此前我们曾报道,吉田直树考虑在《最终幻想16》PC版发布后将游戏移植到其他平台,而在接受外媒venturebeat采访时,吉田强调了这一点。 吉田直树表示,目前最重要的就是游戏的PC版本,游戏还在进行优化,虽然现在还不能给出具体的发布日期,但目前游戏的开发进展顺利,预计很快就会公布发售日。 另外,吉田直树强调,一旦PC版发布,团队就可以去考虑移植到其他主机了。 不过各位玩家也最好保持适度的期待,因为吉田并没有详细谈到这一点,这可能意味着这一计划还没有最终确定,还存在改变的可能。
此前我们曾报道,吉田直树考虑在《最终幻想16》PC版发布后将游戏移植到其他平台,而在接受外媒venturebeat采访时,吉田强调了这一点。 吉田直树表示,目前最重要的就是游戏的PC版本,游戏还在进行优化,虽然现在还不能给出具体的发布日期,但目前游戏的开发进展顺利,预计很快就会公布发售日。 另外,吉田直树强调,一旦PC版发布,团队就可以去考虑移植到其他主机了。 不过各位玩家也最好保持适度的期待,因为吉田并没有详细谈到这一点,这可能意味着这一计划还没有最终确定,还存在改变的可能。
《最终幻想16》新DLC「沧海恸哭」即将在4月18日上线,游戏的PC版本也在稳步制作当中。近日,制作人吉田直树、鲸冈武生接受了外媒MMORPG的采访,介绍了PC版本将支持的功能和一些细节。 记者询问与PS5版本相比,PC版本《最终幻想16》是否在视觉效果、性能,甚至本地化方面有任何改进。制作人表示,两个版本的本地化不会有任何不同,至于性能差距,游戏会在高配PC获得更好的图形保真度和性能,反之亦然,如果PC性能不好自然也无法与PS5版本竞争。 吉田还表示开发人员仍正在进行优化,找出性能极限所在,部分硬件已经能实现10…
外媒noisypixel最近在2024年PAX East采访了《最终幻想16》的工作人员,包括制作人吉田直树和DLC导演鲸岡武夫。 在提到在《The Rising Tide》DLC发布后如何与角色告别的问题时,吉田表示他们正在考虑在PC版之后将游戏移植到其他平台。当然,虽然并没有明说,但我们可以自然的假设他指的是将《最终幻想16》移植到Xbox。 值得注意的是,吉田没有进一步详细说明这一点,根据他的措辞,这个计划可能还没有最终确定,所以最好保持适度的期待。
在接受日媒Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树谈到了该作的PC版。吉田表示PC版开发非常顺利,但目前仍有一些优化工作要做,以便支持两个DLC。 虽然他不能确认发售窗口,但吉田称PC玩家用不了等一年时间,很有可能在正式公布不久后就推出,因为他觉得较长的宣发并不适用于PC市场。 最后吉田还表示《最终幻想16》PC版会有体验版,让玩家在购买之前能测试他们的PC运行效果。 当然,SE会在PC上推出一个完全版游戏,包含两个付费DLC。
《最终幻想16》PS5版已发售一段时间,PC版本也在积极制作当中。据Famitsu消息,某个PC版本也会包含全部付费DLC。 在接受采访时,吉田直树证实,《最终幻想16》PC版将包含两款付费DLC:天空余音和沧海恸哭。SE会提供好几个版本,其中一个版本就会包含DLC。由此来看,包含DLC的完整版会比标准版价格更贵。 如果玩家全部完成了《最终幻想16》的两个DLC,将会出现一个尾声支线任务,虽然没能透露具体细节,但制作人称这是一种对玩过这两个DLC的玩家表示感谢的一种方式,希望大家能把这个任务看作是这个故事的结尾。 …
SE近日公布了《最终幻想14》全新资料片“黄金的遗产”上线时间,将于7月2日正式上线,6月28日(提前3天)开启抢先体验,并且在3月26日开启预购。 而制作人吉田直树在参加PAX East 2024上还透露,《最终幻想14》全新资料片“黄金的遗产”的典藏版,包含了许多对《最终幻想9》的参考。 吉田表示玩家可以能已经注意到了对《最终幻想9》的参考,事实上确实有玩家发现在新坐骑“方舟”的宣传片中,使用的就是《最终幻想9》的战斗BGM,但其实方舟的造型也完全来自于《最终幻想9》中的BOSS“方舟”。 不过吉田却不愿对如此…
近日,《最终幻想16》制作人吉田直树、鲸冈武生接受了Fami通的采访,介绍了有关新DLC「沧海恸哭」的一些细节。 制作人表示「沧海恸哭」大约有10个支线任务可供选择。除了可以加深玩家对世界的了解的任务外,还有解锁功能的任务,它们会随着故事的进展而逐渐发生。 值得注意的是,制作人还透露如果玩家全部完成了《最终幻想16》的两个DLC,将会出现一个尾声支线任务,虽然没能透露具体细节,但制作人称这是一种对玩过这两个DLC的玩家表示感谢的一种方式,希望大家能把这个任务看作是这个故事的结尾。 此外,制作人再次确认,第二支DLC…
在日前举行的PAX East 2024活动上,制作人吉田直树宣布《最终幻想14》全新资料片「黄金的遗产」将在7月2日正式推出,6月28日开启抢先体验。 该资料片是《最终幻想14》的下一个重要扩展,它于去年公布,但在很长一段时间内都没有公布发售日期。吉田直树曾表示宁可不公布发售日期,也不愿出现延期。 据dexerto消息,吉田随后解释了将资料片定档6月28日的原因——与《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」(6月21日)错开一周。 吉田表示:“我们认为每个人都会对《艾尔登法环》DLC感兴趣,所以在FF14资料片发布前,大…
《最终幻想16》于近日公开了第二弹DLC“沧海恸哭”的宣传视频,定档4月18日发售。 而在接受Fami通采访时,制作人吉田直树确认,《最终幻想16》的PC版本也将有一个包含两个DLC的版本。 目前游戏仍然在进行调试和优化,至于PC的配置要求将在之后发布。另外,吉田再次确认PC版也会提前发布DEMO,以便玩家能够确认游戏是否能运行。
在最近的PAX East游戏展上,制作人吉田直树透露了有关《最终幻想16》第二款付费DLC“沧海恸哭”BOSS战的一些细节。 该DLC最大亮点将是与利维坦的BOSS战,它被描述为一场“特别具有挑战性的战斗”。根据制作人的说法,玩家最好在DLC推出之前先恶补一下游戏技能。此外,制作人还表示这场战斗被定位为伊弗利特的“最后一舞”。 随着新召唤兽的加入,玩家也将解锁一套全新的能力。克莱夫通过利维坦获得的能力将侧重于远程攻击。新的召唤兽攻击能力特别强大,但也是有代价的,每次攻击都会耗尽一种新的蓄能器,一旦蓄能器耗尽,就必须…
《最终幻想14》总监吉田直树近期接受采访时表示,这款大型多人在线游戏在过去几年中已经变得过于轻松,因此他和SE计划为其增加难度。 “从现在开始,我们将继续努力给玩家带来惊喜,超越他们的期望。但有一件事我一直在反思,随着《最终幻想14》的持续运营,这款游戏的难度变得越来越低,这样玩起来就没有压力了。但回顾过去10年,我们可能做得有点过头了。” “电子游戏当然应该包含压力元素,但找到平衡是极其困难的。例如,当你玩横版跳跃游戏时,如果没有能让你掉下去摔死的平台,这个游戏就不会有压力,同样也不会很好玩。” “就《最终幻想1…
《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。 近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!” 吉田还解释了他对于主导游戏开发的认识:“如果我陷入‘我只能再做一部作品’的想法,那么它可能会被标记为奇怪的东西,比如‘吉田的杰作’,这看起来不太好。” 此外他还用自己50多岁还在滑雪的事情举例,证明他还处于巅峰状态,因此也不会为自己设定上限。而考虑到吉田此前明确表…
去年六月,《最终幻想16》登陆了PlayStation 5平台,不过SE已经透露,本作的PC版本目前正在开发中。而外媒GI在最近又一次和吉田直树聊到了PC版本。 尽管吉田无法分享《最终幻想16》的PC版本究竟何时发布,但他表示团队正在进行最后的优化阶段。 “就我们目前的开发进度而言,我们正在努力弄清楚最后的优化阶段。” “我们能够发布PC版本可能会取决于玩家需要的PC系统要求和规格,因此我们正在努力弄清楚这一点。当然,PC规格看起来可能会有点高。” 他表示,尽管《最终幻想XVI》的PC版本开发进展顺利,但“在它何时…
《最终幻想16》第二款DLC「The Rising Tide《沧海恸哭》」仍处于开发状态,近日,制作人吉田直树接受了Game informer的采访谈及内容与本体的关系。 吉田表示《沧海恸哭》发生在本体游戏结束之前,且不会对故事结局造成影响,第二款DLC将深入帮助玩家了解瓦利斯提亚世界以及游戏中的人物。为了避免剧透,吉田后续并没有透露更多内容。 制作人还透露,与时长约3小时的首款DLC不同,《沧海恸哭》的内容时长约为10小时,其发布日期仍定于今年春季。
《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,虽然为游戏制作更多DLC的可能性存在,但短期内不会有新内容发布。《最终幻想16》目前正准备推出其第二个DLC“海之恸哭”。 当被问到史克威尔艾尼克斯是否还有兴趣为该作发布更多DLC时,吉田直树虽然没有明确否定这种可能性,但他确实表示这不太可能。 “这是一个很难回答的问题。”吉田在接受采访时说道,“老实说,我现在还不知道,但同时,这种可能性也并非完全为零。我不想在这个时候排除任何真正的可能性。原因是我们投入了大量的精力和时间去创造这款游戏,并且在其中运用了许多尖端技术。” 吉田直…