此前《最终幻想16》制作人吉田直树有关JRPG存在歧视的言论引发了玩家之间不小的讨论。在近日的一次座谈会上,《最终幻想》之父坂口博信表示,他认为没有必要从西方游戏中汲取灵感。 坂口博信称日本游戏在1980-90年代占据着游戏主导地位,因为开发者掌握了他们的原生硬件,如NES红白机和PlayStation。 然而当主机和PC开发之间的差异在PS3时代逐渐消失时,日本开发者没有跟上步伐。此外,他还指出许多西方游戏都是受日本游戏的启发,虽然他个人并不这么认为。 “在西方,孩子们通常很小的时候就有自己的房间。然而在日本,全…

2023年3月14日 0条评论 125点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》制片人吉田直树近日在接受Game Informer采访时谈到了本作脱离回合制战斗的决定。吉田解释说:“虽然很多老粉已经习惯了《最终幻想》过去的内容,但很多年轻玩家从未玩过《最终幻想》游戏。他们是玩第一人称射击游戏长大的,是玩《GTA》这样的游戏长大的,在这些游戏里,你按下一个按钮,就会收获即刻反馈。” 不过在这篇来自TheGamer的文章中作者也表示,问题的根源在于成本。每代《最终幻想》的制作成本都不断增加,这导致Square Enix不得不冒险做出改变来吸引新玩家,以确保它的下一部高预算作品能够实…

2023年3月10日 0条评论 134点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》将于今年和广大玩家见面,游戏制作人吉田直树近日在接受采访时透露,游戏的主线中角色可以爆粗口、说脏话,不再受评级限制。 制作人表示,“《最终幻想》系列里有很多很棒的角色,但受限于游戏评级,此前的作品中我们必须小心角色们的台词,这就让我们很放不开。而《最终幻想16》就没有这个顾虑了,作为一款评级18+的游戏,当情况需要的时候,有些角色能直接骂F词爆粗真的好极了,当然我们也不会让脏话出现的太刻意、太过火。” 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的…

2023年3月6日 0条评论 83点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体4Gamer的采访,谈及游戏在PS5独占的相关话题。 吉田直树表示,游戏与PS5平台的合作的原因之一是得到了硬件方面的技术支持。索尼在整个游戏开发过程中为Square Enix提供了广泛的支持,特别是在优化和宣传方面的帮助。开发团队与一群优秀的SIE工程师一起开发,在优化方面收益很大。此外,他还补充说明,《最终幻想16》由于不在多平台的前提下开发,可以将工时投入到创作和优化中。

2023年3月4日 0条评论 105点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》曾考虑过PS4版本,但现如今看来无法实现。近日,制作人吉田直树和战斗设计总监解释了其缘由。 吉田直树在接受IGN采访时表示,如果《FF16》没有PS5的SSD速度和内存,这款游戏现在可能还在开发中。PS5的强大特性允许带来无缝战斗,同时拥有漂亮的图像和快速加载-如果不做出妥协,这些在过时的硬件上已经不可能实现。 “当你在进行一场大战时,PS5已经在加载下一个场景。”“你可以实时地在这些华丽的画面里呈现拳头、爪子、翅膀各种技能,并且有不同的选择。”在去年6月份的一次采访中,吉田直树曾说过他最初开发这款…

2023年3月2日 0条评论 89点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》的世界非常黑暗,充满了战火和死亡,但在这种设定下游戏中也治愈人心的时刻。 制作人吉田直树在接受采访时特别强调游戏中超治愈的狗狗Torgal:“别忘了!Torgal的表情超级可爱,所以我希望每位玩家在各种情况下都可以尝试去摸摸他!” 《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5,敬请期待!

2023年3月2日 0条评论 86点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受外媒专访时表示:希望让《最终幻想16》回到“必买之作”的行列之中,就像《三男一狗》一样。 吉田表示,《最终幻想16》要让《FF》回归到“必买之作”的地位,“这是我们已经遗失了的东西。” 同时吉田说道:“要把《最终幻想16》做成开放世界,至少还需要10年的时间。但我们把它做成了几个由世界地图连接的大区域,这些区域依旧很大,也会向玩家提供许多探索的机会。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023年3月2日 0条评论 81点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》的制作人吉田直树表示开发团队并不喜欢“jrpg”这个词语。吉田直树认为,“jrpg”这个词语是歧视性的,而回顾这个词的过去,就很难不理解吉田直树的想法。 大多数人对JRPG和RPG的理解是不同的。从表面上看,RPG是角色扮演游戏,而JRPG是日本角色扮演游戏。做这种区分感觉很奇怪,这就是那种歧视感的来源。为什么只有日本的角色扮演游戏被单独划分?这似乎暗示他们是较差的,他们不是真正的角色扮演游戏,他们是日本的角色扮演游戏。 有一段时间,一些RPG粉丝会尝试避免使用JRPG,虽然他们会使用这类游戏的经典…

2023年3月2日 0条评论 91点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》为什么要违背行业趋势在PS5平台独占(限时)?吉田直树在接受媒体采访时给出了答案: 实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SQUARE ENIX有着密切合作,以确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对《最终幻想16》的售卖也是有好处。 “站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。《最终幻想16》有一段时间是我们与索尼的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己…

2023年3月2日 0条评论 86点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《FF14》《FF16》制作人吉田直树在接受采访时表示,做MMO和做《最终幻想16》没有想象中的那么不一样。 对于《FF14》他表示,原版游戏和后来出的扩展也都有故事开头、结尾。唯一不同的是,在开发MMO时要为下一个故事创造线索。 但是在《FF16》中,完全不必这样做,如果他们愿意,也完全可以在里面放一个线索,引起玩家们对未来新内容的兴趣。但是他们想做一个有始有终的完整故事,最后也做到了。

2023年3月1日 0条评论 82点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想16》将会把我们带到一个从中世纪欧洲汲取灵感的幻想世界中,根据吉田直树的说法,个人故事也是必不可少的,每个人的动机都独一无二,都有自己独特的故事。为支持游戏这种丰富的叙事,《最后幻想16》将使用一个名为Active Time Lore的全新系统。 本地化总监Michael-Christopher Koji Fox表示:我们的故事很深刻,主要集中在人物身上,我们想让这个世界充满活力,让情节事出有因。我们创造了一个可以追溯到1500多年的历史,这影响了整个故事。 这一非常深入的功能贯穿始终,会在很多时候出现,…

2023年3月1日 0条评论 91点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

当各位想到JRPG,通常会想到回合制战斗,色彩缤纷的角色,以及长时间的游戏流程,还有拯救世界、国家。《最终幻想》就是经典JRPG的先驱之一,但FF16的制作人吉田直树曾认为JRPG是一个带有歧视性的术语。 在接受YouTuber SkillUp的采访时,吉田直树被问及他是否认为JRPG类型已经像标准RPG一样得到了发展和调整,对此他解释道,SE和整个日本的一些开发者曾非常讨厌这个术语。 “这取决于你问的是谁,但在15年前这个词第一次出现,作为开发者的我们第一次听到它时,它就像是一个歧视性的术语。”吉田直树表示“就好…

2023年3月1日 0条评论 91点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

此前,《最终幻想16》的游戏制作人吉田直树就曾表示,游戏的中世界欧洲设定限制了角色的多样性范围,换而言之,游戏中并不会出现黑人或有色人种角色。 此举招致了不少黑人玩家的吐槽,在近期接受的采访中,国外玩家认为《最终幻想16》糟糕的种族多样性争议会让官方做出一些反省,然而并没有。 吉田直树并没有承认将《最终幻想16》的设定限制在欧洲白人有多愚蠢,而是告诉媒体,该游戏融合了“来自世界各地的价值体系”。 虽然没有人问这是否意味着能在游戏中看到属于他们自己(有色人种)的一小部分,但答案很可能仍然是一个艰难的“不”。

2023年3月1日 0条评论 81点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受famitsu采访时,透露了游戏试玩版的计划,表示会在发布日期前两周左右推出。 吉田直树表示:“如果我们在发布前几个月推出试玩,对玩游戏的渴望会消失。我们已经在准备试玩版,可能会在发售日期前两周提供故事的开头部分。一旦您玩到了感兴趣的程度,就可以直接进入购买页面,并继续使用该进度进行游戏。” “我想FF系列的粉丝会对早期故事的体验感到满意。不过,对于没玩过系列的玩家,或许准备一个战斗特殊化的、可以使用多个召唤兽的版本比较好,也有人提出了这样的方案。我想最终的判断要看这次媒体…

2023年3月1日 0条评论 85点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,《最终幻想16》更多细节透露,游戏主线时长约为35-40小时,超过11个小时的过场动画。 在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时。 “有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《FF16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。” 《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023年3月1日 0条评论 77点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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