开发商Neowiz官网信息显示,《匹诺曹的谎言》将推出DLC,并且开发工作已经开始。 外媒指出,魂类游戏中的DLC通常会添加新的可探索区域以及可能比基础游戏中更难的地下城和Boss,从而丰富玩家的体验并满足征服欲和成就感。作为一款深受《血源》等游戏启发的作品,《匹诺曹的谎言》在获得好评后推出的新内容也很可能会延续这条老路。 此前制作人Choi Ji-Won接受采访时表示,匹诺曹的周围还有很多吸引人的故事和角色,未来的DLC或新作很可能会以它们为主题进行扩展。
开发商Neowiz官网信息显示,《匹诺曹的谎言》将推出DLC,并且开发工作已经开始。 外媒指出,魂类游戏中的DLC通常会添加新的可探索区域以及可能比基础游戏中更难的地下城和Boss,从而丰富玩家的体验并满足征服欲和成就感。作为一款深受《血源》等游戏启发的作品,《匹诺曹的谎言》在获得好评后推出的新内容也很可能会延续这条老路。 此前制作人Choi Ji-Won接受采访时表示,匹诺曹的周围还有很多吸引人的故事和角色,未来的DLC或新作很可能会以它们为主题进行扩展。
《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在近日接受了采访,在被问及本作的开放世界相关时,他表示《FF7重生》的开放世界从一开始就不会像《塞尔达传说:王国之泪》那样是“去任何你想去的地方,做任何你想做的事情”的游戏风格。 他补充道,游戏将以大型游戏为特色,随着你的进步而开放的开放世界区域,并将作为“一个空间”工作,“所有城镇、所有地下城和所有东西都在一个空间中无缝连接在一起”
大家好,这里是魔兽周报。 【魔兽周报】主要由“魔兽大事件”"魔兽竞品动态”和“魔兽游戏更新”三个部分组成。 就让我们一起来看看,近期有啥不叶吐不快的魔兽新闻吧! 【魔兽大事件】 横生枝节!FTC重启对微软收购案的行政诉讼 9月27日,在微软刚扫清CMA对收购案的阻碍,准备顺利接收动视暴雪之际,一直在煽风点火的FTC又坐不住了,再度向第九巡回法院对微软收购动视暴雪案的行政诉讼。 对此,第九巡回法院会在FTC提出申请的第21天开启线上听证会,来审查FTC提供的新证据与证词。而微软反发言人则十分自信地表示:“我们仍然预计…
在今年的TGS 2023上,卡普空公开了ARPG《龙之信条2》的新演示,这款续作还是继续系列传统的欧美式魔幻与强调动作元素。同时作为开放游戏,《龙之信条2》也将采用无缝读取的设计,不会打断玩家的游玩体验。 《龙之信条》系列导演伊津野英昭表示玩家在《龙之信条2》游戏中的探索是没有任何加载画面的,例如玩家进入地下城、洞穴与广阔的平原山地等等。如果说有加载的地方,那就是游戏中的过场动画。 对于现在的游戏,尤其是动作元素占主导的ARPG,战斗的流畅也体现在游戏流程当中。这方面贝塞斯达的《星空》就是一个反面典型,玩家的批评中…
近日,在接受Press-Start采访时,《最终幻想7:重生》总监滨口直树被问及游戏所有地区是否都相互连接。而作为回应,他透露:一切都“包含在同一个空间”中,以实现无缝的体验。 “这是一个很好的问题,我们所做的是,采用了原版《最终幻想VII》的世界地图,但我们以一比一的真实比例创建了它。因此,所有的地下城、所有的城市,世界中的一切现在都包含在同一个空间中——一个无缝的地图。”
前些日子,一则“《暗黑4》让《暗黑:不朽》变得更受玩家欢迎”的新闻,在玩家圈子里激起了千层浪。 万万没想到,在暗黑正统续作的“威压”下,身为手游的不朽不仅没倒,反而更火了,《暗黑破坏神》系列的负责人Rod Fergusson最近在接受外媒采访时坦白了这一点。 有玩家受不了《暗黑4》傲慢的运营态度和没东西可刷的贫瘠内容,转头重回了不朽的怀抱。 有玩家感叹不朽赶上了好时候,前有《暗黑4》口碑危机,后有苹果雄心壮志想做玩家的游戏机,拉上一大堆主机游戏登陆最新款苹果手机的同时,还吹了一波不朽的光影效果。 但如果就此把不朽至…
暴雪国服全家桶停服进入第229天。欢迎继续关注当前风靡全球但是没有国服的大型网络交友聊天室游戏《魔兽世界》怀旧服的最新消息。 暴雪今天发布了最新蓝帖,对WLK怀旧服第四阶段PTR进行了一些改动和功能实装,今天我们就来看一看详细的信息吧! 一、伽玛五人本掉落明确 暴雪表示全新的泰坦符文地下城:防御协议伽玛已经可以供玩家进行测试了。进入伽玛五人本的方式有两种,第一种是直接使用随机副本查找器进行随机组队,另一种是自行组队前往副本门口,激活神秘装置选择“防御模式伽玛”即可。 伽玛地下城相比阿尔法和贝塔地下城的怪物会更加强力…
由The Fool's Studio开发并发行的游戏《GREED IS GOOD》于8月25日公布了第一篇开发日志,正式宣布游戏将于9月4日10点开启游戏测试。本次测试将持续2天半,且为删档测试。想要体验的玩家可以通过填写调查问卷参与报名,审核后会通过邮箱方式发放测试激活码。 此外,开发组还表示未来将更新更多内容,包括保持较为高频的地图开发和上线频率,也会分享更多关于新的英雄角色、新的怪物类型、新的地图的内容。希望能与玩家持续保持沟通。 游戏Steam中文页面也已上线,同时游戏中也将添加中文。 报名问卷请见>…
2023年夏季,《上古卷轴OL》通过新版本死灵之地为我们开启了更广阔的游戏世界。为了能为冒险者的旅途带来更好的体验,近日,游戏官方确认《上古卷轴OL》全新版本U39即将在8月21日上线PC/Mac平台,9月5日上线Xbox和PlayStation平台。有别于过往版本,此次U39将着重于完善游戏内系统并解决社区内的一些长期需求。相信在新版本上线后,冒险者在探索死灵之地时也会于方方面面感受到新版本带来的便捷。 渐入佳境,死灵之地掀起游戏新高潮 进入2023年,《上古卷轴OL》为冒险者带来了2023年度故事线“晨风暗影”…
距离《魔兽世界》硬核服务器的开放还有一周多的时间,为了能更好地向玩家解释这个服务器的特定规则,暴雪在最近开启了一档视频采访,针对玩家给出的困惑与问题做出了一一解答。其中,有关无敌法术的内容已经确认不会失效,但道具合剂给予的无敌效果却能够让人免死。 根据硬核服设计师采访的内容来看,玩家在创建硬核服角色时,必须要额外同意一个条款,角色在死亡后无法因任何原因复活,且如果玩家故意造成其他人死亡的话,会导致个人账户受到最高封禁的处罚。同时,所有角色死亡都会在公会与好友聊天处进行告知,而一旦有人达到60级则会在世界视频进行广播…
暴雪设计师自己都不玩暗黑4”的一句吐槽,居然被暴雪自己给实锤了。 近期暴雪官方放出一段“跟着设计师去冒险”视频,本意是想让设计师来介绍游戏的地下城是如何设计出来的。但是在整段视频中,居然暴露出Ta们完全不会玩暗黑4的一面。 在这段长达10分钟的地下城战斗中,这俩人全程几乎只会用普通攻击进行战斗。比如那位操控野蛮人的设计师,怒气值全程都是满的,压根不懂先祖锤是核心技能。操控游侠的那位也好不到哪去。在战斗期间,甚至还在自己设计的地下城(难度一)里死了一次。 如果有玩过暗黑4的玩家,但凡游玩时间超过1个小时,也不会出现这…
《暗黑破坏神4》1.1.0补丁所引起的负面反馈并未中止,至本文发布之时,《暗黑4》的PS5版本在M站P的玩家评分已经下跌至1.8分,正式超越《魔戒:咕噜》PC版(1.9分),成为2023年以来玩家评分倒数第三的游戏。 《暗黑破坏神4》的开发团队也已经意识到了玩家的愤怒,因此在7月22日直接发布了热修补丁,大幅降低了梦魇地下城的难度。目前,100层的怪物强度相当于之前70层的水平,这也是官方首次对玩家的反馈做出回应,可以说是被批评后的让步。看来,玩家的呼声是有效的。 此外,《暗黑破坏神4》官方也表示,他们将不会再发布…
《暗黑破坏神4》1.1.0补丁招致的玩家差评轰炸仍在持续,在前几天与《魔戒:咕噜》持平之后,其M站用户评分进一步下跌至1.8分,已经击败了《魔戒:咕噜》,差评数达到4466条。 在刚被玩家炮轰之时,暴雪就推出了热修复补丁,对梦魇地下城难度进行了降低,但现在来看还是没挡住玩家的“热情”。官方表示之后不会再重蹈覆辙,会在1.1.1补丁中做出调整,7月29日凌晨2点的篝火直播中,会详细介绍补丁内容。 招募启事 欢迎加入《暗黑4》游民官方交流群,和老哥们一起开黑冲层,交流吹水。群内还有不定期福利放送! 点击加入群聊
近日,《暗黑破坏神2》制作人Mark Kern在社交媒体发文,怒斥《暗黑破坏神4》的质量糟糕。 Mark Kern指出,《暗黑4》的开发团队使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。 Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。 然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。 值得一提的是,在宣发阶段,《暗黑4》的主要宣传点之一就是放弃了《暗黑3》的风格,而是与《暗黑2》更为相似…
《暗黑2》制作人Mark Kern近期发布推文,批评《暗黑4》是半成品,称其使用“掠夺性策略”来使玩家花费更多的时间,旨在获得更多的数据供开发商分析,让利润最大化。 “开发商故意做出糟糕的设计决策来榨取金钱和保持高活跃用户。做一款高完成度的游戏可以,但那并不是获得利润的最优解。” Kern还提到了削弱补丁中的“增加地下城传送时间”,指出其目的在于获得更多参数,导入进整体的利润模型中进行分析。然而对于玩家来说,这一行为纯属浪费时间,但许多在线服务游戏都会这样做。