育碧官方今日公开了《刺客信条:影》的潜行机制概述,最明显的变化则是移除了伙伴鹰,一起来看下。 观察 全新的观察机制,为双主角奈绪江和弥助提供了一种快速简洁的方法来视察屏幕中的各种信息,显示包括藏匿处、收藏品和任务目标。 鹰眼视觉 奈绪江可以使用系列经典的鹰眼视觉,这使她能够突出显示隐藏在墙壁和其他物体后面的敌人的位置,并隔离他们发出的任何相关声音。鹰眼视觉是一种更专用的隐身机制,鼓励 Naoe 放慢速度并花点时间更好地观察她的敌人和相关的游戏对象。 鹰眼和观察均为独立工作的两套系统,当然奈绪江可以将信息整合为一,来…

2024年11月22日 0条评论 0点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

日前海外游戏媒体 GameSpot 编辑 Jordan Ramée 发布了一篇文章,质疑育碧在最近正式公布的设定于日本战国的《刺客信条:影》使用了双主角的选择。 此前,设定在工业革命英国伦敦的《刺客信条:枭雄》也使用了一对兄妹作为双主角,玩家可以操控两个角色,从设计上来说育碧原本的意图是让两人在玩法上有很大的区别,在剧情上两人也有对应的主线任务。两人确实在个别技能上有区别,然而许多玩家也表示他们的区别并不大。 似乎育碧也想在《刺客信条:影》中重现这一点,Jacob 也在文章中指出,育碧在营销材料中将女主奈绪江描述为…

2024年6月22日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《刺客信条:影》自发布以来出现的许多变化和设定引发了不少的讨论,而育碧官方又在近日公布了一项有关游戏的新改动,那就是新作中将不包含系列传统的“融入人群”机制。 体验过《刺客信条》系列的玩家,对“融入人群”机制应该都不陌生,这是一种能让玩家角色快速躲避卫兵等敌人的追捕,以不动声色地方式融入附近人群中的机制。 对此育碧方面解释说像弥助这样的角色,“融入人群”机制毫无意义,因为他根本无法融入(如同在一堆芒果中间突然藏一个长茄子,确实比较困难)。 不过本身就是日本忍者出生的女主角奈绪江也无法利用“融入人群”机制,按照育碧的…

2024年6月18日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《刺客信条:影》采用双主角设定,武士弥助和忍者奈绪江。近日育碧副总监Simon Lemay-Comtois接受外媒GamesRadar采访,他透露如果玩家愿意的话,可以在游戏大部分时间里选择自己喜欢的主角游玩。 Lemay-Comtois说:“如果你只想扮演一个角色,你可以在游戏大部分时间里都这样做。我们并不会强迫玩家来回切换。” “有些情况下使用奈绪江肯定会更好。比如在一个黑暗洞穴里有一群强盗,你当然可以使用弥助,但如果你使用奈绪江,完成任务会更快。因为在黑暗中潜行,会有一些提示。除了特别为二人量身定做的故事任务…

2024年6月13日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

IGN今日发文分享了关于《刺客信条:影》的40条细节介绍,一起来了解一下。 背景设定: 1、《刺客信条:影》的故事背景设定在日本历史的安土桃山时代。故事开始于1579年,一直延续到1580年代初。这个时间段意味着这是自 2015 年的《刺客信条:枭雄》以来,该系列中第一款以“经典”形式呈现刺客和圣殿骑士的游戏。 2、许多历史人物在游戏中扮演了重要角色。其中包括日本的“伟大统一者”织田信长和伊贺的忍者大师藤林正保。 3、与《枭雄》类似,《影》有两位主角,你可以在游戏过程中切换。第一位主角是藤林正保虚构的女儿奈绪江。她…

2024年5月16日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《刺客信条:影》虽然和《奥德赛》及《英灵殿》一样都是开放世界动作RPG,但新作也更加注重潜行和跑酷,这主要体现在新主角——女忍者奈绪江身上。游戏总监Charles Benoit接受IGN采访时表示,团队想要保留刺客信条的“核心”,特别是“袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力。” “在我看来,《刺客信条》最出彩的部分在于袖剑、刺杀以及潜行藏匿的能力,这是我们想要保留的核心要素。我们需要做的则是让这些元素以一种更现代的方式呈现出来。” 为了达到这一目的,制作组加入了一个全动态光照系统。阴影是奈绪江的天然盟友,因为阴影可以让她隐…

2024年5月16日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文