《最终幻想16》出品人吉田直树、监督高井宏与前广和丰在近日接受媒体采访的过程中透露了一部分关于游戏玩法的信息,根据他们的表述,游戏的战斗和能力系统是受到了前作《最终幻想5》的启发,在此之上做出了改进。 开发人员表示,他们并不想制作一款简单的ARPG,而是想做一款好玩的游戏。前广和丰表示,《最终幻想5》的能力升级系统给《最终幻想16》的部分系统提供创作灵感。高井宏将《最终幻想16》的蛮神与《最终幻想5》的职业系统相比较。人们想起《最终幻想5》的时候,会第一时间想起这款游戏的职业系统,将不同的职业被动和技能完美搭配之后…

2023年2月26日 0条评论 94点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《装甲核心》作为F社目前正在打磨的作品,开发商也是表示,新作和该系列前几部的机制玩法有一定的出入,不过官方还是保留了一些设计上的内容,虽然不是类魂,但是也具备了很大的挑战性,具体的信息一起来看看吧! 制作人Yasutaka Ogura曾表示,这款游戏的设计宗旨在于鼓励玩家制定机甲,并利用大量选择来找到解决问题的方法。《装甲核心6》依旧创造了一款对玩家提出严峻挑战的游戏,并同其他游戏略有不同。《装甲核心6》最显著的特点是利用零件组合来定制机甲,因此做出一些调整才是解决问题的关键。此外,《装甲核心6》的BOSS战也是游…

2023年2月6日 0条评论 82点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文