由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》即将在11月8日发售,登陆PC/PS4/PS5/Xbox Series平台。据外媒dualshockers报道,制作人外山圭一郎日前在接受gamerant采访时,谈到了《野狗子》的开发情况。 外山圭一郎表示,《野狗子》在早期开发时,原本计划采用开放地图和非线性叙事结构,但最终决定将其划分为基于任务的结构,这样的话,游戏进度的节奏更容易控制。但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A到B的线性路径上,关卡设计师在构建任务结构时拥有一定程度的创意自由。外山圭一郎还特别提到…