《艾尔登法环》的DLC“黄金树幽影”即将于6月21日正式发售,PCgamer最近采访了游戏制作人宫崎英高,随着《艾尔登法环》销量突破2500万,宫崎英高的人生发生了怎样的变化? 虽然宫崎英高并没有透露他是否用这笔财富购买了一辆本田思域,但他确实反思了这款成功作品为他带来的名声。 “就我的世界观和生活来说,我现在在外面被认出来的次数比以前多了很多,”他说。“特别是来自海外的人,他们会过来和我打招呼。这种感觉是以前没有的,知道人们在享受和玩这些游戏。这也让我在知道自己被认出来时,时刻约束好自己的行为。” 在夏季游戏节期…

2024年6月20日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

继2022年备受好评的大作《艾尔登法环》之后,备受期待的DLC"黄金树幽影"即将问世。与此同时,玩家们也更加关注备开发商FromSoftware在游戏战斗设计方面的持续创新。 在接受GameInformer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高表示,从《血源诅咒》开始,他们就一直在思考如何让游戏的战斗体验变得更加流畅和主动。这一理念在《只狼:影逝二度》中得到了最为明确的体现。 "或许在《只狼》中,这种设计理念表现得最为清晰。我个人认为,我们还有进一步提升和完善这一机制的空间。"宫崎英高表示。 《只狼》的…

2024年6月20日 0条评论 18点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在接受外媒Cnet采访时,知名游戏制作人宫崎英高透露了他最喜欢的FromSoftware社游戏,他表示虽然每款游戏他都很喜欢,但初代《黑暗之魂》和《血源诅咒》尤为特别。 在采访中,宫崎英高说道:“就我个人而言,首先,《黑暗之魂》和《血源诅咒》给我留下了非常深刻的印象。作为一家公司,《艾尔登法环》让我们进入了一个完全不同的境界,所以这对公司来说是一个巨大的里程碑。”‘ 不过,如果把范围扩大的所有FromSoftware游戏,包括非他自己没有参与制作的作品,宫崎英高表示他会说他最喜欢的是《国王密令2》,这是一款第一人称…

2024年6月19日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日FromSoftware社长宫崎英高对《艾尔登法环》极受欢迎的“无缝联机”(Seamless Co-op)Mod发表了评论,称他考虑在未来游戏中采用这种合作模式。 NexusMods网站上的《艾尔登法环》“无缝联机”Mod下载量已超过370 万次,是迄今为止最受欢迎的《艾尔登法环》Mod之一。该Mod去除了所有合作障碍和限制,让玩家能与朋友进行联机游戏,从教程一直玩到最终Boss。 外媒PCGamer询问宫崎英高对这款Mod的看法,以及它给《艾尔登法环》带来的影响。宫崎英高认可玩家通过合作模式享受游戏,即使他们…

2024年6月18日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环:黄金树幽影》即将上线,在最近接受PC Gamer采访时,宫崎英高解释说,在设计《黄金树之影》的地图时,开发团队尝试将传统地牢的设计风格与《艾尔登法环》更开放的区域结合起来,打造出设计更多样和垂直度更高的开放场景区域。 “这次我们尝试实现的是一种,既不是完全的开放场景也不是完全的传统地牢,而是两者的融合,创造出更好的垂直感,”他说。“虽然你确实拥有了广阔的开放场景区域,但我们不仅想捕捉规模感和细节感,还希望增加多样性。我们尝试在开放场景和传统地牢的空间布局和结构上增加多样性。” 《艾尔登法环:黄金树幽影…

2024年6月17日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在最近接受PC Gamer采访时,FromSoftware总裁宫崎英高分享了他对《艾尔登法环》游戏成功的看法以及未来合作游戏模式的可能性。 宫崎表示,他认可玩家通过合作模式享受《艾尔登法环》,即使他们使用了像“无缝联机”这样的MOD。他说:“我们绝对不会主动反对或淡化这种玩法。在我们设计《艾尔登法环》时,更倾向于一种更松散、随意的风格——随时加入,打败Boss,随时离开。” 游戏的初始设计包含一个很随意的合作系统,允许玩家临时加入彼此的游戏,共同挑战强大的Boss,然后分道扬镳。然而,宫崎英高表示了解到了社区对更加…

2024年6月17日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高是最具代表性的游戏制作人之一,其主导的《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》《只狼:影逝二度》均取得了很大的成功,并随着《艾尔登法环》的问世将其开创的游戏流派推至顶峰。 在《艾尔登法环:黄金树幽影》发售前夕,FromSoftware社长宫崎英高接受了PC Gamer的采访。他表示,尽管《艾尔登法环》已经取得了巨大的成功,但他仍未创造出自己心目中“最完美的奇幻RPG”。 他说到:“虽然《艾尔登法环》还没有达到理想的高度,但也非常接近了。” 那么,这个“梦幻项目”需要达到何种水平才能让宫崎英高满意呢?他表示:“如果不…

2024年6月16日 0条评论 21点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

▍快报导读: 《奇异人生:双重曝光》新实机演示公开 《波斯王子:失落的王冠》8 月登陆 Steam I 社团队新作 8 月发售 Take Two 完成收购 Gearbox 海关在旅客内衣内发现 350 张卡带 宫崎英高:我不反对《血源诅咒》移植 PC 宫崎英高告诉 PC Gamer 记者:我知道玩家和 FromSoftware 的开发团队成员都希望看到《血源诅咒》的 PC 移植版,我说我想要的话,会惹上麻烦,但我并不反对(血源推出续作或移植 PC)。 “作为《血源诅咒》的创作者之一,我个我希望更多的玩家能够享受这款…

2024年6月15日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

自从索尼开始在Steam上发布其游戏以来,“《血源》何时登上PC”就一直是玩家们最关心的问题之一。近日,FromSoftware社长宫崎英高接受PC Gamer采访时被再次问及相关话题。 媒体询问宫崎英高个人是否希望有一天看到《血源诅咒》登陆PC?他回答道:“我确实知道我们有些人(北尾康弘)想要《血源》的PC移植版,如果我说我也想要一个,我会惹上麻烦。但我并不反对。” “显然,作为《血源》的创作者之一,我个人最真诚的想法是希望更多玩家能够享受它。特别是作为一款已经非常成熟且‘迷失’在旧硬件上的游戏来说,如果能有机会…

2024年6月14日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《血源》是有史以来最好的PlayStation独占游戏之一,许多玩家希望能有PC版或续作。而FromSoftware社长宫崎英高也表示,他希望看到该作登陆PC平台。 近日宫崎英高接受外媒PCGamer采访,又被问及《血源》PC版是否会出现?他笑着说,FromSoftware团队中许多人都希望看到PC版的出现。 宫崎英高表示:“我很清楚,这些家伙(他指的是北尾泰大等人)想要《血源》PC移植版。如果我说我想要,可能会惹上麻烦,但我并不反对。” 宫崎英高承认,他支持玩家们希望在更多平台上享受游戏的想法,并认为游戏移植到P…

2024年6月14日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FS社的游戏一直以高难度著称,玩家在游玩过程中难免会查询各种攻略,而宫崎英高在近期的采访中表示,他们知道玩家会查攻略,但设计游戏时还是会以玩家自主通关为前提。 “我们显然知道玩家会使用攻略,但我们在制作或计划任何内容时都不会以此为前提。如果有的话,我们更倾向于迎合那些完全盲玩并希望充分地体验游戏的玩家。如果他们不能做到这一点,那么在我们这边就有改进的空间,我们希望在未来能更多地照顾这些玩家。” 特别是对于即将发售的《艾尔登法环》资料片《黄金树之影》,宫崎英高表示,一旦玩家玩了足够多的基础游戏内容并进入DLC流程,开…

2024年6月12日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

FromSoftware 的游戏以其大量的秘密和较高的难度闻名,可以说时现代游戏系列里最需要查攻略的作品之一了。内容极其丰富的《艾尔登法环》开放世界在这一点上更甚,很少有玩家真的能完全不看攻略在犄角旮旯独自找到许多秘密。 在接受 PC Gamer 采访时,工作室总监宫崎英高表示,他和团队自然是知道玩家会查找攻略的。他说道:“当然,玩家会查阅指南,并且网上和他们所在的社区中将会看到大量信息,他们可以在那里了解到大量秘密和策略。我们预期如此。” 但他确认,即便他们已经预期玩家会看攻略,这也不会对团队的游戏设计产生任何影…

2024年6月12日 0条评论 15点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

夏日游戏节主持人Geoff Keighley今日更新推文,晒出了同游戏制作人宫崎英高的合影。并配文:“夏日游戏节有趣的第一天!和宫崎英高先生在一起总是很开心。”宫崎英高再现经典神秘微笑。 Geoff Keighley还透露,他们二人还聊到了一款名为《Cuffbust》的游戏。这款游戏在夏日游戏节首度亮相,是一款只有一名开发者独立制作的多人在线合作游戏,玩家需要和小伙伴联手,利用炸药、勺子等诸多工具从监狱逃出生天,看上去乐趣十足。

2024年6月9日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日外媒PCGamer透露,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”地图非常大,而且比本体地图上的任何部分都更复杂。因为悬崖峡谷密布,玩家想要从一处地方到达另一处地方,必须要想尽办法。任何想在地图中横冲直撞的人,都会遭遇很多意外。 FromSoftware社长宫崎英高表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图非常大,因为他希望玩家能再次体验到那种探索感和惊奇感。 宫崎英高说:“DLC的设计从一开始就包含了很多可能性,但很早确定的一件事就是规模。我们希望DLC地图具有规模感,因为我们希望给玩家带来与本体相媲美的体验,…

2024年6月5日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《艾尔登法环:黄金树幽影》尚未上市,宫崎英高就在考虑F社的下一个项目以及工作室下回将如何做得更好。 近日,在外媒一篇新闻稿件中,宫崎英高表示制作像《艾尔登法环》这样一款雄心勃勃的游戏并不顺利,这是一个充满挑战的过程。但作为一名制作者,痛并快乐着,他非常享受这个过程,每制作一款游戏,都会有顺利的事情,也会有不顺利的事情。他觉得同玩家沟通并加以改进,是他非常期待的事。 新闻中还提及的游戏中一些元素:难度比原版大得多,新增了10多个BOSS和约100种武器,玩家可以通过收集被称为Miquella's footsteps的…

2024年6月5日 0条评论 33点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文
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