《战神:诸神黄昏》发售两周年之际,前圣莫尼卡艺术总监Raf Grassetti在社交媒体分享了大量角色艺术图,包括奎爷父子、芙蕾雅、索尔、奥丁等等。一起来看一下。 Raf Grassetti已于2023年6月离开圣莫尼卡,加入网飞与前《光环》制作人Joseph Staten等人合作开发原创三A游戏。 图像集:
《战神:诸神黄昏》发售两周年之际,前圣莫尼卡艺术总监Raf Grassetti在社交媒体分享了大量角色艺术图,包括奎爷父子、芙蕾雅、索尔、奥丁等等。一起来看一下。 Raf Grassetti已于2023年6月离开圣莫尼卡,加入网飞与前《光环》制作人Joseph Staten等人合作开发原创三A游戏。 图像集:
随着收录的媒体评测数增加,《最后生还者2:复刻版》在M站迎来了首个媒体差评,外媒PLAY! Zine为其打出了40分差评。 该媒体表示:它根本算不上一个复刻版,充其量有一些本应免费的新功能。肉鸽模式乏善可陈,玩起来毫无意义,就像个有额外步骤的捉迷藏。对于外行人来说,图像的改进并不明显,尤其是如果你有一段时间没有玩它。还出现了一些以前没有过的bug,掉入地下,角色模型没了四肢等。 删减关卡有助于让玩家获得一些开发者见解,但其几乎是不可玩的,因为大多是alpha版本。这应该是一个为粉丝提供的免费DLC,而不是为了快速赚…
《战神》系列团队似乎正在寻找新人手。根据圣莫尼卡工作室网站上最近的招聘信息,这家索尼旗下的工作室正在寻找下一款《战神》的开发者。 这则招聘启事正在寻求高级战斗设计师,这是在《战神:诸神黄昏》中首次引入的机制,玩家可以为奎爷的同伴解锁技能,帮助他们对抗强大的敌人。这则招聘要求候选人需要拥有至少4年的游戏开发经验,并且能够深入讨论战斗系统、机制和敌人。 虽然这则招聘也有可能是为了一款全新战斗机制的游戏,但这个列表特别标注应聘者要“了解《战神》(2018)和《战神:诸神黄昏》(2022)”,以及最近引入的新系统,这似乎表…
近日,前343 Industries负责《光环:无限》的高级技术制作人Alex le boulicaut宣布自己离开343团队并加入了索尼圣莫尼卡工作室。 据了解,Alex le boulicaut曾负责过《光环:无限》冬季更新中Forge模式的工作以及第二赛季等内容的制作。据工作简介显示,Alex le boulicaut在343 Industries工作了三年零两个月,此前还在育碧工作了一年多的时间负责过一款未公开的项目。 Alex le boulicaut不久前曾发文向343和他的同事们告别。并宣布已在圣莫尼…
今日,圣莫尼卡工作室发文宣布,《战神:诸神黄昏》的销量已在三个月内突破1100万份。索尼曾表示该作在首周就卖出了510万份,是PS史上卖得最快的第一方游戏。 “我们对《战神:诸神黄昏》卖出1100万份感到无比谦卑。如果没有我们粉丝的支持,这一切都不可能实现,所以感谢你们与我们一起踏上这段旅程!”