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宝可梦 朱/紫

《宝可梦 朱/紫》玩家正在用BUG飞向宇宙

去年《宝可梦 朱/紫》发售之际,玩家社区里讨论度最高的话题不是新增的宝可梦,也并非全新的对战环境,而是收集与分享游戏内那些千奇百怪、神秘莫测的BUG。相信体验过《宝可梦 朱/紫》1.0版本的玩家如今还是会对游戏里泛滥成灾的性能问题记忆犹新,尽管本作后续推出的两个更新补丁修复了些许问题,但时至今日《宝可梦 朱/紫》的游戏体验仍然称不上完美,报错掉帧时有发生,BUG依旧遍布于整个帕底亚地区。修复掉帧的最好办法是删除路人NPC只不过,得益于官方对BUG修复的消极态度,那些坚持在这个漏洞百出的世界里开发新点子的训练家们的努力才没有白费,经过数个月的探索与实验,这些玩家基于游戏BUG研究出的一套名为“三

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《艾尔登法环》DLC开发中!《宝可梦 朱/紫》付费新增内容公开

▍快报导读:《宝可梦 Sleep》公布《宝可梦 朱/紫》DLC公开《匹诺曹的诺言》确定有实体版PETA 呼吁在《霍格沃茨之遗》中保护动物等轴视角奇幻回合制 RPG《奇唤士》公开《艾尔登法环》 DLC 名称公布《艾尔登法环》官方确认新 DLC「Shadow of the Erdtree」开发中,计划登陆 Steam、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S,发售日未公布,官方希望褪色者期待新的交界地冒险之旅。《泰拉瑞亚》开发者之一去世《泰拉瑞亚》官方 2 月 24 日发布公告,宣布团队成员之一 Jason “Leinfors” Parker 不幸离世,年仅 36 岁,死亡

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你不一定爱玩《宝可梦 朱/紫》,但一定会喜欢看它的同人

2021 年 11 月 18 日登陆 NS 的《宝可梦 朱/紫》可谓一匹黑马,发售三天全球销量即突破 1000 万,许多宝可梦系列粉丝认为新作的开放世界、地图设计、宝可梦与人物设定、剧情相比前作都有很大的进步。对于部分玩家反馈的性能问题,任天堂和宝可梦官方也在该作发售两周后及时表态,表示在持续调查并商讨对策,今后会持续改善。作为一个粉丝向作品,《宝可梦 朱/紫》还没发售就有不俗的热度和惊人的二创力,发售后销量表现也非常不错,而如果你不喜欢这一类游戏,也一定会喜欢看它的同人作品。画师「very_ito」绘制的「辛俐」:画师「saku_nosuke」绘制的「奇树」:

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