在我们熟悉的RPG游戏中,为了剧情的走向总会安排一些“剧情必败”的战斗。 无论之前有没有练级,无论如何嗑药苦苦支撑,最终都无法战胜对手。 这种设定最早在《仙剑》《轩辕剑》就出现过很多次,这种必败战局我们不需要挣扎,直接死就可以了。反正打不打效果都一样,还不如省口气。 这也导致我们在玩其他RPG游戏时,稍微遇到一个强敌就会怀疑:这家伙是不打不死的? 故意被打死后,却出现了“胜败乃兵家常事”。此时发现忘记存档了,那就惨了。 《新仙剑》毒娘子是可以打死一次的,结果我放水了。 《轩辕剑3》就比较良心了,赛特大战麦尔斯时,麦…

2023年2月15日 0条评论 81点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在玩过的单机游戏中,对BOSS最最慷慨的游戏应该就是《天地劫》系列了吧! 专门给小BOSS和大BOSS打造一个版本来当主角。 在《天地劫》初代中出现过的BOSS都收获了不少人气,也正是如此每个人都能在后续作品中继续登场。 最具代表的“四邪”:刹刃高戚、邪隐朱慎、阴煞韩无砂、冥皇郸阴,分别在后期的《幽城幻剑录》和《寰神结》中出现,并且和主角一行人发生过战斗。 小BOSS夏侯仪 当他被策反之后就成为超高人气角色,有意思的是他的笑声和语气来自《拳皇》八神庵。 在《幽城幻剑录》成为第一主角,将《天地劫》中未详述的故事完全展…

2023年1月12日 0条评论 89点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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