近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体采访,谈及游戏剧情相关话题。 吉田直树表示《最终幻想16》的故事就像西方电视剧的4季,其中的故事是连贯且不间断的,希望玩家能够对此感到兴奋,感受剧情带来的苦与乐,想让所有人都能享受《FF16》带来的故事。 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,游戏的试玩Demo目前已上架PS商城,暂未开放下载。敬请期待。 本作是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由…

2023年6月2日 0条评论 66点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》分级获得“M级(成人级)”,成为这个历史悠久RPG系列中第一款评级获得“M级”的游戏。制作人吉田直树在接受Game Informer采访时透露,获得该评级是由于评级监管越来越严格,游戏也变得越来越现实。 “事实上,我们经常被问到这个问题——是否因为我们想制作一款更暴力的游戏,所以评级才会上升?答案是否定的。从表面上看评级体系似乎没有改变。有E级,青少年级,还有M级。问题在于,多年来随着越来越多的游戏问世,评级规则也发生了很大的变化。” 在评级变得更严格之前,吉田直树表示工作室可以做“很多很多”,但现…

2023年6月1日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《最终幻想16》的发售日越来越近,开发团队揭示了他们在调整游戏性能模式功能时必须克服的最大障碍之一。 制作人吉田直树和美术总监皆川裕史透露,微调游戏性能模式时遇到的最大障碍是居住在Valisthea世界中的莫古利。作为《最终幻想》系列的长期吉祥物角色,莫古利族是游戏中最古怪的生物之一。 而皆川裕史透露,当《FF16》的性能模式接近于最终版本时,毛茸茸的莫古利族看起来更像是刺猬,这意味着对其高多边形进行处理成为了一种挑战。 相比之下,皆川裕史表示对充满触手的魔界花的处理是开发者一开始就预料到的挑战。

2023年6月1日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》日本官方推特账号晒出在实体门店中展出的新海报立牌,游戏中罗兹菲尔德兄弟、贝妮迪克塔、雨果・库普卡、狄恩・勒赛吉等8位显化者及其召唤兽形态亮相其中,大家一起看一下。 海报立牌: 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,游戏的试玩Demo也会在游戏发售前上线。敬请期待。 《最终幻想16》制作人吉田直树近期接受日媒采访时再次谈及了游戏PC版的开发,他表示会在发布PS5版后认真开展PC版的开发工作,但不保证游戏在PS平台半年独占期结束后立即登陆PC。

2023年6月1日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制作人吉田直树近期接受日媒采访时再次谈及了游戏PC版的开发,以及未来的更新计划。 “首先,我们会发布游戏本体,如果我们收到的反馈很积极,我们会考虑做些什么。我们的目标是,为玩家提供购买本体就可以享受100%剧情和战斗内容的体验。如果你对游戏满意,请告诉我们。另外,我们会在发布PS5版后认真开展PC版的开发工作。” 外媒猜测,这意味着如果反响优秀,工作室可能会推出DLC等额外内容。但吉田承诺,这不代表游戏本体会偷工减料,《最终幻想16》致力于为玩家提供完整的体验。 在之前的采访中,吉田透露PC版的推出…

2023年5月31日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC消息,《最终幻想16》的游戏UI曾经根据玩家们的在线反馈作出了调整,尤其是在伤害数字方面,但最终还是改回了原版。 吉田直树表示:“当我们发布了第一个预告片时,我们听到了粉丝反馈,人们看到了游戏的UI,反馈说太像一个格斗游戏了,太科幻,不符合游戏的风格。” “我们听到这些反馈后,回去重做了UI,让它变得更加适合游戏的风格,但我们发现它变得不那么容易看到。” 吉田继续说:“《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快,事情也在不停变化,所以你需要将这些数字和图形弹出来,否则你就会在战斗中错过它们。” “如果它们…

2023年5月29日 0条评论 42点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制作人吉田直树接受外媒Final Fantasy Union的采访时透露,曾一度考虑过制作游戏的PS4版本,但最终未能实现。 《最终幻想16》制作人吉田直树表示,虽然在开发初期就考虑过PS4版本,但PS4的局限性让他担心工作室无法提高游戏在PS5上的质量。他说到:“开发时考虑过让游戏登陆PS4平台,但我担心无法确保游戏在预告中的演示质量。当然我们可以在PS4上再次渲染一次,但这太浪费开发时间了。此外若制作PS4版本,游戏的发布日最多可能要推迟两年。” 此前,《最终幻想16》总监高井浩也讨论过游戏独家…

2023年5月28日 0条评论 55点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

相比前作,《最终幻想16》大部分内容都发生在较小规模的场景中,在更偏线性的关卡中击败BOSS和怪物。吉田直树也解释了为什么该作会选择一块一块的半开放设计,而不是完整的开放世界模式。其中的一个重要原因就是《最终幻想15》。 “如果我们回顾一下《最终幻想15》,我们会发现许多关于这款游戏的批评都集中在故事上,”吉田在列出一些批评之前说道。“‘有些故事元素并没有达到应有的效果’,或者‘到最后,故事似乎失去了焦点’,或者‘我们需要在DLC中讲述这个故事’,然后DLC被取消了,所以最后也没讲好。” “所以我们发现讲故事有很多…

2023年5月25日 0条评论 60点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gameinformer,《最终幻想16》制作人吉田直树在被问到PC版的问题时重申,我们不会在游戏发售半年后很快玩到PC版。 他在采访中强调,玩家玩到PC版还需要6个月以上的时间,这6个月很可能就是PS的独占期。但吉田直树表示,这个时限到期并不意味着PC版《最终幻想16》会在那时或者近期上线。 之前吉田直树在谈到这个问题时也曾表示,PC版的开发不会那么快。所以,在独占期结束后不会马上登PC也是情理之中。毕竟,近期的PC版游戏很多都优化翻车了,他们肯定也要避免这个问题。

2023年5月24日 0条评论 53点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

吉田直树称考虑去掉《最终幻想》系列序号 关于历史悠久的《最终幻想》系列,有一点一直以来都令玩家无比疑惑:那就是每一代游戏标题后面的数字序号,于这个系列到底有什么意义。 《最终幻想》每一代世界观都不同,甚至有些在游戏类型上也大相径庭。熟悉SE的老玩家们,早已放弃了对其数字顺序的纠结,你出什么玩什么便罢了。 不过这对于入坑玩家来说就有些头疼了,对此《最终幻想》系列负责人吉田直树表示非常理解。近期在接受《GQ》采访时,他表示“玩家通常会将其视为漫画书,好像必须从头看完才能深入理解它”,但这显然对系列游戏的营销是不利的,如…

2023年5月24日 0条评论 62点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。 “我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。” 媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。 吉田表示:“…

2023年5月23日 0条评论 46点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

多年来,《最终幻想》发生了很大变化,因为该系列的最新作显然受到了更多现实主义幻想的启发。《指环王》和《权力的游戏》等西方奇幻巨作在《最终幻想16》的开发过程中发挥了重要作用。 在开发前期,制作人吉田直树非常想把游戏基调定下来,以至于早期开发这款游戏的开发者都“被要求”观看HBO热播剧集。据Eurogamer采访,制作《最终幻想16》的团队必须“从西方”寻找更多中世纪幻想的灵感,因为“在我们生活的日本,这种东西是不存在的。” 因此,制作团队最终把重点放在了符合要求的西方影视上,《权力的游戏》可以说是其最具影响力的奇幻…

2023年5月23日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据GameInformer报道,在他们前往Square Enix位于日本东京的办公室进行采访时,询问了制作人吉田直树以及工作室Creative Business Unit III对《最终幻想16》PS5独占(限时)的看法,以及这对开发有什么帮助。 他表示,CBUIII在进行游戏开发时并没有要将游戏局限于一个平台的想法,这一点很重要。吉田说,当团队开始开发《FF16》时,工作室“考虑了所有选择”。 “《最终幻想》是 Square Enix 非常重要的IP之一,与《勇者斗恶龙》和《王国之心》系列齐头并进——当我们开始开…

2023年5月23日 0条评论 52点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》临近发售,玩家们对这款游戏的期待非常高,不仅仅是因为它是一款新作,还因为该系列的上一款新作远未达到玩家预期。比如叙事一团糟,关键情节和故事遗漏等,《最终幻想16》的情况将并非如此。 《最终幻想16》制作人吉田直树在最近接受 Easy Allies 采访时表示,开发团队特别注意回顾《最终幻想15》,并采取措施以确保避免犯与前作相同的错误。根据吉田的说法,《最终幻想16》将讲​​述“一个完整的故事”。 “不仅对于《最终幻想 16》,对于整个创意业务部门来说,我们座右铭是创造一款我们作为开发者会喜欢玩的游…

2023年5月23日 0条评论 76点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据VGC消息,《最终幻想16》的制作人吉田直树称,Square Enix已经讨论了删除系列数字序号的可能性。 在接受GQ采访时,《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,在主线系列作品中使用数字可能会让新玩家感到不快,他们可能认为需要玩过以前的游戏才能享受最新的游戏。 “很多玩家会把它看成是一本漫画书,你必须读过以前的才能明白现在发生了什么。” “对于市场营销来说,这很难,因为我们在系列中每发布一个新的带有编号的作品都要像这样去做,‘没事,你不用玩过其他的。’” 吉田被问及Square Enix是否可以永久停止发布编号…

2023年5月23日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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