在《塞尔达传说:智慧的再现》发售之后,有玩家注意到该作的某些元素与《塞尔达传说:众神的三角力量》十分相似,而在去年一份未被注意的采访文章中,《塞尔达传说:智慧的再现》的开发者们解释了这一现象。 根据《塞尔达传说:智慧的再现》主创(制作人青沼英二、总监佐野友美和寺田聪)称,最初《塞尔达传说:智慧的再现》是计划作为《塞尔达传说:众神的三角力量》续作而规划的,但是直到开发阶段才决定进行一系列改变,例如:将塞尔达作为主角、重点关注“再现”元素。并且游戏中还出现了系列很久都没有出现过的代表性种族:河卓拉族和德库果族。 佐野友…

2025年1月6日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

任天堂曾尝试在《塞尔达传说:智慧的再现》中为“沉默寡言”的林克添加对话,但最终决定放弃,因为这感觉非常不对劲。 在接受Fami通采访时,塞尔达系列制作人青沼英二和《塞尔达传说:智慧的再现》总监寺田聪解释了任天堂如何考虑打破38年的传统,让塞尔达和林克角色互换。 青沼英二表示在塞尔达系列中,主角通常是不说话的,这也是林克不说话的原因。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,塞尔达和林克的角色发生了逆转,但如果双方都不说话那么就无法推进故事,所以他们设计了托力这个角色。 并且,在游戏早期,青沼英二他们也尝试过让林克说话,但感觉…

2024年11月13日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文