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宫崎英高

宫崎英高知道玩家会查攻略 但设计以独自通关为主

FromSoftware 的游戏以其大量的秘密和较高的难度闻名,可以说时现代游戏系列里最需要查攻略的作品之一了。内容极其丰富的《艾尔登法环》开放世界在这一点上更甚,很少有玩家真的能完全不看攻略在犄角旮旯独自找到许多秘密。 在接受 PC Gamer 采访时,工作室总监宫崎英高表示,他和团队自然是知道玩家会查找攻略的。他说道:“当然,玩家会查阅指南,并且网上和他们所在的社区中将会看到大量信息,他们可以在那里了解到大量秘密和策略。我们预期如此。” 但他确认,即便他们已经预期玩家会看攻略,这也不会对团队的游戏设计产生任何影响。他继续解释道:“我们显然理解(玩家看攻略),但我们不会以此为先决条件来制

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Geoff×宫崎英高夏日游戏节合影 再现经典神秘微笑

夏日游戏节主持人Geoff Keighley今日更新推文,晒出了同游戏制作人宫崎英高的合影。并配文:“夏日游戏节有趣的第一天!和宫崎英高先生在一起总是很开心。”宫崎英高再现经典神秘微笑。Geoff Keighley还透露,他们二人还聊到了一款名为《Cuffbust》的游戏。这款游戏在夏日游戏节首度亮相,是一款只有一名开发者独立制作的多人在线合作游戏,玩家需要和小伙伴联手,利用炸药、勺子等诸多工具从监狱逃出生天,看上去乐趣十足。

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宫崎英高:《艾尔登法环》DLC地图非常大 玩家会再次惊奇

近日外媒PCGamer透露,《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”地图非常大,而且比本体地图上的任何部分都更复杂。因为悬崖峡谷密布,玩家想要从一处地方到达另一处地方,必须要想尽办法。任何想在地图中横冲直撞的人,都会遭遇很多意外。 FromSoftware社长宫崎英高表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图非常大,因为他希望玩家能再次体验到那种探索感和惊奇感。 宫崎英高说:“DLC的设计从一开始就包含了很多可能性,但很早确定的一件事就是规模。我们希望DLC地图具有规模感,因为我们希望给玩家带来与本体相媲美的体验,希望玩家再次体验到那种发现、惊奇和探索的感觉。我们需要一张地图来维护并加强这

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《艾尔登法环:黄金树幽影》新增10+BOSS 100多种

《艾尔登法环:黄金树幽影》尚未上市,宫崎英高就在考虑F社的下一个项目以及工作室下回将如何做得更好。 近日,在外媒一篇新闻稿件中,宫崎英高表示制作像《艾尔登法环》这样一款雄心勃勃的游戏并不顺利,这是一个充满挑战的过程。但作为一名制作者,痛并快乐着,他非常享受这个过程,每制作一款游戏,都会有顺利的事情,也会有不顺利的事情。他觉得同玩家沟通并加以改进,是他非常期待的事。 新闻中还提及的游戏中一些元素:难度比原版大得多,新增了10多个BOSS和约100种武器,玩家可以通过收集被称为Miquella's footsteps的金色符号来调整难度,粉丝将面临严峻的考验。

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宫崎英高:老头环DLC地图必须大 让玩家重拾"惊奇感"

宫崎英高近期接受PC Gamer采访时表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图十分宏大,因为他希望玩家能够“再次体验那种探索感和惊奇感”。“一开始DLC的设计包含了很多的可能性,但很早就确定了其中一件事,那就是规模。我们希望这张地图具有规模感,因为我们希望玩家的体验与基础游戏相媲美。我们希望他们再次体验到那种发现感、那种惊奇感和探索感。我们需要一张能够支持并加强这种感觉的地图。”“显然,如果地图一模一样,但尺寸更小,那就不太合适了,所以我们想从粒度(granularity)的角度来处理,这就是我们使用的词。这张地图有多密集,传统地牢与开放区域的比例,以及它们是如何交织在一起的。这是我们

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宫崎英高非常重视《装甲核心》系列:不想就此止步

在接受IGN Japan采访时,FromSoftware的宫崎英高透露,《装甲核心》系列对开发商来说仍然“非常重要”。 具体来说,他表示系列最新作《装甲核心6:境界天火》取得了成功,但没有透露更多细节。 “《装甲核心》系列对FromSoftware来说非常重要。我们有强烈的意愿在未来继续开发。我相信《装甲核心6》取得了成功。另一方面,并非所有方面都完美无缺,仍有改进空间。因此,我并不打算就此止步。” 这显然是《装甲核心》玩家的利好消息,尽管宫崎英高并没有直接确认系列新作正在开发中,但看起来还是非常有希望的。

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宫崎英高认为《装甲核心6》很成功 有意开发续作

FromSoftware的总裁兼常任制作人宫崎英高表示,该工作室旗下的机甲动作系列《装甲核心》将有一个非常稳固的未来。在接受IGN Japan采访时,宫崎英高表示:“《装甲核心》系列对FromSoftware非常重要,我们有强烈的意愿在未来继续这个系列。我认为《装甲核心6》是成功的。”不过即便如此,宫崎英高也认为“游戏中并非一切都是完美的。仍然有改进的空间,所以我不打算就此止步。”《装甲核心6:境界天火》于2023年推出,游戏上线后广受好评,并成为该工作室迄今为止PC平台首发成绩第二的作品。

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FS社资深翻译谈魂游剧情:传说全在宫崎英高想象里

Fromsoftware的一名资深翻译认为,宫崎英高脑子里储存着所有的传说花絮。这名翻译是来自本地化工作室Frognation的首席翻译Ryan Morris ,几乎所有深受玩家喜爱的魂类游戏的翻译版本中都能看到他的身影——《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源》、《艾尔登之环》、《装甲核心6》,甚至是《恶魔之魂》的重制版。Morris最近在《Edge》杂志上发表了自己的独到见解,探讨了Fromsoftware如何创造世界,让玩家深入挖掘哪些小细节、物品描述和看似无关紧要的台词。Morris说:“推动这些游戏设计的一个重要理念是[拥有无缝体验,并尽最大努力避免让玩家感觉这只是一款游戏。”他提

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黄金树之影仍然是多结局 但没有本体游戏那么多

FromSoftware此前表示《艾尔登法环:黄金树之影》是其有史以来最大的资料片,尽管这意味着该DLC有着海量新内容,比如超过10个新Boss,一张比本体游戏的Limgrave地区还大的新地图,但结局方面我们应该有何期待? 根据导演宫崎英高,“黄金树之影”依旧有多个结局,但不会像本体游戏那么多(《艾尔登法环》本体游戏有多达6个可能的结局),虽然玩家在资料片中仍然需要面对一些选择。 此外,宫崎英高还重申,“黄金树之影”和本体游戏的剧情不会互相影响。 《艾尔登法环:黄金树之影》6月21日发售,登陆PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S和Xbox One,售价40美元。

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《艾尔登法环》不排除有续作 黄金树之影是唯一DLC

宫崎英高透露虽然“黄金树之影”将是《艾尔登法环》唯一DLC,但《艾尔登法环》推出续作的可能性还是有的。 不像FromSoftware之前的游戏那样一般都是获得两个DLC,宫崎英高重申“黄金树之影”将是《艾尔登法环》第一个同时也是最后一个DLC。这主要是因为《艾尔登法环》是他们仅有的传统开放世界游戏。 他解释说:“与其将其分成多个小块,倒不如简单地将其汇聚成一个大的来得更好。如果我们售卖分开的DLC,那么探索自由度和冒险感就会降低。 然而,这并不是意味着我们再也看不到更多《艾尔登法环》游戏了。“黄金树之影”是第一个同时也是最后一个DLC。我们没有计划为《艾尔登法环》追加更多内容,但《艾尔登法

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魂Like不存在了?宫崎英高采访爆典:我们没定义过魂系游戏

  伴随着《艾尔登法环》获得千万级别的销量,并斩获当年的TGA年度最佳游戏奖项,魂系游戏这个原先偏小众的玩法类型,真正成为了主流。销量、口碑双丰收,《艾尔登法环》也在整个游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。同时还有很多后来者,学习这种模式和玩法。  单单在2023年,就出现过多款魂Like游戏。像是《匹诺曹》、《堕落之主》等作品,都取得了百万级别的销量。然而玩家们对于魂Like的具体定义,却一直存在争议,很多时候甚至能演变为网络上的骂战。  一般玩家对于魂Like游戏最直观的感受就是难度高,要求玩家具备很高的操作技巧;同时箱庭式的地图设计也必不可少;剧情必须不清不楚人均谜语人;风格叙事偏“黑深残”;

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魂系巅峰作:《黑暗之魂3》迎发售8周年!

今天是《黑暗之魂3》发售8周年纪念日。8年前的今天(2016年3月24日),这款由From Software制作的动作角色扮演游戏正式在日本发售,登陆PS4和XboxOne平台。本作在M站收获89分,共收录70家媒体评价,68好评1中评0差评。《黑暗之魂3》是《黑暗之魂》的正统系列作品,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,本作依然贯彻了其标志性的高难度,玩家在本作中将会操作探索更广阔的世界,与名为“薪王”的boss们战斗。此外游戏也加强了整体的气氛表现,让画面呈现不只是一片黑暗,而是会借由黄昏或雾天等天气效果,来强化游戏所设定的“末日”主题。

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光阴似箭:《只狼:影逝二度》发售五周年!

今天是《只狼:影逝二度》发售五周年纪念日,本作于2019年3月22日正式登陆了PS4、Xbox One和PC平台。自发售以来,《只狼:影逝二度》全球累积销量已超过1000万套。荣誉方面,本作曾在2019年获得了TGA五项提名,并拿下了年度游戏和最佳动作冒险游戏两个奖项。总监宫崎英高领导了《只狼:影逝二度》的开发工作,游戏深受天诛系列启发,宫崎英高曾表示想为游戏的战斗营造出“两剑磕碰”的感觉,因此试图塑造主角成为积极寻找使出致命一击机会的战士。游戏发售后获得了广泛的好评,其中各具特色的BOSS给粉丝们留下了深刻的印象。

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想疯了!玩家自制《血源》《荒野大镖客》Steam页面

《血源》PS5重制,《血源》上PC!《血源》的消息近年来总是存在于无尽的传闻中,一切是那么地遥远。为了让这一不可能变成可能,甚至有玩家自制(伪造)了《血源》的Steam页面。 页面发售日列为2024年,开发商为QLOC,但发行商并不是SIE,竟然是FromSoftware,有点走心了…… 也有网友表示:《血源》你不是一个人!还有《荒野大镖客:救赎》在陪着你 此前有外媒采访了宫崎英高,询问《血源》重制版是否存在,但他回避了这个问题。宫崎英高说:“很遗憾,我不能具体谈论《血源》。《血源》IP不在FromSoftware手中,对我个人而言,这是一个伟大的项目。我对这款游戏有很多美好的回忆,但我

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《艾尔登法环》DLC难度或将超过本体 面向老玩家

《艾尔登法环》DLC黄金树幽影将于6月21日正式上线,宫崎英高曾表示这是迄今为止规模最大的DLC。最近的消息显示,其难度应该也会上升不少。知名博主Lance McDonald表示,万代南梦宫的员工称他们的DLC面向经验丰富的玩家,为新玩家增加难度。他们说的是FS社DLC的总体情况,显然《艾尔登法环》DLC也会是这样的趋势。点击进入地图

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