黑曜石工作室明确表示,《宣誓》的规模将小于类似《上古卷轴5:天际》等大型RPG,更接近于其早期作品《天外世界》。其部分原因是开发者希望创造一款尊重玩家时间的游戏,让玩家自行决定投入多少时间。 艺术总监Matt Hansen向GamesRadar+表示,这并非一个耗时数千小时的史诗,团队规模相对较小,因此集中资源打造出色体验至关重要。游戏没有无缝的开放世界,但包含多个大型区域,每个区域都有丰富的内容和故事等待探索。 团队希望打造一款既能专注又不浪费玩家时间的游戏,因为团队规模较小,开发者本身也有更多生活中的事情要忙。