FromSoftware及其总裁宫崎英高所打造的“魂系”游戏,几乎成为了高难度游戏体验和极限BOSS战的代名词。这些作品实质上是对玩家角色构建技巧与战斗强度的终极考验,要求玩家必须精通如何挥砍、刺击与重击,以清除道路上的一切阻碍。 日前,外媒fandomwire撰写了一篇文章,称宫崎英高应该学习《寂静岭2:重制版》里一些方面的设计。fandomwire说道:“宫崎英高游戏的一个特点是敌人设计,尤其是BOSS的设计。FromSoftware希望他们的游戏BOSS能从普通敌人中脱颖而出,因此他们经常走不寻常的路线,让B…

2024年10月20日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》之所以在FromSoftware的其他作品中脱颖而出,部分原因在于《权力的游戏》编剧乔治·R·R·马丁为其世界观和神话背景做出了贡献。合作如此顺利,以至于宮崎英高表示他“绝对愿意”在FromSoftware未来的游戏中进行其他合作。 在接受GameSpot采访时,宫崎英高回顾了与马丁合作的经历,并表示他“绝对愿意”再次合作。这不仅是因为马丁的加入为游戏增色不少,还因为这对开发团队来说也是一次宝贵的学习经历。 “《艾尔登法环》的一大亮点当然就是乔治·R·R·马丁在世界观和神话方面的贡献,这也是其他Fro…

2024年6月23日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(6月22日),《艾尔登法环》最新DLC“黄金树幽影”已正式发售,DLC上线后Steam平台反响并不是太好,截止到发稿前,DLC已获得10161个玩家评论,好评率仅为67%,综合评价“褒贬不一”,其中仅中文综合评价“多半差评”。 玩家给差评的主要理由是“敌人数值过高及攻击欲望过强,导致游戏难度过高”。不过,FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高此前在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度问题时表示降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。 宫崎英高:“如果我们真的想让全世界…

2024年6月22日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由魂系列游戏引发的关于游戏难度争议至今战火未息,许多玩家仍然认为过高的难度对更多人能够体验游戏产生了负面影响。但事实上不仅仅是老游戏难度往往都偏高,许多新游戏也没有为了“照顾所有人”而减小难度——这其中也包括《真·女神转生》的开发团队。 在接受 GamesRadar+ 采访时,《真·女神转生5》总监小森成雄先生告诉该媒体,团队也相信游戏应该有难度:“根据我们开发 RPG 的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找出解决方法的一个障碍。它们不应该被设计成只需要简单按下按钮而不需太多思考就可以获胜的方式。这可能就是为什么…

2024年6月22日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已正式上线,有不少玩家想知道该DLC的难度情况。近日宫崎英高接受外媒CNET采访时透露,在BOSS设计方面,FS社设定的难度标准是针对那些大部分已玩过本体的玩家,这也意味着游戏将再次挑战玩家们可承受的极限。 这款DLC带来的新挑战是玩家在探索时遇到不同类型威胁和各种新Boss战。有些BOSS是故事发展和剧情中必遇的,有些则不是,后者会给玩家带来非常大的挑战和阻碍。 宫崎英高称:“我认为,那些不是特别难对付的Boss,会给玩家带来很好的挑战和阻碍。” 此外宫崎英高还表示,《艾尔登法环…

2024年6月21日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,宫崎英高接受了《滚石》杂志的采访。他表示自己不会尝试复活FS社其他制作人的那些古老IP,他说:“我认为这些游戏的大部分都与几乎开创了那种游戏风格的制作人紧密相连。” 他补充说:“我不认为有任何情况会让我自己去制作《国王密令》,《御伽》《赋法战争》同理……但我参与了《装甲核心4》和《装甲核心:For Answer》的工作。这使我能够在《装甲核心6:境界天火》中加入自己的诠释并进行开发。” 宫崎英高表示希望有一天能制作一款传统的日本角色扮演游戏,与《黑暗之魂》系列不同的游戏,不过并未透露是基于《装甲核心》的新作还…

2024年6月21日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》即将于6月21日解锁,相信大家都已经迫不及待想要进入幽影地探险了。 先别着急,游民星空于今日受到万代南梦宫和From Software的邀请,和其他媒体朋友一起,对From Software的社长宫崎英高先生进行了一次群访。我们并和他聊了聊关于新DLC《黄金树幽影》中的更多制作细节与新内容,在等待游戏发售的这半天,不妨先看看这些有意思的情报。 以下是采访详情,有部分删减: Q:这次《黄金树幽影》的剧情会和本篇《艾尔登法环》产生任何联动吗?比如说,如果我们进入本篇的某个路线后,再去…

2024年6月20日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  本周五,《艾尔登法环》首个DLC“黄金树幽影”就将正式上线。无数玩家都已完成对拉塔恩和蒙格的讨伐,获得了通往DLC地图的资格。   为了方便玩家在周五工作日第一时间投入到游戏中,万代南梦宫官方甚至为玩家们制作了一张请假条,上书:   “请同意这份令状,让褪色者XXX他陪伴我和我的同胞进入幽影之地,追随善良的的米凯拉的脚步,揭开梅瑟莫之火的秘密,因为这趟路程将在充满危险和恐怖的大地上进行,所以我们可能会失去联系无数个星期。”   关于“黄金树幽影”的爆料内容,早在数天前就开始在网络上流传。无论是拉塔恩变成了米凯拉…

2024年6月20日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最近随着《艾尔登法环:黄金树幽影》即将推出,FromSoftware 宫崎英高接受了采访表示自己“并不反对《血源诅咒》登陆 PC”,并且工作室很多人都希望看到这款倍受喜爱的克希作品登陆 PC 平台。但是索尼显然并不愿意松口,因此粉丝们只能在 PC 上去别处寻找“血源体验”——由粉丝制作的,“与《血源》法律上无关的”《梦魇卡丁车》。 这款游戏此前一直在游戏平台 itch.io 上分发。游戏虽然因为来自索尼的警告不得不与《血源诅咒》划清界限,但游戏的涉及和哥特风格依然继承了下来。目前游戏在 Steam 上推出后,全平台…

2024年6月20日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒CNET采访,承认在《艾尔登法环》毒沼泽上“做得有点过头了”,因此在DLC“黄金树幽影”中,他给玩家们准备了更多不同死法。 宫崎英高喜欢毒沼泽,从《黑暗之魂》到《血源》,这些毒沼泽让玩家们欲仙欲死,在受尽折磨的同时居然还能感到愉悦!而《艾尔登法环》的毒沼泽反映了宫崎英高对沼泽的新认识。 宫崎英高表示:“关于毒沼泽,我想我在《艾尔登法环》本体中做得有点过头了,所以我试图从中吸取一些经验教训。我确定,在新DLC中应用了很多这些经验。” 不过这并不代表毒沼泽不会出现在DLC…

2024年6月20日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》的DLC“黄金树幽影”即将于6月21日正式发售,PCgamer最近采访了游戏制作人宫崎英高,随着《艾尔登法环》销量突破2500万,宫崎英高的人生发生了怎样的变化? 虽然宫崎英高并没有透露他是否用这笔财富购买了一辆本田思域,但他确实反思了这款成功作品为他带来的名声。 “就我的世界观和生活来说,我现在在外面被认出来的次数比以前多了很多,”他说。“特别是来自海外的人,他们会过来和我打招呼。这种感觉是以前没有的,知道人们在享受和玩这些游戏。这也让我在知道自己被认出来时,时刻约束好自己的行为。” 在夏季游戏节期…

2024年6月20日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

继2022年备受好评的大作《艾尔登法环》之后,备受期待的DLC"黄金树幽影"即将问世。与此同时,玩家们也更加关注备开发商FromSoftware在游戏战斗设计方面的持续创新。 在接受GameInformer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高表示,从《血源诅咒》开始,他们就一直在思考如何让游戏的战斗体验变得更加流畅和主动。这一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最为明确的体现。 "或许在《只狼》中,这种设计理念表现得最为清晰。我个人认为,我们还有进一步提升和完善这一机制的空间。"宫崎英高表示。 《只狼》的…

2024年6月20日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受外媒Cnet采访时,知名游戏制作人宫崎英高透露了他最喜欢的FromSoftware社游戏,他表示虽然每款游戏他都很喜欢,但初代《黑暗之魂》和《血源诅咒》尤为特别。 在采访中,宫崎英高说道:“就我个人而言,首先,《黑暗之魂》和《血源诅咒》给我留下了非常深刻的印象。作为一家公司,《艾尔登法环》让我们进入了一个完全不同的境界,所以这对公司来说是一个巨大的里程碑。”‘ 不过,如果把范围扩大的所有FromSoftware游戏,包括非他自己没有参与制作的作品,宫崎英高表示他会说他最喜欢的是《国王密令2》,这是一款第一人称…

2024年6月19日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日FromSoftware社长宫崎英高对《艾尔登法环》极受欢迎的“无缝联机”(Seamless Co-op)Mod发表了评论,称他考虑在未来游戏中采用这种合作模式。 NexusMods网站上的《艾尔登法环》“无缝联机”Mod下载量已超过370 万次,是迄今为止最受欢迎的《艾尔登法环》Mod之一。该Mod去除了所有合作障碍和限制,让玩家能与朋友进行联机游戏,从教程一直玩到最终Boss。 外媒PCGamer询问宫崎英高对这款Mod的看法,以及它给《艾尔登法环》带来的影响。宫崎英高认可玩家通过合作模式享受游戏,即使他们…

2024年6月18日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环:黄金树幽影》即将上线,在最近接受PC Gamer采访时,宫崎英高解释说,在设计《黄金树之影》的地图时,开发团队尝试将传统地牢的设计风格与《艾尔登法环》更开放的区域结合起来,打造出设计更多样和垂直度更高的开放场景区域。 “这次我们尝试实现的是一种,既不是完全的开放场景也不是完全的传统地牢,而是两者的融合,创造出更好的垂直感,”他说。“虽然你确实拥有了广阔的开放场景区域,但我们不仅想捕捉规模感和细节感,还希望增加多样性。我们尝试在开放场景和传统地牢的空间布局和结构上增加多样性。” 《艾尔登法环:黄金树幽影…

2024年6月17日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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