《冰汽时代2》游戏总监Łukasz Juszczyk接受DualShockers采访时表示,本作旨在为玩家呈现一个更加黑暗、更加惊险的世界,让他们做出艰难的抉择以求得生存。 “我们正在操纵着更贴近我们生活的事物。希望更贴近我们生活的事物能够触动你,这是我们的创作野心。从这个角度来看,它更加黑暗。” 谈到11-Bit Studios的传承,Juszczyk详细阐述了团队的创意愿景:“我们最重要的游戏都是黑暗的。我们不想为了制作令人沮丧的游戏而制作令人沮丧的游戏。我们想让你思考一些事情,要做到这一点,你必须选择一个黑暗…

2024年5月28日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

拉瑞安高级RPG设计师Anna Guxens近期接受了Gamereactor的采访,谈到了玩家对《博德之门3》第三章的抵触情绪。 “每一幕都有自己的味道……从第三幕开始,如果你花时间体验,你会感受到一个非常不同的基调。我认为这是正常的,因为有些人喜欢第三幕的基调,有些人喜欢第二幕的基调。我理解这种转变是很难克服的,但请给它一个机会。” Guxens还表示,他们会从中吸取教训,在设计下一款游戏时避免这种生硬的转场。 “我们在今后的设计中也应该注意,妥善处理这种基调的转变,这样大家的情绪就不会那么激烈了。”

2024年1月10日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文