《艾尔登法环:黑夜君临》将允许玩家三人合作或单人游玩,但不支持双人游玩。 在接受IGN采访时,游戏总监Junya Ishizaki解释说:“这个游戏是以三人组队游玩设计的,但你可以单人游玩。”当被问到是否可以两人游玩时,Ishizaki回复说:“不可以。要么单人,要么三人。” 他还确认玩家单人游玩和三人组队游玩时,敌人的血量是不一样的。 “我们之所以选择三人合作模式,是因为我们想保留玩家一起对抗Boss或一起征服地图时获得的成就感和乐趣,但我们想以一种全新的方式重现这种感觉。我们觉得专注于三人合作体验将带来全新的成…

2024年12月18日 0条评论 3点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

日前,FromSoftware官方更新了《艾尔登法环》销量数据:自2022年2月25日发售至2024年9月,这款游戏全球累计销量已突破2860万份。 《艾尔登法环》的最新销量也引发了广大粉丝的热烈讨论,有网友认为是DLC《黄金树幽影》今年发售后的强势表现带动了本体销量增长。据了解,《艾尔登法环》今年6月份销量达到了2500万份,网友表示在近三个月时间里,销量又增长了约360万份令人印象深刻。 从更新后的销售数据不难看出,即使在推出两年多后,玩家们对《艾尔登法环》的持续兴趣依然不减,有玩家表示《艾尔登法环》的衍生多人…

2024年12月16日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据外媒消息,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也近日接受了外媒的专访,在采访中谈及了同宫崎英高之间的故事。 据悉,石崎淳也在2011年曾担任《黑暗之魂》的策划,并在《黑魂3》中称为四名首席设计师之一,此后在《艾尔登法环》中担任战斗总监,而现在担任的《黑夜君临》制作人职位,则是在和宫崎英高交流后决心担任的。 “最初是宫崎先生建议我担任总监的,”他在接受PC Gamer采访时表示,宫崎告诉他“是时候尝试一下了,”而石崎淳也本人也有些“一直在酝酿的想法”,他随后向宫崎英高阐明,并“获得了绿灯”。 “最让我印象深刻的事,…

2024年12月16日 0条评论 6点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在PlayStation Awards圆桌访谈中,宫崎英高被问及《艾尔登法环:黄金树幽影》的发售是否标志着整个系列的终结,或者是否有计划将《艾尔登法环》打造成一个IP。 对此,宫崎英高并没有给出明确的答案,但他透露这并不是其最成功游戏的终结,他甚至透露FromSoftware可能正在开展与《艾尔登法环》相关的项目。 宫崎英高表示:“目前,我们还没有考虑开发《艾尔登法环2》之类的游戏。不过,这并不意味着我们否认开发《艾尔登法环》这个IP。” 宫崎英高进一步透露,FromSoftware目前正在进行多个项目,并且有各种…

2024年12月4日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,PlayStation Partner Awards(PS合作伙伴奖)获奖名单正式揭晓。其中FS社的《艾尔登法环:黄金树幽影》获得“大奖”,而本体《艾尔登法环》则获得“PS4世代大奖”。 在颁奖活动中,制作人宫崎英高接受了日媒采访,谈及《艾尔登法环》DLC相关话题,以及FS社的未来计划。 记者表示《黄金树幽影》虽然是一款DLC,但体量可以说相当于一款独立游戏,那么FS社有没有想过将其作为独立游戏推出呢?宫崎英高则回复从来没有过这个想法,《黄金树幽影》最初就是作为DLC开发的,是为了呈现“老头环式冒险”而设计的…

2024年12月4日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FromSoftware及其总裁宫崎英高所打造的“魂系”游戏,几乎成为了高难度游戏体验和极限BOSS战的代名词。这些作品实质上是对玩家角色构建技巧与战斗强度的终极考验,要求玩家必须精通如何挥砍、刺击与重击,以清除道路上的一切阻碍。 日前,外媒fandomwire撰写了一篇文章,称宫崎英高应该学习《寂静岭2:重制版》里一些方面的设计。fandomwire说道:“宫崎英高游戏的一个特点是敌人设计,尤其是BOSS的设计。FromSoftware希望他们的游戏BOSS能从普通敌人中脱颖而出,因此他们经常走不寻常的路线,让B…

2024年10月20日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》之所以在FromSoftware的其他作品中脱颖而出,部分原因在于《权力的游戏》编剧乔治·R·R·马丁为其世界观和神话背景做出了贡献。合作如此顺利,以至于宮崎英高表示他“绝对愿意”在FromSoftware未来的游戏中进行其他合作。 在接受GameSpot采访时,宫崎英高回顾了与马丁合作的经历,并表示他“绝对愿意”再次合作。这不仅是因为马丁的加入为游戏增色不少,还因为这对开发团队来说也是一次宝贵的学习经历。 “《艾尔登法环》的一大亮点当然就是乔治·R·R·马丁在世界观和神话方面的贡献,这也是其他Fro…

2024年6月23日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日(6月22日),《艾尔登法环》最新DLC“黄金树幽影”已正式发售,DLC上线后Steam平台反响并不是太好,截止到发稿前,DLC已获得10161个玩家评论,好评率仅为67%,综合评价“褒贬不一”,其中仅中文综合评价“多半差评”。 玩家给差评的主要理由是“敌人数值过高及攻击欲望过强,导致游戏难度过高”。不过,FromSoftware总裁兼《艾尔登法环》总监宫崎英高此前在接受英国《卫报》采访时回应了关于FromSoftware游戏难度问题时表示降低《艾尔登法环》的难度会破坏游戏。 宫崎英高:“如果我们真的想让全世界…

2024年6月22日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

由魂系列游戏引发的关于游戏难度争议至今战火未息,许多玩家仍然认为过高的难度对更多人能够体验游戏产生了负面影响。但事实上不仅仅是老游戏难度往往都偏高,许多新游戏也没有为了“照顾所有人”而减小难度——这其中也包括《真·女神转生》的开发团队。 在接受 GamesRadar+ 采访时,《真·女神转生5》总监小森成雄先生告诉该媒体,团队也相信游戏应该有难度:“根据我们开发 RPG 的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找出解决方法的一个障碍。它们不应该被设计成只需要简单按下按钮而不需太多思考就可以获胜的方式。这可能就是为什么…

2024年6月22日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”已正式上线,有不少玩家想知道该DLC的难度情况。近日宫崎英高接受外媒CNET采访时透露,在BOSS设计方面,FS社设定的难度标准是针对那些大部分已玩过本体的玩家,这也意味着游戏将再次挑战玩家们可承受的极限。 这款DLC带来的新挑战是玩家在探索时遇到不同类型威胁和各种新Boss战。有些BOSS是故事发展和剧情中必遇的,有些则不是,后者会给玩家带来非常大的挑战和阻碍。 宫崎英高称:“我认为,那些不是特别难对付的Boss,会给玩家带来很好的挑战和阻碍。” 此外宫崎英高还表示,《艾尔登法环…

2024年6月21日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,宫崎英高接受了《滚石》杂志的采访。他表示自己不会尝试复活FS社其他制作人的那些古老IP,他说:“我认为这些游戏的大部分都与几乎开创了那种游戏风格的制作人紧密相连。” 他补充说:“我不认为有任何情况会让我自己去制作《国王密令》,《御伽》《赋法战争》同理……但我参与了《装甲核心4》和《装甲核心:For Answer》的工作。这使我能够在《装甲核心6:境界天火》中加入自己的诠释并进行开发。” 宫崎英高表示希望有一天能制作一款传统的日本角色扮演游戏,与《黑暗之魂》系列不同的游戏,不过并未透露是基于《装甲核心》的新作还…

2024年6月21日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环》的DLC《黄金树幽影》即将于6月21日解锁,相信大家都已经迫不及待想要进入幽影地探险了。 先别着急,游民星空于今日受到万代南梦宫和From Software的邀请,和其他媒体朋友一起,对From Software的社长宫崎英高先生进行了一次群访。我们并和他聊了聊关于新DLC《黄金树幽影》中的更多制作细节与新内容,在等待游戏发售的这半天,不妨先看看这些有意思的情报。 以下是采访详情,有部分删减: Q:这次《黄金树幽影》的剧情会和本篇《艾尔登法环》产生任何联动吗?比如说,如果我们进入本篇的某个路线后,再去…

2024年6月20日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  本周五,《艾尔登法环》首个DLC“黄金树幽影”就将正式上线。无数玩家都已完成对拉塔恩和蒙格的讨伐,获得了通往DLC地图的资格。   为了方便玩家在周五工作日第一时间投入到游戏中,万代南梦宫官方甚至为玩家们制作了一张请假条,上书:   “请同意这份令状,让褪色者XXX他陪伴我和我的同胞进入幽影之地,追随善良的的米凯拉的脚步,揭开梅瑟莫之火的秘密,因为这趟路程将在充满危险和恐怖的大地上进行,所以我们可能会失去联系无数个星期。”   关于“黄金树幽影”的爆料内容,早在数天前就开始在网络上流传。无论是拉塔恩变成了米凯拉…

2024年6月20日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最近随着《艾尔登法环:黄金树幽影》即将推出,FromSoftware 宫崎英高接受了采访表示自己“并不反对《血源诅咒》登陆 PC”,并且工作室很多人都希望看到这款倍受喜爱的克希作品登陆 PC 平台。但是索尼显然并不愿意松口,因此粉丝们只能在 PC 上去别处寻找“血源体验”——由粉丝制作的,“与《血源》法律上无关的”《梦魇卡丁车》。 这款游戏此前一直在游戏平台 itch.io 上分发。游戏虽然因为来自索尼的警告不得不与《血源诅咒》划清界限,但游戏的涉及和哥特风格依然继承了下来。目前游戏在 Steam 上推出后,全平台…

2024年6月20日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒CNET采访,承认在《艾尔登法环》毒沼泽上“做得有点过头了”,因此在DLC“黄金树幽影”中,他给玩家们准备了更多不同死法。 宫崎英高喜欢毒沼泽,从《黑暗之魂》到《血源》,这些毒沼泽让玩家们欲仙欲死,在受尽折磨的同时居然还能感到愉悦!而《艾尔登法环》的毒沼泽反映了宫崎英高对沼泽的新认识。 宫崎英高表示:“关于毒沼泽,我想我在《艾尔登法环》本体中做得有点过头了,所以我试图从中吸取一些经验教训。我确定,在新DLC中应用了很多这些经验。” 不过这并不代表毒沼泽不会出现在DLC…

2024年6月20日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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