的问题 A:本次的演示恰好选在了这样的舞台,并不意味着其他区域和场景也是如此。玩家可以在后续的实机中体验更明亮、更广阔的地图。 Q:关于过场动画和QTE的问题 A:QTE不会出现在过场动画中,而是出现在Boss战、引导主角行动等场景。QTE只包含攻击键、闪避键和连点攻击键,同时留给玩家的反应时间也很长,严格来说是STE(Slow Time Event)。即使失败,也不会Game Over。…

2023年3月26日 0条评论 85点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制片人吉田直树近日在接受Game Informer采访时谈到了本作脱离回合制战斗的决定。吉田解释说:“虽然很多老粉已经习惯了《最终幻想》过去的内容,但很多年轻玩家从未玩过《最终幻想》游戏。他们是玩第一人称射击游戏长大的,是玩《GTA》这样的游戏长大的,在这些游戏里,你按下一个按钮,就会收获即刻反馈。” 不过在这篇来自TheGamer的文章中作者也表示,问题的根源在于成本。每代《最终幻想》的制作成本都不断增加,这导致Square Enix不得不冒险做出改变来吸引新玩家,以确保它的下一部高预算作品能够实…

2023年3月10日 0条评论 132点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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