近日《潜行者2》开发商GSC Game World证实,该作的Mod工具包将包含所有必要的功能。玩家可以对游戏进行微小改动,也能像广受欢迎的《巫师3》《上古卷轴5》等游戏那样,打造重新设计的大型Mod。GSC的一些开发者承认,他们玩游戏时也会弄些Mod来玩。这也证明了Mod对于玩家社区的重要性。 GSC Game World表示,他们不会对Mod作者进行严格的限制。这意味着,玩家使用Mod工具不仅可以改变游戏机制,还可以开发出自己想要的场景,甚至是全新的游戏世界。而这也为游戏社区提供了更多机会,既可以小规模改进游戏…

2024年10月23日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在波兰近日举行的Digital Dragons大会上,《往日之影》的任务设计师Maria Mazur接受采访时表示,“我觉得《赛博朋克2077》中塞满了彩蛋,但是它们依然在等待人们发现。” Mazur表示,“夜之城有很多东西”,光她自己涉及的内容里就有很多致敬和彩蛋,但她没有看到有人指出。结合自身的情况再乘以参与游戏的设计师总数,可见本作彩蛋数量之庞大。同时,Mazur表示自己只负责了《2077》相关,而《巫师3》“可能”还有更多东西。

2024年5月28日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在《往日之影》之后,CDPR 已经开始大量讨论《赛博朋克2077》的续作。下一款系列作品的副总监 Paweł Sasko最近与媒体 Aftermath 讨论了团队处理续作的方式。 目前这款游戏在内部被称为“猎户座”,仍处于开发早期阶段,团队规模目前相对较小,分布在 CDPR 波士顿、波兰和温哥华的工作室。Sasko 解释称,许多曾参加第一部作品和 DLC 的负责人和总监,以及一些演员也参加了这款新游戏的制作。 他表示:“我们希望确保完整的 DNA 得以保存并在新作中存续。” 由于游戏处于开发早期阶段,目前仍不清楚许…

2024年4月18日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《赛博朋克2077》的续作《Orion》正在开发中。游戏副总监Pawel Sasko接受Aftermath采访时表示,团队中的大部分成员都曾参与过《2077》或《往日之影》的开发。 “我们希望确保整个DNA得以保留并保留在游戏中,”Aftermath解释说。目前《Orion》仍处于开发的早期阶段,团队规模相对较小,分布在波士顿、波兰和温哥华的工作室。许多参与过前作和资料片的经理、总监以及其他一些开发人员都参与了新游戏的制作。 由于游戏处于早期开发阶段,因此成品将会是什么样子还不得而知。但Sasko表示,他有兴趣采取…

2024年4月18日 0条评论 25点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

受人喜爱的奇幻史诗《指环王》可能不是《赛博朋克2077》主要灵感来源,但它对开发商CDPR的影响却是显而易见的。 近日《赛博朋克2077》游戏副总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)在GDC2024上接受外媒IGN采访,进一步解释了CDPR以特定类型或主题设计特定任务的理念。此前CDPR曾在《巫师3》中使用过这一理念,将该作想象成恐怖游戏来制作DLC“石之心”,将《赛博朋克2077》想象成间谍游戏来制作DLC《往日之影》。 CDPR正是这个新故事内容中,在更复杂的层面上贯彻了这一理念,并从包括《指环王》在内的…

2024年4月7日 0条评论 22点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

  CDPR在2015年发布的《巫师3》,作为开放世界冒险游戏中的集大成者,至今依然被无数玩家视作必玩的单机游戏。其中所塑造的主角及NPC,也都个个有血有肉,给大伙留下了深刻印象。   在此距离游戏首发近10年之际,日前《巫师》官方公布了一组新的角色雕像。只不过选择的人物既不是杰洛特、希里,也不是叶奈法、特莉丝,而是曾给无数玩家留下过心理阴影的“林中三姐妹”。   《巫师3》游戏中威伦附近的沼泽地,流传着“林中夫人”的传说。相信不少玩家第一次看到有关她们的画像时,对于接下来的旅途都充满着期待。想象在密林的深处,能够…

2024年4月3日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《巫师》官方发文为Dark Horse Direct出品的林中三姐妹雕像宣传,目前已开启预购,售价519.99美元,约合人民币3762元,限量500件。 商品地址>>>

2024年4月3日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日来,CDPR的下一部主要作品,《巫师4》的消息不断,CD Projekt的财报电话会议上本作的开发组规模已超过400人。 GS发文整合了目前《巫师4》的消息,一起来了解下: -在2022年,管理层暗示《巫师4》至少要到2025年才能发售 -游戏总监是CDPR的资深开发者塞巴斯蒂安·卡伦巴,参与过巫师本体及其DLC,以及《赛博朋克2077》 -高管确认本作不是《巫师3》的换皮作,将“突破新的界限并探索新的领域” -为避免再度发生《2077》首发时的惨状,工程总监Colin Walder表示公司从开发之初就把重点放…

2024年4月3日 0条评论 30点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CDPR目前有超过400人(403名员工)正在开发《巫师4》,CDPR也明确表示,他们并不打算在《巫师4》中重走老路,称《巫师4》将力争带给玩家全新体验。《巫师4》将是CDPR新《巫师》三部曲的第一部。 在最近的投资人大会上,CDPR讨论了公司未来的游戏。当被问到《巫师4》发售时间时,联席CEO Michal Nowakowski回复说当前他无法给出任何确切细节,但提到开发团队正在为该项目探索新的领域。然后他澄清说《巫师4》不是一个普通的续作,“你不应该期待它(巫师4)成为一个穿着新衣的《巫师3》。” 当然Mich…

2024年3月31日 0条评论 20点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在去年,《赛博朋克2077》推出DLC往日之影后,凭借超高的完成度与内容深度,让这游戏在玩家间的风评就得到了惊人的逆转。与此同时,坊间也一直流传着波兰蠢驴正计划扩展夜之城版图的一些小道消息,毕竟属于主角V的故事虽然已经结束,但夜之城最不缺的就是传奇,只要波兰蠢驴(CD Projekt)愿意,他们完全可以跟做《边缘行者》一样,开启多个故事线。 近日,负责《赛博朋克2077》的游戏总监Gabe Amatangelo在接受采访时正式确认,属于这款游戏的故事已经完结了,虽然在后面工作室会围绕着优化与玩家反馈,对一些容易修复…

2024年3月12日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想7:重生》刚刚发布了一周,但玩家们已经开始沉迷于游戏中的迷你游戏“女王之血”。 乍一看,人们可能会认为这个迷你游戏的是参考了其他基于卡牌的迷你游戏(如《巫师3》的“昆特牌”)——但《重生》的创作者表示,其设计的大部分灵感来自另外两款游戏:《漫威Snap》和任天堂的第三人称竞技射击游戏《喷射战士》。 “尽管(游戏)属于不同的类型,《喷射战士》在领土战方面提供了一些有用的指导,”游戏总监滨口直树在最近接受Kotaku采访时说道。“在决定如何调整《女王之血》的平衡时,《漫威Snap》的游戏规则在开发的最后阶段在…

2024年3月9日 0条评论 38点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《巫师》是CDPR旗下最成功的系列游戏,《巫师3》问世后,这一IP被视为RPG类型中最优秀的作品之一。CDPR也于2022年宣布了多个巫师新项目,其中包括《巫师:重制版》。 《巫师:重制版》由Fool's Theory团队负责开发,将使用虚幻5引擎重制,还将采用开放式世界。原作发布于2007年,因此有许多过时的元素,开发团队打算在《巫师:重制版》中删除原作中过时和糟糕的部分。 Fool's Theory首席执行官Jakub Rokosz表示:“我们需要对原作仔细分析,以找到游戏中糟糕或过时的部分,并重新制作它们。”…

2024年1月31日 0条评论 35点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《赛博朋克2077》于2020年发售后经历了非常坎坷的历程,到了2023年才完全扭转口碑。许多粉丝声称,如果该作在2020年就能以极佳状态发售的话,那必然能获得年度游戏奖项。 目前围绕这款游戏的热议主要来自《赛博朋克2077》资料片《往日之影》,该资料片已售出超500万份,战绩相当不错!近日CDPR联合首席执行官Michael Nowakowski声称,《往日之影》已获得商业成功,取得了与《巫师3》资料片类似的成功。 Nowakowski透露《往日之影》的购买率为23%,即购买了《赛博朋克2077》的玩家中有23%…

2024年1月10日 0条评论 56点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据tech4gamers报道,《对马岛之魂》的预算仅为6000万美元,这还不到《战神:诸神黄昏》的一半。Sucker Punch的一位财务分析师指出,这款游戏的预算比大多数3A游戏要低得多。 相较之下,《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》的预算都超过了2亿美元,但Sucker Punch出色的艺术指导和巧妙的设计为《对马岛之魂》赢得了不错的口碑。 《对马岛之魂》的预算更接近于2010年发行的《战神3》制作成本,其他游戏例如《巫师3》的预算在8000万美元左右。

2023年12月19日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《对马岛之鬼》自2020年发售以来,因其美丽的开放世界和强大的游戏素质而广受好评,甚至为游戏赢得了“被低估的PlayStation独占游戏”的声誉。而与过去十年里的大型3A游戏相比,《对马岛之鬼》的预算要小得多,仅为6000万美元。 Sucker Punch Productions的财务分析师指出,这款游戏的预算比大多数3A游戏都要低。作为比较,《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》的预算都超过了2亿美元,《对马岛之鬼》的预算更接近于2010年发行的《战神3》的预算,其他游戏例如《巫师3》的预算在8000万美元左右…

2023年12月19日 0条评论 74点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文