肉鸽游戏,即Roguelike,是一种起源于1985年,历史悠久,但近几年依然火热的游戏类型。归其原因自然是因为这一要素充满了随机性,不确定感所带来的期望值,以及随之而来的惊喜或失望,总会驱使着人不断再开启下一把。 但近些年,随着一些成功作品的不断被模仿,我们玩到了太多粗制滥造的肉鸽作品,很多开发者没能理解肉鸽的核心,把肉鸽元素设计为单纯数值增减,甚至将完整游戏内容强行拆分做成肉鸽元素,在游戏类型上更是不断重复模仿有优秀案例的动作、卡牌等常见模式,渐渐地,很多玩家对肉鸽的热情也随着这些粗制滥造的作品冷却下来了。 直…