据gamesradar报道,《星刃》总监金亨泰小时候“太穷”买不起游戏机,后来受到《山脊赛车》和《最终幻想》等PS1经典游戏的启发,开始制作游戏。 “我从小很穷,买不起游戏机,直到上了大学,我才终于买得起PS1。”他说道,“我喜欢玩《山脊赛车》和《最终幻想》等游戏,这激发了我创作此类游戏的强烈愿望。” “在韩国,创造主机游戏的机会并不多,所以我们有强烈的意愿去为全球用户创造好游戏。当《星刃》发行时,我希望它能成为韩国开发者开发主机游戏的典范。”
据gamesradar报道,《星刃》总监金亨泰小时候“太穷”买不起游戏机,后来受到《山脊赛车》和《最终幻想》等PS1经典游戏的启发,开始制作游戏。 “我从小很穷,买不起游戏机,直到上了大学,我才终于买得起PS1。”他说道,“我喜欢玩《山脊赛车》和《最终幻想》等游戏,这激发了我创作此类游戏的强烈愿望。” “在韩国,创造主机游戏的机会并不多,所以我们有强烈的意愿去为全球用户创造好游戏。当《星刃》发行时,我希望它能成为韩国开发者开发主机游戏的典范。”
近日《星刃》游戏总监金亨泰表示他小时候家里太穷,买不起游戏机。在他上了大学后,终于买到PS1,而《最终幻想》等PS1经典游戏激发了他制作游戏的热情。 近日PlayStation发布“星刃旅程”视频,金亨泰谈及他制作游戏的旅程。他说:“我从小家境贫寒,买不起游戏机。直到我上了大学,终于买到了PS1。我喜欢玩《山脊赛车》《最终幻想》等游戏,这激发了我制作游戏的热情。” “在韩国,制作主机游戏的机会并不多。因此我们有强烈愿望,想为全球玩家制作好游戏。当《星刃》发布后,我希望它能成为韩国开发者开发主机游戏的典范。” 《星刃…