近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)解释了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能提升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU提升。 在接受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games核心技术总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5相比相对有限,而改进主要集中在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼表示,这实际上是资源分配的权衡问题。 PlayStation首席架构师解释说,他并未发现,也不认为会有许…

2024年12月21日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,著名设计师、PS5架构师马克·塞尔尼接受了Games Industry.biz的采访,谈到了行业现状以及制作一款新作、主机的时间成本。 在马克·塞尔尼看来,设计PS6所需的时间可能比一款游戏从制作到上市所需的时间还要短。这就是目前的行业现状,3A级别的大制作现在至少需要四年才能完成,而更具雄心的游戏则需要更长的时间。 马克·塞尔尼透露,他对PS4和PS5的目标之一被称为“三角形时间”——缩短“将游戏搬上屏幕所需的时间”,但如今的游戏开发周期越来越长,于是出现了很多对“三角形时间”质疑的声音。 马克·塞尔尼说到…

2024年6月8日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文