今日,卡普空官宣《生化危机8》全球销量已突破1000万份,该作是《生化危机》系列销售速度最快的作品。 官方表示,游戏2021年发售后,其高水准、高完成度和感人的故事得到了日本及海外广大用户的支持,获得了高度好评,荣获多个奖项。《生化危机8黄金版》的发售,以及登陆iPhone 15 Pro等设备,进一步推动了销量的增长。

2024年6月11日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

新一期Fami通评分出炉,本次评测了《沙漠大冒险》《东方夜雀食堂》和《Gift》三款作品。 《沙漠大冒险》:35/40分(8/8/10/9) -能够乘坐鸟山明风格的机甲去战斗并改装,感觉很特别 -原作世界观还原得非常出色 -适合所有人玩,这点很棒 -关卡完成度远远超过预期 -自由操控鸟山明风格的角色和机甲很让人兴奋,即使是在绵延的荒野上也不会觉得无聊 -主要故事虽然是一条大路的线性剧情,但是探索要素充满魅力,让你想走遍每一个角落 -角色太吸引人了,以至于故事结束让人意犹未尽 -通关主线需要20-30小时,完美通关需…

2024年4月24日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Warhorse Studio新作《天国:拯救2》首支预告已经公布,本作的主角仍然为一代的亨利,将在2024年内发售,登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。 时隔多年,Warhorse Studio直接掏出了包含实机画面的续作,完成度极高的同时还在年内发售,众多粉丝在推特评论区欢聚一堂,表示自己已经热泪盈眶,官方也热情回应,表示他们也一样很激动。

2024年4月19日 0条评论 31点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在GDC2024上,任天堂的《超级马里奥兄弟:惊奇》副总监出席,透露了一些本作的细节,包含了一些概念内容以及没能进入最终版本的原型关卡:

2024年3月21日 0条评论 51点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《守望先锋2》已经放弃了PVE战役内容,这个原本是游戏噱头的内容已经成为历史。在被暴雪“优化”之后,前暴雪员工表示《守望先锋2》的PVE模式是被高层“暴雪品质”的追求葬送了。 前暴雪员工接受Kotaku的采访称暴雪曾经计划在数年的时间里以多个内容发布阶段分批推出《守望先锋2》的战役内容。但是这个计划却因为长达五年的项目管理问题而一直拖累。团队被告知的计划是每18个月发布三个任务,而整个战役并非逐个开发,每一个阶段都已经有一定完成度,有些已经完全可玩有些处于概念设计状态。 这些任务设计被暴雪内部一种“暴雪品质”的模糊…

2024年3月19日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日著名游戏制作人坂口博信在于崛井雄二的直播访谈中谈到了自己比较认可的游戏时,提到了《对马岛之鬼》,称赞其很有趣完成度很棒。 ·年末年初交替之时,《勇者斗恶龙》的生父制作人崛井雄二、《最终幻想》的生父制作人坂口博信以及《时空之轮》的核心制作人鳥嶋和彦三大传奇游戏制作人罕见汇聚一堂,共同交流探讨经典游戏的制作秘闻以及今后的新游戏展望。 《对马岛之鬼》发售至今已超过三年,仍是PlayStation上被低估的优秀独占游戏之一。许多开发者都对游戏美丽开放世界和对日本文化的细致描绘赞不绝口,显然坂口博信也是粉丝之一,不知道他…

2024年1月15日 0条评论 43点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最新一期的XboxEra播客中,主持人Shpeshal Nick表示,根据他从消息来源处获得的消息,微软将会在今年对Xbox的成就系统进行一次大规模的改革,并且他还表示,这次改革实际上完成度已经非常高了,但上线时间目前还是未知。 Nick并未提及Xbox成就系统改革的具体内容,根据玩家们的猜测,可能会包括类似于PlayStation的白金奖杯,还可能包括改进的成就用户界面。 其实早在九月份时,就有消息称微软将要为Xbox添加类似于PS白金奖杯的系统。

2024年1月1日 0条评论 62点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在本次的TGA提名中,《星空》只获得了“最佳RPG”一项提名。据VG247报道,就连《星空》的粉丝也不觉得它应该拿年度最佳提名。 在Reddit的《星空》板块中,一篇写《星空》没拿年度提名的帖子引发网友讨论。热评网友表示:“我虽然很喜欢《星空》,但并不对此感到惊讶。” 在回复中,其它网友也持有类似的看法:“也许再开发一年,它能被提名。如果游戏内容更充实一些,Bug更少一些,它就会变得非常棒。这款游戏仍然很棒,也很有趣,但今年75%的完成度不太行。” “游戏中有十多种不同食谱中的前两种原料,但没有一种能做成一顿饭。”

2023年11月15日 0条评论 49点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

大家好,我是最近迫于种种原因猛打大表哥2的温特。 11月8日,R星憋了十年多的屁终于放出来了。一则官宣GTA6预告片的推文让无数玩家陷入狂欢,也让大伙看到了饥饿营销的巨大威力——毕竟这几年来,R星官方关于GTA6的新消息,仅仅只是发布了一两则推文而已。 对这两天的我而言,这则推文自然也是意义非凡,只不过,这种“非凡”代表的不一定都是些什么好事。 准确来说,这则推文导致了一场悲剧,一场令我悲愤交加却又无可奈何的悲剧。 虽说关系不大,但是我还是要说R星你坏事做尽! 官宣推文放出的那天,作为R星粉丝的我欣喜若狂,并立刻在…

2023年11月14日 0条评论 48点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

不少玩家已经知道,索尼PS5在昨天进行了大规模的固件更新,带来了Discord继承、2K VRR以及各种其他功能的改进。 然而有些用户对PS5的一项功能持怀疑态度,即下图的“游戏进度”显示,该功能可以让玩家以百分比的方式知道自己的游戏进度,而一些玩家们认为这是一种剧透行为,应该推出一个关闭该功能的选项。 如果你真的非常享受一款作品,一直在努力地游玩它,然后突然,你被告知已经走到了尽头,那可能会让你失去一些游玩游戏的动力。 事实上,PS的奖杯完成进度某种程度上也有这样的问题,尽管那并不太准确。有些游戏也会内置流程完成…

2023年3月9日 0条评论 88点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,数据网站“HowLongToBeat”发布了2022年玩家“完成度最高”的游戏排行榜,一起来看一下。 榜单前十: 《艾尔登法环》 《流浪》 《宝可梦传说:阿尔宙斯》 《战神:诸神黄昏》 《地平线:西之绝境》 《星之卡比:探索发现》 《忍者神龟:施莱德的复仇》 《Tunic》 《光圈科技打工记》 《瘟疫传说:安魂曲》

2023年1月5日 0条评论 132点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文