跨越两个世代的战棋 这几年“文艺复兴”大热,怀旧复古的游戏屡见不鲜,有老IP的经典回归,也有旧玩法的昨日重现,讲究的是情怀,追求的是回忆。而这也使得最初接触《铃兰之剑》时,我误以为这也是一款如此定位的游戏。 事实恰恰相反。《铃兰之剑》是一款完全独立的全新作品,只是选择了像素风格与战棋玩法——其中的区别,就像翻唱一首80年代流行歌与原创一首同年代风格的新歌,前者好听是因为它曾是老歌,后者好听完全是因为它自己。 而为了创造足够满意的作品,《铃兰之剑》也是一个十足的理想派,其在一套玩法体系下兼容了手游与单机两种游戏模式,…