《如龙》系列的现任负责人透露了Nintendo Switch平台上的《如龙极》版本是如何开发的,这一过程经历了不少波折。 横山昌义表示,项目最初只是一个实验,他个人对Switch硬件非常感兴趣,尤其是在开发《超级猴子球:香蕉冲击》之后。他提到,由于《如龙》团队对Switch的经验有限,因此只有一个小组开始探索可行性。 最终,他们选择了《如龙极》进行测试,尽管横山昌义对结果感到满意,但测试并未继续,直到《如龙》的电视剧推向市场。 他回忆道:“大概是在春天,当时《超级猴子球:香蕉冲击》正在开发的最后阶段,我在桌上进行测…