在写这篇文章之前,我花了很长时间来梳理《无尽地牢》身上的标签。 塔防、策略、Roguelike、动作射击、资源管理、角色养成、多人合作…… 乍一看这是个“全缝了”的大杂烩游戏,但实际上在AMPLITUDE工作室高超的的技艺下,不同的元素互相碰撞反而让《无尽地牢》迸发出了属于自己的独特魅力。 去年6月,我们受邀进行了《无尽地牢》的试玩,如履薄冰的动作塔防体验,简洁但不简单的角色养成就已经小小地惊艳了编辑部的诸位一把。 前一阵,我们又有幸接到了AMPLITUDE的试玩邀请。如果说去年只是小试牛刀,那么如今的《无尽地牢》…