今日,在《最终幻想16》的开发者活动中,制作人吉田直树明确表示团队将在游戏发售后提供更新,以改善游戏的帧率。 吉田直树在发布会中表示在目前体验demo的部分特定地点,例如城镇人群众多的场景,会出现帧率下降的问题。 此前据测评博主ElAnalistaDeBits分析,游戏Demo版本性能模式在帧数方面有些问题,无法全程稳定60帧,最低降至35帧左右,某些场景的画面也有些糊。两种画质模式都几乎不存在加载,过场动画的帧数都是30帧。

2023年6月18日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

目前,已经有玩家拿到了《最终幻想16》的实体盘。据油管主Everything E展示,游戏PS5版本的容量大小为100GB。 此前《最终幻想16》的制作人吉田直树曾表示,《最终幻想16》的实体盘将包含完整的游戏内容,在发布时,主光盘之外不会有额外补丁、更新或其它内容。官方还确认,除非有必要修复关键性错误,否则不会推出任何形式的首日补丁。 《最终幻想16》即将于6月22日登陆PS5平台(仅剩6天),试玩Demo现已上线,试玩提供序章约2小时的游玩流程。本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游…

2023年6月17日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》即将于6月22日正式推出,玩家们对这款期待已久的大作充满了热情,这份热情也反映在了游戏以及PS5主机的销售上。 《最终幻想16》主播、资深内容创作者NightSkyPrince发文表示,自己最近收到了很多不错的反馈,“以前从未玩过《最终幻想》,但在看到游戏的演示之后我入坑了。”“看完游戏Demo的流程后,我打算去买一台PS5主机”这类的留言比比皆是。 许多玩家也在相关推文中大力推荐《最终幻想16》,并表示现在正是入坑的时候“这就是我购买PS5的原因!”“吉田直树绝对是一个天才!” 《最终幻想16》试…

2023年6月16日 0条评论 58点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》的开发者在接受IGN采访时,透露了自己最喜欢的几款FF系列游戏。 制作人高井宏将《最终幻想5/6/10》列为了他最喜欢的三款游戏,而第五部是他作为开发者参与的第一部作品,他喜欢其中的战斗系统。创意开发人员 Kazutoyo Mehiro选择了《最终幻想5》、《最终幻想战术版》和《最终幻想12》,他也对五代的战斗系统称赞有加。 战斗总监铃木良太选择了《最终幻想3/5/10》,他最喜欢的是第三部,这激励了他游玩更多RPG游戏,并且该作首次提供了转职系统。吉田直树选择了《最终幻想1/3/7》,美术总…

2023年6月15日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据gamesradar消息,《最终幻想16》的Demo已经正式上线了,玩家们的反应已经让人喘不过气,简直是赞不绝口。 《最终幻想16》的Demo令人难以置信,这的确是次世代的《最终幻想》。有着壮观的场景、对它充满了信心。玩家们说的没错,体验过后,只想马上下单买下游戏。 听说《最终幻想16》的角色和世界观有一些《最终幻想14》的影子,这很有意思,因为这两个项目都有一些同样的开发者,如吉田直树。而考虑到最近吉田本人表示HBO的改编作品是每个工作人员的必修课,所以听到“有点像《权力的游戏》”这样的话语也让人莞尔。 从这些…

2023年6月12日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在今日的《最终幻想16》售前庆典上,PlatinumGames和《王国之心4》的开发团队透露,他们也参与了FF16的开发。 PlatinumGames总裁兼首席执行官Atsushi Inaba表示:“PlatinumGames很荣幸有机会开发《最终幻想 16》的一部分。我们从来没有以这种方式制作游戏的经验,所以当我们第一次接触时,我们确实感到很惊讶。但包括我在内的开发人员都对这次机会感到非常兴奋,这是《最终幻想》,我们再也没有机会制作《最终幻想》了。所以我们抓住了这个机会,并完成了它。” 随后《王国之心4》的联合总…

2023年6月12日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

吉田直树曾表示《最终幻想16》的试玩Demo将在发售前的两周内推出,很多玩家都对此充满期待,一直在等待。近日,据网友发现,《FF16》的西班牙广告出现了“立即游玩Demo”的字样,这可能是广告被提前放出。 之前,《最终幻想16》官方曾宣布将在美国洛杉矶举行发售前庆典活动,举行时间为北京时间6月12日6:00。其试玩Demo也已出现在PlayStation商城,玩家预购游戏后就能在游戏界面发现,不过目前Demo暂未开放下载。 结合这些迹象,试玩Demo有可能会在明天的活动中宣布上线,敬请期待!

2023年6月11日 0条评论 64点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》是系列首款获得“成人级”评级的作品,玩家普遍认为是Creative Business Unit III希望为其加入更多的暴力元素,但事实并非如此。 据Gameinformer采访,开发人员表示,团队几乎没有考虑评级,它就这样自然而然地达到了这个评级。吉田直树表示,他们经常被问到评级的提升是不是他们想做一款更暴力的游戏,答案是否定的。随着多年来更多游戏问世,以及制作的进步,评级规则也发生了很大的变化。 吉田表示,团队明白这些评级最终是为了保护儿童免受敏感内容的影响,但它仍然限制了工作室在游戏中所能做的…

2023年6月6日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《最终幻想16》官方宣布将在美国洛杉矶举行发售前庆典活动,举行时间为北京时间6月12日6:00。 游戏制作人吉田直树曾透露,《最终幻想16》体验版demo将在发售(6月22日)前两周左右推出,时间与庆典活动吻合,所以demo大概率将在庆典期间上线。 此前曾报道,《最终幻想16》的试玩Demo现已出现在PlayStation商城,玩家预购游戏后就能在游戏界面发现,不过目前Demo暂未开放下载。

2023年6月3日 0条评论 41点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前曾有报道称,吉田直树有意愿不再用数字来命名《最终幻想》。在近期落合阳一的专访节目中,吉田澄清了这一天。 “之前在接受采访时有海外媒体问我是否考虑过取消《最终幻想》系列标题中的编号,我回答‘是的’。但不知道为何该消息被传成了‘吉田希望未来能取消《最终幻想》的编号’。我得澄清:并不是这样!” 吉田还表示,他突然意识到《最终幻想16》可能是第一部名字中包含16的游戏。此外,他还调侃了罗马数字在阅读上的困难,以致于有许多玩家弄混了14(XIV)和16(XVI)。 《最终幻想16》将于6月22日推出,登陆PS5平台,敬请…

2023年6月3日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Weekly Ochiai最近对《最终幻想16》制作人吉田直树进行了采访。 当被问及游戏的管理销售和利润方面的问题时,吉田直树表示:“当我第一次提交提案时,我会附上预算文件,比如这将是游戏发布的平台,开发方面需要这个金额,当游戏发布时,营销和公关的成本会花这么多,预计的利润将大约这么多...” “我必须特别关注商业方面,如果我只是出于自我满足而创造这款游戏,它肯定不会与下一部联系起来。因此,即使我被告知这是一款有趣的游戏,但如果这不能转化为销售,那么我们将无法创建下一款游戏。” 另外,吉田直树认为《FF16》能有足…

2023年6月3日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了外媒Weekly Ochai的采访,谈及一年前在索尼PS发布会上,延期发布游戏预告的原因。 吉田表示,这支预告原计划应在去年3月公布,但由于当时世界局势动荡,部分地区间冲突、战争不断。且鉴于《最终幻想16》本身的故事就是围绕争夺母晶展开的战争,所以团队在咨询索尼之后,决定取消原定发布计划,改为6月发布。 他还表示这场战争也让制作团队开始反思,到底什么样的娱乐内容是适合制作的,尤其在真实世界正在经历残酷的战争期间。

2023年6月2日 0条评论 50点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体采访,谈及游戏剧情相关话题。 吉田直树表示《最终幻想16》的故事就像西方电视剧的4季,其中的故事是连贯且不间断的,希望玩家能够对此感到兴奋,感受剧情带来的苦与乐,想让所有人都能享受《FF16》带来的故事。 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,游戏的试玩Demo目前已上架PS商城,暂未开放下载。敬请期待。 本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由…

2023年6月2日 0条评论 60点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》分级获得“M级(成人级)”,成为这个历史悠久RPG系列中第一款评级获得“M级”的游戏。制作人吉田直树在接受Game Informer采访时透露,获得该评级是由于评级监管越来越严格,游戏也变得越来越现实。 “事实上,我们经常被问到这个问题——是否因为我们想制作一款更暴力的游戏,所以评级才会上升?答案是否定的。从表面上看评级体系似乎没有改变。有E级,青少年级,还有M级。问题在于,多年来随着越来越多的游戏问世,评级规则也发生了很大的变化。” 在评级变得更严格之前,吉田直树表示工作室可以做“很多很多”,但现…

2023年6月1日 0条评论 44点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《最终幻想16》的发售日越来越近,开发团队揭示了他们在调整游戏性能模式功能时必须克服的最大障碍之一。 制作人吉田直树和美术总监皆川裕史透露,微调游戏性能模式时遇到的最大障碍是居住在Valisthea世界中的莫古利。作为《最终幻想》系列的长期吉祥物角色,莫古利族是游戏中最古怪的生物之一。 而皆川裕史透露,当《FF16》的性能模式接近于最终版本时,毛茸茸的莫古利族看起来更像是刺猬,这意味着对其高多边形进行处理成为了一种挑战。 相比之下,皆川裕史表示对充满触手的魔界花的处理是开发者一开始就预料到的挑战。

2023年6月1日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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