据推主@NextGenPlayer消息,《血源》已于美国东部时间12月3日23:00开启四个小时的维护。 本次维护曾引发社区的广泛猜测,很多粉丝希望这将是备受期待的《血源》重制版的公布时刻。遗憾的是,这个希望目前并未成真。游戏行业内幕人士Jeff Grubb最近在X上发文,澄清了此次维护与任何重大更新无关。 自2015年推出以来,《血源》便深受玩家喜爱。然而随着时间的推移,粉丝们最期待的是《血源》的重制版或重制,尤其是希望能体验到稳定的60帧每秒。

2024年12月4日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《无限暖暖》技术VP达摩访谈:希望无限的玩家能有无限的快乐 廉颇 2024-12-03 返回专栏首页 作者:廉颇 原创投稿 评论: 商城特卖 潜行者2:切尔诺贝利之心 ¥231.20 ¥268 -14% 前往购买 NBA 2K25 ¥275.00 ¥298 -8% 前往购买 艾尔登法环 ¥195.00 ¥298 -35% 前往购买 双人成行 ¥176.00 ¥198 -11% 前往购买 怪物猎人:世界 ¥42.00 ¥148 -72% 前往购买 美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖! 自从“暖暖”系列公布了系列最新作…

2024年12月4日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

我们曾报道,顽皮狗总裁Neil Druckmann在一期节目中透露,顽皮狗工作室新作于2020年就已开始制作,虽然他拥有开发方面的完全控制权,但公布时间和方式仍由索尼负责。 该消息也引发了大量粉丝热议,有粉丝希望这是顽皮狗的全新IP,也有人在期待《最后生还者3》。 但也有人不看好该项目,表示新作可能会大幅受到政治正确因素影响。希望前总监布鲁斯·斯特拉利回来,尼尔把《最后生还者2》搞砸了。

2024年11月16日 0条评论 11点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Elk:今天打完对于明年的话希望我们能够继续加油吧,因为我们还没有过多了解明年的赛制,我们会努力希望能再次站在这个舞台上。 knight:这次世界赛学到了把世界赛当成平常比赛打吧,尽全力打出正常状态。 BigWei教练:其实我们面对T1是尽量朝着前中期进攻的方向去选,第一局之后T1也迅速做了调整,前三局是向前中期进攻的方向,T1也确实应对的很好。 Bin:我觉得今天我是以为我们能赢的,但是比赛就是这样的,一瞬间的判断能影响全局,第四第五局我们本来都能赢的但是我们没能抓住机会,我现在就是挺难过的,别的不想说。 Big…

2024年11月3日 0条评论 13点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

Twitch知名主播shroud最近在直播中分享了他对新游戏《黑色行动6》的主要不满。 作为前CS:GO职业选手,Shroud在Twitch上积累了大量粉丝,并在今年推出了自己的游戏《Spectre Divide》,该作品在发布时创下了多项记录。他在玩《黑色行动6》时,向观众解释了他对《使命召唤》系列游戏的“最大抱怨”。 Shroud指出,尽管他理解游戏设计的核心目的,但他认为解锁武器和升级装备的过程令人沮丧。他表示:“我知道这是整个游戏的要点……但是我讨厌这种解锁过程。就像是,你必须成为最糟糕的自己,才能最终获得…

2024年11月2日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

前段时间,游民星空采访了《艾诺提亚:失落之歌》业务拓展经理Edoardo Basile,以下是采访的详情: Q:《艾诺提亚:失落之歌》虽然还未发售,但可谓是命运多舛,因为它在经历了多次跳票后,才最终确定了发售日期。可否分享一下跳票过程中您的心路历程呢?是否因为考虑到了会与《艾尔登法环:黄金树幽影》或《黑神话:悟空》撞档的可能性? A:不幸的是,我们作品的发布日期与他们的交货日期重合。我们在内部进行了讨论,做出了一个显而易见的决定:推迟发行。 平心而论,我们也曾有过怀疑和讨论。 Q:有不少玩家对《艾诺提亚:失落之歌》…

2024年10月31日 0条评论 14点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日FromSoftware社长宫崎英高对《艾尔登法环》极受欢迎的“无缝联机”(Seamless Co-op)Mod发表了评论,称他考虑在未来游戏中采用这种合作模式。 NexusMods网站上的《艾尔登法环》“无缝联机”Mod下载量已超过370 万次,是迄今为止最受欢迎的《艾尔登法环》Mod之一。该Mod去除了所有合作障碍和限制,让玩家能与朋友进行联机游戏,从教程一直玩到最终Boss。 外媒PCGamer询问宫崎英高对这款Mod的看法,以及它给《艾尔登法环》带来的影响。宫崎英高认可玩家通过合作模式享受游戏,即使他们…

2024年6月18日 0条评论 19点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《血源》是有史以来最好的PlayStation独占游戏之一,许多玩家希望能有PC版或续作。而FromSoftware社长宫崎英高也表示,他希望看到该作登陆PC平台。 近日宫崎英高接受外媒PCGamer采访,又被问及《血源》PC版是否会出现?他笑着说,FromSoftware团队中许多人都希望看到PC版的出现。 宫崎英高表示:“我很清楚,这些家伙(他指的是北尾泰大等人)想要《血源》PC移植版。如果我说我想要,可能会惹上麻烦,但我并不反对。” 宫崎英高承认,他支持玩家们希望在更多平台上享受游戏的想法,并认为游戏移植到P…

2024年6月14日 0条评论 17点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

宫崎英高近期接受PC Gamer采访时表示, 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”的地图十分宏大,因为他希望玩家能够“再次体验那种探索感和惊奇感”。 “一开始DLC的设计包含了很多的可能性,但很早就确定了其中一件事,那就是规模。我们希望这张地图具有规模感,因为我们希望玩家的体验与基础游戏相媲美。我们希望他们再次体验到那种发现感、那种惊奇感和探索感。我们需要一张能够支持并加强这种感觉的地图。” “显然,如果地图一模一样,但尺寸更小,那就不太合适了,所以我们想从粒度(granularity)的角度来处理,这就是我们使用的…

2024年6月5日 0条评论 24点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

尽管任天堂一直是TGA的常客,但它今年完全缺席了即将到来的夏日游戏节,这两项活动的主持人Geoff Keighley在直播中表示,希望未来能改变这一情况。 在谈到游戏界御三家时,Keighley指出,夏日游戏节一直与微软和PlayStation保持着良好的关系,但与任天堂的历史则有些区别。“任天堂从未真正成为夏日游戏节的重要组成部分,我们一直希望今年就是他们要参加的年份,但这依然没有发生。” Keighley接着说,他理解每个人都在按照 “自己的规则和计划”行动——尤其是在每年的这个时候,但他对此并无意见,因为“游…

2024年6月4日 0条评论 16点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

近日,在《地狱之刃》中扮演塞娜的女演员梅琳娜·尤尔根斯 (Melina Juergens) 分享了自己的更多想法:在游戏中担任主角对她个人意味着什么,她希望自己的表演能给人们带来什么东西。 在接受Xbox的采访时,尤尔根斯说:“我希望能有助于人,我想提高人们对心理健康的认识,帮助他们感到被理解。我有过这些疾病的经历——我该如何把这些经历变成有意义的事情呢?” 在《地狱之刃2》中,塞娜和第一部中的结局达成了和解,现在能更好地控制她的视觉和听觉。“她没有克服精神病,但她知道如何更好地控制它,”尤尔根斯说。

2024年4月10日 0条评论 23点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

《最终幻想7:重生》的导演希望在重制三部曲完成后,团队能继续合作其他项目。 导演滨口直树表示,《重生》的开发团队大部分都是由第一部的工作人员组成的,这对游戏的质量、连续性和按时发布都有很大帮助。 他在接受外媒MinnMax采访时解释道,拥有这些知识和经验是“非常有益的”,因为它使团队能够在计划的四年开发期内创造出“非常可靠”和“大规模”的冒险游戏。 在谈到《最终幻想7》之后的计划时,滨口透露,他希望这个开发团队能够继续合作,共同开发其他项目。他说:“我确实认为目前创造《重生》的团队内部的活力非常棒,团队内部的整体情…

2024年2月28日 0条评论 34点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

据Gamesradar报道,《艾尔登法环》制作人宫崎英高希望制作更多老头环这种大型游戏,“如果允许的话,我想尝试一下”。 在接受采访时,他被问及是否仍想制作《艾尔登法环》规模的游戏,宫崎英高肯定地说:“是的,我愿意。我不能说这是否是我可以立即完成的事情,但如果允许的话,我想尝试一下。” “工作人员和每个人可能都有同样的想法,我们希望利用我们在《艾尔登法环》中获得的经验,但更重要的是,创造宏大的世界和冒险是非常有趣的,他继续说道。 “这让我很兴奋。” 他最近也证实“目前没有任何为《艾尔登法环》制作第二个DLC或续作的…

2024年2月28日 0条评论 26点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

生存动作 RPG《雾锁王国》在今年诸多的生存类爆款和备受期待作品中也获得了不错的表现。开发商 Keen Games 日前宣布,游戏表现依然强劲:在不到 30 天内,游戏已经获得了超过 200 万人的玩家。 在日前在 Steam 社区重发布的一篇帖子中,Keen Games 还透露如此之多玩家也提出了非常多的建议和要求,官方提醒玩家“可以在我们的反馈平台上为 2600 多条玩家建议之一进行投票”。 这些建议大多都相当合理,包括游戏最大的问题之一——任务进度是整个服务器同步而不是每个人独立的——这一点的修复。其他还包括…

2024年2月21日 0条评论 29点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文

在外媒对《消逝的光芒2》首席设计师的采访中,谈到了Techland建立了一些有趣的流程和方法,让玩家以社区创意的形式参与游戏开发。 玩家们可以提出自己希望在游戏中看到的想法,其他玩家可以为这些想法投票。这种社区创意形式或许非常简单,但它帮助开发商了解玩家想要什么,他们的需求是什么,以及哪些元素受到玩家欢迎。 他们认为一旦游戏发布,它就不再仅仅属于开发团队,也属于所有玩家。游戏开发者和玩家们应该是合作关系,玩家们有权告诉他们希望在游戏中看到什么,希望如何玩游戏,而作为开发者,没有权力告诉玩家应该如何玩游戏。

2024年1月24日 0条评论 81点热度 0人点赞 fengjun 阅读全文