在我们熟悉的RPG游戏中,为了剧情的走向总会安排一些“剧情必败”的战斗。 无论之前有没有练级,无论如何嗑药苦苦支撑,最终都无法战胜对手。 这种设定最早在《仙剑》《轩辕剑》就出现过很多次,这种必败战局我们不需要挣扎,直接死就可以了。反正打不打效果都一样,还不如省口气。 这也导致我们在玩其他RPG游戏时,稍微遇到一个强敌就会怀疑:这家伙是不打不死的? 故意被打死后,却出现了“胜败乃兵家常事”。此时发现忘记存档了,那就惨了。 《新仙剑》毒娘子是可以打死一次的,结果我放水了。 《轩辕剑3》就比较良心了,赛特大战麦尔斯时,麦…