距离开发商The Chinese Room接手麻烦不断的《吸血鬼:避世血族2》已经过去了五个月;在这段时间里,该工作室一直在公开讨论制作方法,如今他们正在侧重与制作“生动身临其境的战斗”。 在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。 Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗…