《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitrega表示,《巫师4》的地图差不多和《巫师3》一样大。 在接受油管频道Skill Up采访时,CDPR澄清说,《巫师4》的任务数量将与前作《巫师3》几乎相同,以带来“超级引人入胜的体验”。然而,他们也承诺将专注于“质量而非数量”,以确保游戏世界不会让人感到乏味。 “我们更关注质量而非数量,但可以肯定的是,[…] 与我们迄今为止准备的所有东西相比,它将是规模最大的。” 此前,CDPR也已确认《巫师4》将瞄准全新且更广泛的受众,并力争成…

2024年12月18日 0条评论 1点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据thegamepost报道,在TGA公开《巫师4》首支预告后,CDPR继续分享了一些关于游戏内容的细节,其透露《巫师4》地图规模将与《巫师3》相似,团队的目标是“追求质量而非数量”,旨在提供一个有深度的游戏体验,而非单纯追求规模的扩张。 在接受SkillUp播客采访时,CDPR的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加分享了游戏开发的部分内容。其中一个话题是关于《巫师4》的地图规模。 当被问及游戏地图是否会比《巫师3》更大、更多,还是差不多时,卡伦巴解释道,团队并没有为了地图的规模而单纯增加游戏内容…

2024年12月17日 0条评论 2点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《巫师4》已经正式公开,作为新三部曲的首作,本作的主角也已经换成了希里。身为《巫师3》中重要的角色,希里似乎成为了衔接旧三部曲与新三部曲的桥梁,而CDPR也确认《巫师4》的故事将延续自旧三部曲,保证各种故事事件的一致。 《巫师》IP与剧情设计师Cian Maher表示“巫师”这个标题一直是指杰洛特与希里,《巫师4》的故事也会与过去系列故事事件保持一致。虽然在《巫师3》中有疑似希里死亡的结局,但是实际上结局中也有暗示表明希里实际上可能还活着。 《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba称希里在《巫师4》中还…

2024年12月15日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

当《巫师4》首支预告在TGA上亮相时,《最终幻想7重生》总监滨口直树表现得非常激动,和那些巫师粉丝一样。 滨口直树曾在上周表示,《巫师3》是他将《最终幻想7重生》转为开放世界设计的重要灵感来源,为什么不向这个类型的最佳作品学习呢?不过,他不仅仅是为了工作和研究目的才玩这款游戏。 在《最终幻想7 重生》的Reddit AMA中,滨口直树提到《巫师3》是他最喜欢的游戏。制作人北濑佳范分享了他们在今年TGA现场的情况,当《巫师4》首个预告片首播时,滨口几乎激动得站了起来,尤其是在希里摘下兜帽的那一刻。北濑幽默地表示:“滨…

2024年12月15日 0条评论 4点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba表示,《巫师4》将“以玩家的选择为核心”。 在接受IGN采访时,他谈到了希里与她的导师、养父杰洛特的不同之处。他表示,希里作为主角将呈现与杰洛特完全不同的感觉,尤其是在她刚开始自己的猎魔人职业生涯时。 “我们希望让玩家尝试定义她,”Kalemba继续说道,“她即将以自己的方式形成她自己的法典。她处理怪物的方式、处理任务的方式、冒险的方式,都是她自己独特的方式。” 像过去的《巫师》系列一样,虽然《巫师4》的主角将会有明确的个性和独特的角色设定,但玩家显然仍然可以通过…

2024年12月14日 0条评论 8点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

最近在TGA游戏大奖上公布的《巫师4》将由希里担任系列新主角,将开启新的三部曲。与白狼杰洛特不一样,她将建立属于自己的巫师准则。 在接受IGN采访时,游戏总监Sebastian Kalemba谈到了初出茅庐的希里作为主角,将与她的导师兼养父——杰洛特有何不同。 他说:“我喜欢她身上的这种勇气,她几乎痴迷于自己的生活方式。有些时候,你必须跟随内心,而不是总是做出精打细算的决定。这就是我喜欢希里的地方。她不那么会算计,而是跟随她的内心、她的热情和她的直觉。 她即将按照自己的方式编撰自己的法典,她处理怪物的方式,她处理任…

2024年12月14日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

昨天,CDPR在TGA颁奖礼上公布了开放世界动作RPG《巫师4》,在这款续作里CDPR满足了粉丝长久以来的要求,找来希里当主角。虽然我们早已知道《巫师》三部曲核心角色“白狼”杰洛特不再担当主角,那么他会继续在《巫师4》中担任什么角色吗? 实际上会。 早在今年初时,杰洛特的配音Doug Cockle就说漏了嘴,称自己会在下一部《巫师》游戏中继续为这个老巫师配音。虽然后来他又迫于官方压力改口称不确定白狼是否会现身《巫师4》,但CDPR在接受IGN采访时正式确认白狼将出现在《巫师4》中。 CDPR发言人告诉IGN:“白狼…

2024年12月14日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

精良的开放世界游戏提供了一种无限的自由感,开发商会找到合适的方法让玩家沉醉其中,随着开放世界游戏的更加成熟,游戏体验将更加良好。外媒精选了15款优秀的开放世界游戏,会让你沉醉其中。 游戏列表: 1.《赛博朋克2077》 2.《死亡搁浅:导剪版》 3.《最终幻想7:重生》 4.《中土世界:战争之影》 5.《地平线:西之绝境》 6.《荒野大镖客2》 7.《深海迷航》 8.《合金装备5:幻痛》 9.《艾尔登法环》 10.《巫师3》 11.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 12.《对马岛之魂》 13.《极限竞速:地平线5》 14.《…

2024年12月12日 0条评论 5点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》都是基于1997年发布的原版《最终幻想7》所打造的重制版本,但它们给人的感觉却像是属于完全不同的游戏类型,部分原因是开发团队在制作过程中从完全不同的游戏中汲取了灵感。 近日《最终幻想7》重制系列主创滨口直树在接受采访时表示,在创作《最终幻想7:重制版》时,团队参考了PS4时代一些最热门的动作冒险游戏,比如《战神》、《最后生还者》等,主要以线性游戏为主。 而到了《最终幻想7:重生》时期,团队开始尝试开放世界游戏。这时他们决定去玩一玩《巫师3》和《地平线:零之曙光》,看看其他…

2024年12月8日 0条评论 9点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

之前CDPR宣布《巫师4》已进入全面开发阶段,许多玩家开始猜测该作将于何时发售。近日外媒Comicbook发文称,《巫师4》或将于2028年发售,与PS6和次世代Xbox同年推出。 值得注意的是,《巫师3》于2011年进入全面开发阶段,于2015年发布。《赛博朋克2077》于2016年进入全面开发阶段,于2020年发布。而《巫师4》于2024年进入全面开发阶段,外媒Comicbook推测该作将于2028年发售。 不过由于各种原因,可能会导致《巫师4》发售时间出现变化。特别是《赛博朋克2077》的仓促发售,让CDPR…

2024年12月3日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

CD Projekt Red最近发布的关于《巫师4》的更新,外媒comicbook认为,其中的一些信息可能揭示了该游戏在PS6和次世代Xbox上的潜在发售日期。 波兰工作室近期宣布,《巫师》系列新作已经进入了全面开发阶段。《巫师3》本身于2011年开始全面开发,并在四年后的2015年正式发售。随后,CD Projekt Red的下一部作品《赛博朋克2077》于2016年进入全面开发,并于四年后的2020年发布。 这一开发周期模式表明,《巫师4》从2024年进入全面生产阶段,最有可能的发售日期是2028年。 不过,媒…

2024年12月2日 0条评论 12点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

今日,游戏界传来了一个让很多玩家为之振奋的好消息——CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba发推表示《巫师4》正式了进入全面制作阶段。 在今年8月份,CRPR曾确认《巫师4》即将进入全面制作阶段,距离今日正式官宣而言已有数月时间。纵观《巫师3》从公布到发售的历程,可以发现《巫师3》曾历经过几次跳票,那么,你认为《巫师4》是否也会有这样的阶段呢?它最终会在何时发售?欢迎参与投票并在评论区说出你的想法。

2024年11月27日 0条评论 10点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我宣布,今年的TGA是最有乐子的一年!本来我以为会因为黑猴的加入而变得焦灼,谁能想到变得越来越抽象了! 最近TGA终于公布了年度游戏的入围名单,为什么会万众期待大家都懂,因为黑猴嘛。可名单一公布,TGA这“草台班子”的骚操作实在是让玩家没绷住,原因是他们竟然在根本没几个单词的名单推文中,把黑神话的名字给打错了。 来,给大家介绍一款入围年度游戏的3A新作:Black Myth: waking!《黑神话:觉醒》这名字一出,一下就变成了广大玩家的新乐子,有人直接发猫和老鼠的表情包爆笑嘲讽: 也有玩家直言,这下TGA真成笑…

2024年11月21日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日《潜行者2》开发商GSC Game World证实,该作的Mod工具包将包含所有必要的功能。玩家可以对游戏进行微小改动,也能像广受欢迎的《巫师3》《上古卷轴5》等游戏那样,打造重新设计的大型Mod。GSC的一些开发者承认,他们玩游戏时也会弄些Mod来玩。这也证明了Mod对于玩家社区的重要性。 GSC Game World表示,他们不会对Mod作者进行严格的限制。这意味着,玩家使用Mod工具不仅可以改变游戏机制,还可以开发出自己想要的场景,甚至是全新的游戏世界。而这也为游戏社区提供了更多机会,既可以小规模改进游戏…

2024年10月23日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在波兰近日举行的Digital Dragons大会上,《往日之影》的任务设计师Maria Mazur接受采访时表示,“我觉得《赛博朋克2077》中塞满了彩蛋,但是它们依然在等待人们发现。” Mazur表示,“夜之城有很多东西”,光她自己涉及的内容里就有很多致敬和彩蛋,但她没有看到有人指出。结合自身的情况再乘以参与游戏的设计师总数,可见本作彩蛋数量之庞大。同时,Mazur表示自己只负责了《2077》相关,而《巫师3》“可能”还有更多东西。

2024年5月28日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文