《弹珠地狱洛坎塔》是一款巧妙地融合了传统弹珠游戏的精髓,同时注入了Roguelike元素与幸存者风格独特魅力的作品,为玩家带来了一场刺激且富有策略性的冒险。每次发射的弹珠都充满了未知。弹珠在屏幕上翻飞、撞击、回弹,缔造出炫目的视觉盛宴。这种纯粹玩法带来的乐趣与快感难以言表。而Roguelike元素的巧妙融入,更为游戏注入了挑战与新奇,让玩家在弹珠的世界中,尽享幸存者般的刺激体验。 在一个由财阀统治极端资本主义的名为洛坎塔的地狱都市里,财富与权力的追求让这座城市充满了压迫与绝望。然而,在黑暗中,一则古老的预言“六光降…

2024年6月18日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”技术测试即将关闭,官方现在发布了“巫妖王之怒”重启和发布会公告。《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”将于6月27日开启软重启,在7月10日前,玩家可以免费体验游戏,但战网商城与部分服务将不会开启。 据悉,从6月27日开始,玩家就可以重新使用自己熟悉的角色征战诺森德了,但由于技术接入仍然没有完全完成,软重启期间没有商业化运营,游戏时间也不会被消耗,战网商城无法使用,服务器将暂时被锁定。软重启阶段预计7月10日结束,届时“巫妖王之怒”所有服务器都将完全重启,服务器限制也会解除。 此外,在6月…

2024年6月18日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日FromSoftware社长宫崎英高对《艾尔登法环》极受欢迎的“无缝联机”(Seamless Co-op)Mod发表了评论,称他考虑在未来游戏中采用这种合作模式。 NexusMods网站上的《艾尔登法环》“无缝联机”Mod下载量已超过370 万次,是迄今为止最受欢迎的《艾尔登法环》Mod之一。该Mod去除了所有合作障碍和限制,让玩家能与朋友进行联机游戏,从教程一直玩到最终Boss。 外媒PCGamer询问宫崎英高对这款Mod的看法,以及它给《艾尔登法环》带来的影响。宫崎英高认可玩家通过合作模式享受游戏,即使他们…

2024年6月18日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

开发商拉瑞安最近透露,《博德之门3》于 9 月获得的 Mod 支持很可能将是工作室最后一次对游戏进行的重大更新,之后开发团队将会把重心转移至非博德之门项目。 工作室首席执行官 Swen Vincke 在英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的《博德之门3》专题讨论会上表示:“对我们来说最重要的事情之一,也是我们现在真正努力的方向,就是让玩家能够自己随意修改(《博德之门3》)。我认为到那时候我们就能说:‘现在它完全属于你了。’” 游戏的 Mod 支持预计将于 9 月推出,但具体日期暂未公布。Vincke 表示开发完成后…

2024年6月18日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

农工先向大家提问:大家参与了本次WLK怀旧服的测试了吗?如果有玩家参与了,那么你们将会获得本次的参与奖励;而没有参与的玩家则无缘这次奖励。不过,值得高兴的是,本次删档内测之后,魔兽世界国服即将回归。根据网易的官方公告,国服将于6月27日正式开启,尽管这与正式开服有些不同,但官方称之为“软启动”。那么,这其中有什么差别呢? 那么,魔兽世界WLK怀旧服国服首次删档内测到底取得了哪些成绩呢?根据魔兽世界官方的说法,在这短短的几天内,有超过100万位玩家涌入游戏中。因此,那些之前表示不回归国服的玩家,看来也参与了本次国服的…

2024年6月18日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前段时间,育碧在前瞻发布会上公布了《星球大战》IP的全新开放世界动作冒险游戏《星球大战:亡命之徒》。我们有幸参与了线下的试玩,并采访了开发者们,就游戏背景、开放世界玩法等方面和他们聊了聊,一起来看看有哪些值得关注的信息吧。 受访对象: KarlsonKarlson 游戏导演 Navid Khavari 叙事导演 采访正文: Q:我们从一个直接点的问题开始吧。预告片里没有出现光剑,那么,玩家有机会在游戏中使用光剑吗? Khavari:好吧,我确实不太能直接回答这个问题,但是我们对于讲一个反派故事非常兴奋。你应该已经注…

2024年6月18日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

以“超级缝合怪”著称的《逆水寒》手游又开始整活了,这次居然让玩家搞缝合了?! 6月28日《逆水寒》手游2.0新赛年即将开启,一项超重磅的新功能玩法编辑器【创意工坊1.0】也将随之上线,到时候玩家可以自己做游戏,亲自创作属于自己的全新游戏世界,做新纪元的创世神! 《逆水寒》手游即将上线的全新玩法编辑器【创意工坊】主打一个超丰富、超自由、超简单,创意工坊拥有各种功能和组件支持,玩家可以按照自己的想法随心所欲地搭建这个世界的“万物”。喜欢飙车的可以搭建一个秋名山赛道,然后约上其他玩家来一场真正的头文字D。 喜欢闯关挑战的…

2024年6月18日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受PC Gamer采访时,《英雄联盟》开发商Riot Games高级开发者表示,该作的玩家正在变老,很少有新玩家加入,“坦率地说,现在的情况和10年前不一样了。” 在夏季游戏节期间,游戏总监Pu Liu在Q&A问答会上表示:“我认为我们的玩家正在变老,这是不争的事实。但这本质上并非坏事。” Liu指出,不管像《英雄联盟》这样的长线游戏带来多少新玩家,如果它能在数年内留住这些玩家,其玩家群体的平均年龄自然会增加。现在的问题是,《英雄联盟》吸引新玩家的能力不如以前了。 “坦率地说,现在的情况和10年前不一样…

2024年6月17日 0条评论 54点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《黑神话:悟空》已经于今日20:00于京东开启第二波全款预售,而目前,产品已经全部售罄。 不少玩家在《黑神话;悟空》官方评论区发文吐槽自己又没有抢到,并且呼吁游戏科学能够提高产量,再放出些货。 不过根据第一次预售的经验来看,玩家仍然可以尝试刷新蹲点,可能会有用户退款从而捡漏。

2024年6月17日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

AI虚拟宠物《守护与智友》即将上线Steam,为每一位用户打造独一无二的专属智宠,开启一场前所未有的数字陪伴新篇章。 欢迎大家加入官方玩家群,有机会参与测试,提前体验产品并获得专属福利! qq玩家群:580218330 微信群:关注公众号“守护与智友”扫码加入 作为一款引领数字陪伴的AI虚拟宠物软件,《守护与智友》的核心优势有三点:高逼真的AI聊天、高自由的专属定制以及高品质的美术质量。 从被动到主动:智能对话的飞跃 过去的虚拟宠物,往往依赖于预设的脚本进行互动,对用户输入做出有限的响应,无法进一步探讨,也无法理解…

2024年6月17日 0条评论 27点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  王者荣耀S35赛季现已进入尾声,接下来留给玩家们冲分的时间已经不多了。然而在最近两周,一项全新的打法套路,却因为脑洞极大、效果极佳引发了玩家们的关注和模仿。   月初,由王者荣耀主播开发的“鸡爪流”蒙恬火遍了整个玩家圈。这个打法极为反套路,它的核心就是让玩家操作蒙恬闷头单带。期间绝不参团、绝不拿人头和助攻,全程只负责清线推塔。即便被对手击杀两位数也无所谓,眼里只有对手的水晶。   后续“鸡爪流”还衍生了其他的分支,但变的只有英雄的选择而非打法。核心思想仍是利用匹配机制的漏洞,让自己的账号长期处于一个低评分状态中…

2024年6月17日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,这里是魔兽周报。 【魔兽周报】主要由“魔兽大事件”"魔兽竞品动态”和“魔兽游戏更新”三个部分组成。 就让我们一起来看看,近期有啥不叶吐不快的魔兽新闻吧! 【魔兽大事件】 WLK怀旧服6月28日开?回归就送BIS装备! 随着WLK技术测的推进,有不少玩家发现国服这个重开的服务器出现了几处“魔改”的玩法细节,譬如说你可以直接在P1阶段用上P4阶段才有的猎人陷阱发射器、德鲁伊清晰预兆雕文、圣骑士清算雕文等等。 更让人激动得是,在达拉然勇气徽章商人处,玩家能用勇气徽章来兑换任意213装等的NAXX装备,其中包括了像…

2024年6月17日 0条评论 71点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

转眼间,《剑网3》运营已有十五年了。 回过头来看,这游戏从最手绘版,到重制版,再到不久前才刚刚上线的移动端,前后共经历了三次重大变革,却仍是青山不老,绿水长流。 作为一款PC旗舰端、笔记本极速端与移动互通端三端互动的作品,《剑网3无界》的公测可谓是完成了西山居那多端互通战略的最后一块拼图。就像制作人郭炜炜所说的那样:“无论是PC还是手机,平台间的隔阂将被彻底打破。” 便捷不妥协,画质天花板! 其实对于很多厂商来说,运营一个长线游戏都是很有风险的选择,尤其是已成为系列的IP作品更是如此,但西山居仍然选择了将《剑网3无…

2024年6月17日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

随着《龙腾世纪:影障守护者》已经敲定今年秋季发售,官方透露了更多信息。在问答活动中,开发团队表示《龙腾世纪:影障守护者》的故事背景时间线在《龙腾世纪:审判》十年之后,游戏中的玩家小队也将缩减到3人,同时基于“任务”的本作也不会塞很多寻宝任务。 原本《龙腾世纪》的经典4人小队模式在《龙腾世纪:影障守护者》中被精简到了3人,玩家只能操作主角,而另外两位队友则需要下达战斗指令。开发团队表示这是为了带给玩家更加紧密的合作体验,能够让玩家对队友更加专注。 同时对于《龙腾世纪:影障守护者》基于任务推动的设计,本作创意总监Joh…

2024年6月17日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近接受PC Gamer采访时,FromSoftware总裁宫崎英高分享了他对《艾尔登法环》游戏成功的看法以及未来合作游戏模式的可能性。 宫崎表示,他认可玩家通过合作模式享受《艾尔登法环》,即使他们使用了像“无缝联机”这样的MOD。他说:“我们绝对不会主动反对或淡化这种玩法。在我们设计《艾尔登法环》时,更倾向于一种更松散、随意的风格——随时加入,打败Boss,随时离开。” 游戏的初始设计包含一个很随意的合作系统,允许玩家临时加入彼此的游戏,共同挑战强大的Boss,然后分道扬镳。然而,宫崎英高表示了解到了社区对更加…

2024年6月17日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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